서문
이 튜토리얼은 Cobblemon 텍스처 교체를 리소스팩으로 만드는 방법을 설명합니다. 리소스팩에 대한 지식이 있으면 좋습니다.
1단계: 대체 텍스처 만들기
수정하려면 포켓몬 텍스처 파일의 사본이 필요합니다. 포켓몬의 텍스처 PNG는 GitLab에서 검색하거나 모드 JAR 파일에서 찾을 수 있습니다. 현재 모드의 모델에 맞는 텍스처를 가져오는지 확인하세요.
대상 포켓몬의 텍스처 PNG를 얻었다면 Blockbench나 paint.net, https://pixlr.com/ 같은 이미지 편집기로 원하는 색상 변경을 할 수 있습니다. PNG의 크기는 그대로 유지해야 합니다. 편집을 마치면 PNG를 저장하고 원본 PNG와 정확히 같은 이름인지 확인하세요.
2단계: 폴더와 파일 구성하기
텍스처 교체에 필요한 파일 조건은 텍스처와 pack.mcmeta 파일 두 가지뿐입니다. 새 텍스처가 모드의 텍스처를 대체할 수 있도록 폴더를 만들고 배치해야 합니다. 아래는 리소스팩 폴더와 파일을 배치하는 예시입니다.
폴더 구조
- (리소스 팩 name)
- 에셋
- cobblemon
- 텍스처
- pokemon
- (target pokemon)
- (pokemon).png
- (target pokemon)
- pokemon
- 텍스처
- cobblemon
- pack.mcmeta
- pack.png (optional)
- 에셋
대상 포켓몬 폴더에는 포켓몬 도감 번호와 포켓몬 이름이 포함되어야 합니다.
예: 0001_bulbasaur
pack.mcmeta 안에 올바른 데이터가 들어 있는지 확인하세요. 그렇지 않으면 이 팩이 리소스팩으로 감지되지 않습니다.
3단계: 게임에서 팩 테스트하기
리소스팩이 올바르게 배치되어 있다면 게임에서 작동할 준비가 된 것입니다. 마인크래프트가 인식하기 위해 폴더를 ZIP으로 만들 필요는 없습니다. 수정할 일이 생길 수 있으므로 팩은 압축하지 않은 상태로 두는 것을 권장합니다.
- 팩을 복사해 마인크래프트 루트 디렉터리의 “resourcepacks” 폴더에 넣으세요.
- 마인크래프트를 실행하고 설정을 누른 다음 리소스 팩을 엽니다. 만든 팩을 선택해 불러옵니다.
- Cobblemon이 포함된 월드 저장 데이터를 불러오거나 새로 만듭니다.
- 월드에 들어간 뒤
/pokespawn <target pokemon>명령어를 실행할 수 있습니다. - 새 텍스처가 기존 텍스처를 제대로 대체하는지 확인하세요.
4단계: 리소스팩 압축 및 공유하기(선택 사항)
팩이 제대로 작동하는 것을 확인했다면 원하는 압축 소프트웨어로 ZIP 파일로 변환할 수 있습니다. 파일 확장자가 정확히 .zip인지 확인하세요.
이 ZIP 파일은 이제 어딘가에 업로드해 다른 사람들과 공유할 수 있습니다.
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