Type is ObjectValue<BattleActor>.
| Name | Description | Usage | Must be called on |
|---|---|---|---|
is_npc(): Double | 1.0을 반환합니다: the actor is a NPC, 그렇지 않으면 0.0을 반환합니다. | v.actor.is_npc() | |
is_player(): Double | 1.0을 반환합니다: the actor is a 플레이어, 그렇지 않으면 0.0을 반환합니다. | v.actor.is_player() | |
is_wild(): Double | 1.0을 반환합니다: the actor is a 야생 포켓몬, 그렇지 않으면 0.0을 반환합니다. | v.actor.is_wild() | |
npc(): ObjectValue<NPCBattleActor> | ObjectValue<NPCBattleActor> 구조체를 반환합니다. | v.actor.npc() | NPCBattleActor |
player(): ObjectValue<PlayerBattleActor> | ObjectValue<PlayerBattleActor> 구조체를 반환합니다. | v.actor.player() | PlayerBattleActor |