1.3.0
“The Foundation 업데이트”
| Release date | March 17th, 2023 |
| Fabric | Modrinth CurseForge |
| Forge | Modrinth CurseForge |
| Previous 1.2.0 | Next 1.3.1 |
1.3.0은 The Foundation 업데이트라는 이름의 Cobblemon 대규모 업데이트로, 2023년 3월 17일에 출시되었습니다.[1] 포켓몬 101종, 3~8세대 포켓몬 추가 선정, 여러 새 소지품과 진화 아이템, 새 어깨 효과, 가위질과 우유 짜기 관련 새 상호작용, 다양한 버그 수정과 변경 사항을 추가합니다.
추가 사항
- 추가: 몬스터볼의 새 모델과 애니메이션을 추가하고 메커니즘을 다시 작업해, 순수한 좌절감 대신 훨씬 부드럽게 느껴지도록 했습니다.
- 추가: R을 누른 채 마우스 휠을 사용해 파티를 스크롤할 수 있게 했습니다. 이제 마우스에서 손을 뗄 필요가 없습니다.
- 추가: 한 지역의 포켓몬 스폰 수 상한을 추가했습니다. 잠시 기다리면 상황이 말도 안 되게 변했기 때문입니다. 이는 새
pokemonPerChunk설정 옵션으로 제어됩니다. - 추가: starter select 화면.에 세대 3, 4, 5, 6, 7, and 8 Starter 포켓몬.
- 추가: particle effect support for 모델 애니메이션.
- 추가: particle effect and 애니메이션 for 고오스 (Gastly).
- 추가: many 포켓몬.에 sleep and faint 애니메이션.
- 추가: 포켓몬에게 아이템을 지니게 할 수 있습니다. Shift를 누른 채 우클릭하면 어떤 마인크래프트 아이템이든 줄 수 있습니다. 전통적인 포켓몬 소지품은 예상되는 배틀 효과를 냅니다.
- 추가: 제작 조합법이 있는 여러 소지품: 돌격조끼, 큰뿌리, 검은띠, 검은오물, 목탄, 구애머리띠, 구애스카프, 구애안경, 용의이빨, 학습장치, 기합의머리띠, 딱딱한돌, 통굽부츠, 먹다남은음식, 빛의점토, 행복의알, 자석, 기적의씨, 힘의머리띠, 신비의물방울, 녹지않는얼음, 독바늘, 선제공격손톱, 울퉁불퉁멧, 방진고글, 예리한부리, 실크스카프, 은빛가루, 부드러운모래, 저주의부적, 휘어진스푼, and 박식안경.
- 추가: 제작 조합법이 있는 여러 진화 아이템: 마빌크 (Milcery)‘s sweets 아이템, 이빠진포트, 깨진포트, 심해의비늘, 심해의이빨, 용의비늘, 가라두구팔찌, 가라두구머리장식, 피트블록, 고운비늘, 예리한손톱, 예리한이빨, 영계의천, 향기주머니, 달콤한사과, 새콤한사과, and 휘핑팝.
- 기존 진화 아이템은 이제 모두 제작 조합법이 있거나 포켓몬에게서 드롭됩니다.
- 추가: 아이템 태그
cobblemon:held/experience_share와cobblemon:held/lucky_egg를 추가했습니다. 원하는 아이템에 태그 이름이 뜻하는 효과를 부여할 수 있습니다. - 추가: 웅크린 상태에서 포켓몬과 상호작용할 때 표시되는 인터페이스를 추가했습니다. 이 인터페이스에서는 어깨에 올리기, 소지품 교환 같은 상호작용 옵션을 사용할 수 있습니다.
- 추가: many 포켓몬.에 blinking 애니메이션.
- 추가: animated 텍스처 support.
- 추가: translucent 옵션 for aspect layers.
- 추가: many 포켓몬 and it looks amazing.에 glowing 텍스처.
- 추가: 포만감 shoulder effect.
- 추가: 처음에는 파쪼옥에게 적용되는 성급함 어깨 효과.
- 추가: 처음에는 우파에게 적용되는 수중 호흡 어깨 효과.
- 추가: 처음에는 피츄와 피카츄에게 적용되는 속도 어깨 효과.
- 이제 발사기가 가위를 사용해 완전히 자란 규토리를 자동으로 수확할 수 있습니다.
- 추가: 밀탱크 (Miltank).에 milking.
- 추가: 우르 (Wooloo) and 배우르 (Dubwool).에 shearing.
- 추가: 9세대 포켓몬 종, 기술, 특성 데이터를 추가했습니다. 아직 모두 대타출동 모델을 사용하지만, 기술과 특성은 작동합니다.
- 추가: 커스텀 포켓몬이 눈 깜빡임 같은 ‘quirk’를 구현할 수 있도록 지원합니다.
- 추가: sound effect for harvesting 규토리.
- 추가: 요약 화면과 PC 인터페이스에 포켓몬이 색이 다른 포켓몬인지 표시하는 아이콘을 추가했습니다.
- 추가:
/spawnpokemonat <pos> <properties>명령어를 추가했습니다.pos인자는 마인크래프트 summon 명령어와 같은 구문을 사용합니다. - 추가: 분명히 안전하고 전혀 말도 안 되지 않은
/giveallpokemon명령어. - 추가: Carry On 호환성을 추가했습니다. 해당 모드가 Cobblemon 엔티티와 상호작용하지 못하도록 막아, 게임플레이에 해로운 기능이 계속 활성화되는 일을 방지합니다.
- 추가: your 파티 when you sleep in a bed.에 healing.
- 추가: ‘특성’ 포켓몬 Property so 명령어 can specify the 특성.
- 추가:
neededBaseBlocks와neededNearbyBlocks스폰 조건에 블록 태그 지원을 추가했습니다. - 추가: 플레이어가 손으로 포켓몬에게 피해를 주지 못하게 하는 설정 옵션.
- 이제 규토리 씨앗을 퇴비통에 사용할 수 있습니다. 규토리와 여러 마인크래프트 작물처럼 층 증가 확률은 65%입니다.
- 추가: 포켓몬 종 데이터 추가 병합을 지원해, 데이터 팩 개발자가 더 이상 파일을 덮어쓸 필요가 없게 했습니다.
- 추가: 1세대부터 9세대까지의 모든 포획률 구현을 추가했습니다.
captureCalculator설정 값을 바꿔 사용할 수 있습니다:generation_1은 계산기를 1세대 구현으로 설정합니다.generation_2는 계산기를 2세대 구현으로 설정합니다.generation_2_fixed는 상태 배율 버그가 수정된 2세대 구현으로 계산기를 설정합니다.generation_3_4는 계산기를 3~4세대 구현으로 설정합니다.generation_5는 계산기를 5세대 구현으로 설정합니다.generation_6은 계산기를 6세대 구현으로 설정합니다.generation_7은 계산기를 7세대 구현으로 설정합니다.generation_8은 계산기를 8세대 구현으로 설정합니다.generation_9는 계산기를 9세대 구현으로 설정합니다.cobblemon은 계산기를 Cobblemon 커스텀 구현으로 설정합니다. 기본값입니다.debug는 계산기를 디버그/치트 구현으로 설정합니다. 모든 시도가 성공적인 급소 포획이 됩니다.
포켓몬
Generation 2
- 밀탱크 (Miltank)
- 무우마 (Misdreavus)
- 노라키 (Stantler)
- 포푸니 (Sneasel)
- 피콘 (Pineco)
- 쏘콘 (Forretress)
Generation 3
- Treeko
- 나무돌이 (Grovyle)
- 나무킹 (Sceptile)
- 코터스 (Torkoal)
- 소곤룡 (Whismur)
- 노공룡 (Loudred)
- 폭음룡 (Exploud)
- 사랑동이 (Luvdisc)
- 오뚝군 (Baltoy)
- 점토도리 (Claydol)
- 입치트 (Mawile)
- 샤프니아 (Carvanha)
- 샤크니아 (Sharpedo)
- 도토링 (Seedot)
- 잎새코 (Nuzleaf)
- 다탱구 (Shiftry)
- 연꽃몬 (Lotad)
- 로토스 (Lombre)
- 로파파 (Ludicolo)
- 얼루기 (Spinda)
Generation 4
- 불꽃숭이 (Chimchar)
- 파이숭이 (Monferno)
- 초염몽 (Infernape)
- 모부기 (Turtwig)
- 수풀부기 (Grotle)
- 토대부기 (Torterra)
- 귀뚤뚜기 (Kricketot)
- 귀뚤톡크 (Kricketune)
- 리오르 (Riolu)
- 루카리오 (Lucario)
- 무우마직 (Mismagius)
- 딥상어동 (Gible)
- 한바이트 (Gabite)
- 한카리아스 (Garchomp)
- 포푸니라 (Weavile)
- 화강돌 (Spiritomb)
Generation 5
- 주리비얀 (Snivy)
- 샤비 (Servine)
- 샤로다 (Serperior)
- 뚜꾸리 (Tepig)
- 차오꿀 (Pignite)
- 염무왕 (Emboar)
- 수댕이 (Oshawott)
- 쌍검자비 (Dewott)
- 대검귀 (Samurott)
- 앤티골 (Heatmor)
- 아이앤트 (Durant)
- 심보러 (Sigilyph)
- 프리지오 (Cryogonal)
- 리그레 (Elgyem)
- 벰크 (Beheeyem)
- 기어르 (Klink)
- 기기어르 (Klang)
- 기기기어르 (Klinklang)
- 파쪼옥 (Joltik)
- 전툴라 (Galvantula)
Generation 6
- 도치마론 (Chespin)
- 도치보구 (Quilladin)
- 브리가론 (Chesnaught)
- 푸호꼬 (Fennekin)
- 테르나 (Braixen)
- 마폭시 (Delphox)
- 개구마르 (Froakie)
- 개굴반장 (Frogadier)
- 개굴닌자 (Greninja)
- 호바귀 (Pumpkaboo)
- 펌킨인 (Gourgeist)
- 제르네아스 (Xerneas)
- 단칼빙 (Honedge)
- 쌍검킬 (Doublade)
- 킬가르도 (Aegislash)
Generation 7
- 누리공 (Popplio)
- 키요공 (Brionne)
- 누리레느 (Primarina)
- 타타륜 (Dhelmise)
- 자마슈 (Morelull)
- 마셰이드 (Shiinotic)
Generation 8
- 흥나숭 (Grookey)
- 채키몽 (Thwackey)
- 고릴타 (Rillaboom)
- 염버니 (Scorbunny)
- 래비풋 (Raboot)
- 에이스번 (Cinderace)
- 울머기 (Sobble)
- 누겔레온 (Drizzile)
- 인텔리레온 (Inteleon)
- 우르 (Wooloo)
- 배우르 (Dubwool)
- 빙큐보 (Eiscue)
- 신비록 (Wyrdeer)
- 마휘핑 (Alcremie)
- 마빌크 (Milcery)
Generation 9
- 싸리용 (Tatsugiri)
- 베베솔트 (Nacli)
- 스태솔트 (Naclstack)
변경 사항
- 이제 포켓몬은 기본적으로 월드에 저장됩니다. 즉, 로그아웃했다가 다시 들어와도 같은 포켓몬이 월드에 남아 사라지지 않습니다. 그래도 시간이 지나면 디스폰됩니다.
포켓몬 포획 시도에 걸리는 시간이 줄어들도록 몬스터볼 흔들림 애니메이션 속도를 크게 높였습니다.
- 업데이트 the PC and 회복 장치 모델 and bounding boxes.
- 이제 회복 장치은 완전히 충전되었을 때, PC는 켜져 있을 때 각각 빛을 냅니다.
- 이제 PC 블록은 사용 중일 때 화면이 켜집니다.
- 이제 회복 장치은 충전 단계를 6단계로 시각적으로 표시합니다.
- 회복 장치에 레드스톤 비교기를 연결하면 충전량 10%마다 세기 1의 레드스톤 신호를 출력합니다.
- 포션 효과를 주는 어깨 포켓몬이 있을 때 파티클이 표시되지 않도록 변경했습니다.
- 변경: 모크나이퍼, 거북왕, 마그마번의 히트박스와 크기 정의.
- 이제 도끼로 규토리를 수확할 수 있습니다. 속도는 마법부여와 도구 재질에 따라 달라지며, 완전히 자란 경우에만 규토리를 드롭합니다. 그래도 규토리 블록 자체는 파괴되므로, 나무를 부수는 게 목적이 아니라면 수동 수확을 권장합니다.
- 규토리가 이제 바닐라 태그
minecraft:block/mineable/axe에 포함됩니다. - 이제 규토리는 나무 전체를 한 번에 부수는 모드와 호환됩니다.
- 규토리의 씨앗 드롭 확률은 더 이상 설정값을 사용하지 않으며, 이제
cobblemon/loot_tables/blocks/<color>_apricorn.json에서 확인할 수 있는 전리품 표의 일부입니다. - 발전 과제의 이름, 설명, 정렬을 개선해 조금 더 흥미롭게 다시 작업했습니다.
- 업데이트: 왕눈해 계열, 팬텀, 야돈 계열, 배루키 계열, 두두 계열, 미뇽, 신뇽, 누오, 팽도리 계열의 모델과 텍스처를 업데이트했습니다. 아마 더 있었겠지만 팀이 놓쳤습니다.
- 개선: 배틀 시작 시 포켓몬을 내보낼 때 덜 거슬리는 위치에 배치되도록 개선했습니다.
- 이제 포켓몬과 몬스터볼 엔티티에 이름표가 사용되지 않아 아이템이 낭비되지 않습니다.
- Lowered 스폰 rate of 켄타로스 (Tauros).
- 깜까미가 이제 자수정뿐 아니라 보석 광석 근처에서도 스폰됩니다.
- 추가: 아이템 tags.에 진화 stones and 아이템.
- 이제 스타팅 선택 화면에서 포켓몬을 클릭하면 울음소리 애니메이션을 재생합니다.
수정 사항
- 수정: 포획 rates being entirely too difficult.
- 수정: 비행 타입이 땅 타입 기술에 맞거나, 무효여야 할 상태 효과가 적용되는 등 여러 이상한 배틀 문제.
- 수정: 색이 다른 갸라도스가 붉은 갸라도스 텍스처를 사용하지 않던 문제.
- 개선: 파티 및 PC GUI에서 모든 게임 내 포켓몬의 프레이밍을 개선해 화면 밖으로 반쯤 나가거나 이상하게 보이지 않도록 했습니다.
- 수정: Kotlin for Forge와의 비호환 문제를 수정했습니다(직접 Kotlin for Forge에 의존하도록 변경).
- 수정: 팬텀, 미끄래곤 등 여러 포켓몬이 아직 모델링되지 않은 대체 폼의 타입을 표시하던 문제.
- 수정: 데이터팩 포켓몬이(가) able to 배틀.되지 않던 문제.
- 수정: 포켓몬이 현재 레벨이 아니라 레벨 1인 것처럼 기술 배치가 생성되던 문제.
- 수정: 일부 Mac 디스플레이에서 GUI에 포켓몬이 렌더링되지 않던 문제.
- 수정: 파티 포켓몬이 네더 포털을 통과하거나 보트에 남겨질 때 발생할 수 있던 소프트 복제 문제.
- 수정: 독으로 기절한 포켓몬이 체력이 가득 찬 것처럼 보여 헛된 희망을 주던 문제.
- 수정: 왕눈해, 독파리, 망나뇽, 왕구리, 덩쿠림보, 내룸벨트, 에레키블, 마그마번의 잘못된 스폰.
- 수정: 빈 파티에서 포켓몬 요약 GUI를 열 때 발생하던 충돌.
- 수정: 낮은 밝기 설정에서 파티와 PC 같은 메뉴의 포켓몬이 지나치게 어둡게 보이던 문제.
- 수정: Showdown이 가끔 시작되지 않아 충돌을 일으키던 문제.
- 수정: 로그인할 때 Showdown 초기화가 여러 번 발생하던 문제. 같은 세션에서 재접속한 횟수가 많을수록 더 많이 발생했습니다.
- 수정: Showdown이 첫 시도에서 업데이트에 실패하던 문제. 절대 대상 디렉터리를 실수로 지운다거나 그런 일은 없었습니다. 아닙니다.
- 수정: HP 회복 관련 배틀 행동이 클라이언트에서 애니메이션되지 않고, 게임 안 포켓몬 HP도 업데이트하지 않던 문제.
- 수정: 순간이동, 유턴처럼 교체를 강제하는 기술이 배틀을 소프트락시키던 문제.
- 수정: 참기, 가속, 배북, 분노의경혈, 흑안개의 배틀 텍스트가 누락된 문제.
- 수정: 여러 필드 효과의 시작, 종료, 특정 기술 차단 등 그로 인해 발생하는 행동의 배틀 메시지.
- 개선: 도발, 재충전 필요, 풀죽음 등 기술 실행을 막는 효과의 배틀 메시지를 개선했습니다.
- 수정: 기술 names이(가) translated in 배틀 messages.되지 않던 문제.
- 수정: 3단계 초과 능력치 상승 메시지.
- 수정: 경험치 계산이 완전히 정확하지 않던 문제.
- 수정: 회복 장치에서 렌더링되는 몬스터볼의 위치.
- 수정: 서버에서 모든 포켓몬이 실제로는 아니지만 특수 폼처럼 보이던 동기화 문제.
- 수정: an incompatibility with Exordium.
- 수정: 데이터팩 포켓몬의 언어 키 생성을 수정했습니다. 예를 들어
example네임스페이스의Pogemon이라는 포켓몬은 이제example.species.pogemon.name언어 키를 올바르게 찾습니다. - 수정: 클라이언트가 참기 기술의 여러 “단계” 메시지를 받지 못하던 문제.
- 수정: Medium Slow와 Medium Fast 경험치 그룹 ID를 수정했습니다. 이제 각각
medium_slow,medium_fast입니다. 커스텀 데이터팩 포켓몬은 업데이트가 필요합니다. - 수정: 포켓몬 데이터를 불러올 때 친밀도가 친밀도 설정값이 아니라 최대 레벨 설정값으로 제한되던 문제.
- 수정: 물속이나 공중처럼 땅에 닿기까지 오래 걸리는 곳에서 몬스터볼이 포켓몬을 포획하는 데 지나치게 오래 걸리던 문제.
- 수정: 포켓몬 being unable to 스폰 on 블록 such as snow layers.
- 수정: 포켓몬 스폰 inside of trees.
- 수정: 재시작 후 포켓몬 경험치가 불러와지지 않고 현재 레벨의 최소 경험치로 되돌아가던 문제.
- 수정: being able to use /healpokemon in 배틀.
- 수정: 교체 메뉴에서 기절한 파티 멤버를 선택할 수 있어 배틀이 멈추던 문제.
- 수정:
/spawnpokemon명령어가 플레이어 외의 명령어 실행 주체를 지원하지 않던 문제. - 수정: issues with 리자몽 (Charizard)‘s sleep pose.
- 수정: 플레이어가 여러 회복 장치를 동시에 사용할 수 있던 문제.
- 수정: 포켓몬이 어깨 위에 있을 때 포켓몬 레이어가 렌더링되지 않던 문제.
- 수정: 캐터피와 뿔충이가 움직이거나 플레이어를 바라보지 않던 문제. 원래 단데기와 딱충이를 대상으로 해야 했습니다. 민망하네요.
- 수정: 특성이 하나뿐인 단계에서 진화할 때 포켓몬이 올바른 대응 원본 특성을 이어받지 않던 문제.
- 수정: 사철록과 바라철록이 올바른 계절로 스폰되지 않던 문제.
- 수정: 요약 및 배틀 인터페이스에서 스크롤 막대를 끌 수 없던 문제.
- 수정: 선택적 외형 요소가 제대로 저장 및 불러오기되지 않던 문제.
- 수정: 포켓몬에 여러 텍스처 레이어가 존재할 수 있도록 레이어링 로직을 수정했습니다(아마도).
- 수정: 모든 몬스터볼이
cobblemon:pokeballs아이템 태그에 연결되지 않던 문제. - 수정: the /pokemoneditother 명령어 not working.
- 수정: ambient sound 파일 path for 폴리곤2 (Porygon2).
- 수정: 폼이 능력치 JSON에서 포켓몬의 두 번째 타입을 해제할 수 없던 문제.
- 수정: 8세대 이후 이어지지 않은 기술이 마지막 유효 설명 대신 8세대 게임의 설명을 사용하던 문제.
- 수정: 어깨에 올린 포켓몬이 회복 장치 사용 또는 진화 시 파티로 돌아오지 않던 문제.
