Type is ObjectValue<PokemonBattle>.
battle_id(): String | 배틀 ID를 문자열로 반환합니다. | q.battle.battle_id() |
is_pvn(): Double | 1.0을 반환합니다: 배틀 is 플레이어 vs. NPC, 그렇지 않으면 0.0을 반환합니다. | q.battle.is_pvn() |
is_pvp(): Double | 1.0을 반환합니다: 배틀 is 플레이어 vs. 플레이어, 그렇지 않으면 0.0을 반환합니다. | q.battle.is_pvp() |
is_pvw(): Double | 1.0을 반환합니다: 배틀 is 플레이어 vs. a 야생 포켓몬, 그렇지 않으면 0.0을 반환합니다. | q.battle.is_pve() |
battle_type(): String | 배틀 형식을 문자열로 반환합니다. | q.battle.battle_type() |
environment(): CHECK TYPE | 환경을 반환합니다. | q.battle.environment() |
get_actor(uuid: String): MoValue | ObjectValue<BattleActor> 구조체가 있으면 반환하고, 없으면 0.0을 반환합니다. | q.battle.get_actor(q.npc.get_id()) |
stop() | Stops the 배틀. | q.battle.stop() |
actors(): ArrayValue<ObjectValue<BattleActor>> | 배틀의 모든 액터에 대한 ArrayValue<ObjectValue<BattleActor>>를 반환합니다. | q.battle.actors() |