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애드온 제작

튜토리얼/텍스처 교체

서문

이 튜토리얼은 Cobblemon 텍스처 교체를 리소스팩으로 만드는 방법을 설명합니다. 리소스팩에 대한 지식이 있으면 좋습니다.

1단계: 대체 텍스처 만들기

수정하려면 포켓몬 텍스처 파일의 사본이 필요합니다. 포켓몬의 텍스처 PNG는 GitLab에서 검색하거나 모드 JAR 파일에서 찾을 수 있습니다. 현재 모드의 모델에 맞는 텍스처를 가져오는지 확인하세요.

대상 포켓몬의 텍스처 PNG를 얻었다면 Blockbench나 paint.net, https://pixlr.com/ 같은 이미지 편집기로 원하는 색상 변경을 할 수 있습니다. PNG의 크기는 그대로 유지해야 합니다. 편집을 마치면 PNG를 저장하고 원본 PNG와 정확히 같은 이름인지 확인하세요.

2단계: 폴더와 파일 구성하기

텍스처 교체에 필요한 파일 조건은 텍스처와 pack.mcmeta 파일 두 가지뿐입니다. 새 텍스처가 모드의 텍스처를 대체할 수 있도록 폴더를 만들고 배치해야 합니다. 아래는 리소스팩 폴더와 파일을 배치하는 예시입니다.

폴더 구조

  • (리소스 팩 name)
    • 에셋
      • cobblemon
        • 텍스처
          • pokemon
            • (target pokemon)
              • (pokemon).png
    • pack.mcmeta
    • pack.png (optional)

대상 포켓몬 폴더에는 포켓몬 도감 번호와 포켓몬 이름이 포함되어야 합니다.

예: 0001_bulbasaur

pack.mcmeta 안에 올바른 데이터가 들어 있는지 확인하세요. 그렇지 않으면 이 팩이 리소스팩으로 감지되지 않습니다.

3단계: 게임에서 팩 테스트하기

리소스팩이 올바르게 배치되어 있다면 게임에서 작동할 준비가 된 것입니다. 마인크래프트가 인식하기 위해 폴더를 ZIP으로 만들 필요는 없습니다. 수정할 일이 생길 수 있으므로 팩은 압축하지 않은 상태로 두는 것을 권장합니다.

  1. 팩을 복사해 마인크래프트 루트 디렉터리의 “resourcepacks” 폴더에 넣으세요.
  2. 마인크래프트를 실행하고 설정을 누른 다음 리소스 팩을 엽니다. 만든 팩을 선택해 불러옵니다.
  3. Cobblemon이 포함된 월드 저장 데이터를 불러오거나 새로 만듭니다.
  4. 월드에 들어간 뒤 /pokespawn <target pokemon> 명령어를 실행할 수 있습니다.
  5. 새 텍스처가 기존 텍스처를 제대로 대체하는지 확인하세요.

4단계: 리소스팩 압축 및 공유하기(선택 사항)

팩이 제대로 작동하는 것을 확인했다면 원하는 압축 소프트웨어로 ZIP 파일로 변환할 수 있습니다. 파일 확장자가 정확히 .zip인지 확인하세요.

이 ZIP 파일은 이제 어딘가에 업로드해 다른 사람들과 공유할 수 있습니다.

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