**우두머리 포켓몬(Alpha Pokémon)**은 세계 곳곳에 드물게 출현하는 특별한 포켓몬입니다. 보통보다 큰 몸집과 붉게 빛나는 눈으로 구별할 수 있습니다. 배회하는 보스처럼 행동하며, 고유한 강력한 능력을 갖추고 플레이어의 포켓몬보다 높은 레벨이 됩니다.
출현
우두머리 포켓몬은 오버월드에 낮은 확률로 무작위 출현합니다. 함께 출현하는 가장 초기 진화 단계의 포켓몬 여러 마리가 우두머리를 따라다니며 무리를 이룹니다. 자연 출현한 우두머리는 항상 최종 진화 단계입니다.
자연 출현 이외의 방법으로 얻는 포켓몬은 우두머리가 될 확률이 더 높습니다. 낚시와 포켓스낵은 각각 100분의 1, 화석은 20분의 1의 고정 확률을 갖습니다. 이 방법으로 나온 우두머리는 초기 진화 단계일 수도 있고 출현할 때 무리를 만들지 않습니다. 나무열매 중 Hopo Berry를 조미료로 사용하면 우두머리 확률이 2% 증가합니다.
특징
레벨
플레이어가 우두머리의 16블록 반경 안에 들어왔고 더 가까운 다른 플레이어가 없으면, 우두머리는 울음소리를 내고 야생의 힘 입자를 방출합니다. 이어 해당 플레이어의 파티에서 가장 레벨이 높은 포켓몬에 맞추어 레벨을 변경합니다.
| 파티의 최고 레벨 | 우두머리 레벨 |
|---|---|
| 21 미만 | 최고 레벨 + 4 |
| 21–30 | 최고 레벨 + 8 |
| 31–45 | 최고 레벨 + 12 |
| 46–65 | 최고 레벨 + 16 |
| 65 초과 | 최고 레벨 + 20, 최대 100 |
크기 변화
우두머리의 크기는 해당 포켓몬이 1배 크기일 때의 히트박스에서 가장 긴 치수에 따라 고정됩니다. 요약 메뉴의 크기에는 특별히 ‘Alpha’라고 표시되며 울음소리의 음높이도 낮습니다.
| 포켓몬의 1배 크기 | 우두머리 크기 증가량 |
|---|---|
| 0.5블록 미만 | +85% |
| 1.5블록 미만 | +66% |
| 10블록 미만 | +50% |
| 10블록 초과 | +33% |
붉게 빛나는 눈도 특징입니다. 소유한 우두머리 포켓몬의 눈 발광은 해당 포켓몬의 증표를 통해 켜거나 끌 수 있습니다.
행동
야생 우두머리는 항상 자신을 방어하려 합니다. 공격받으면 공격한 플레이어를 공격해 반격합니다.
배틀 강화
우두머리와 배틀을 시작하면 레벨에 따른 수의 무작위 능력치 강화가 부여됩니다. 기본으로 하나를 받고, 우두머리의 레벨 10마다 하나씩 더 받습니다.
기술머신 기술
우두머리는 항상 기술머신 기술 두 개를 기술 구성에 포함한 채 출현합니다. 테라버스트를 제외하고, 해당 포켓몬이 배울 수 있는 기술머신 기술 중에서 선택됩니다.
드롭
우두머리를 쓰러뜨리면 경험사탕, 개체값 사탕, 타입 주얼, 타입에 대응하는 나무열매를 얻습니다.
사탕
| 우두머리 레벨 | 보상 | 수량 | 가중치 / 확률 |
|---|---|---|---|
| 1–30 | 경험사탕 XS | 1–3 | 50 / 약 62.5% |
| 1–30 | 경험사탕 S | 1 | 30 / 약 37.5% |
| 31–50 | 경험사탕 S | 1 | 40 / 약 53.3% |
| 31–50 | 경험사탕 M | 1 | 35 / 약 46.7% |
| 51–65 | 경험사탕 M | 1 | 35 / 약 46.7% |
| 51–65 | 경험사탕 L | 1 | 40 / 약 53.3% |
66–100레벨에서는 다음 확정 보상군에서 하나를 얻습니다.
| 보상 | 수량 | 가중치 / 확률 |
|---|---|---|
| 경험사탕 L | 1 | 35 / 약 38.89% |
| 경험사탕 XL | 1 | 45 / 50% |
| 이상한사탕 | 1 | 10 / 약 11.11% |
같은 레벨 구간에서는 다음 추가 보상 판정도 이루어집니다. 개체값 사탕의 영문 이름은 보상을 정확히 구별하도록 함께 표기했습니다.
| 추가 보상 | 수량 | 가중치 / 확률 |
|---|---|---|
| 없음 | — | 10 / 10% |
| 체력 사탕 (Health Candy) | 1 | 15 / 15% |
| 힘 사탕 (Mighty Candy) | 1 | 15 / 15% |
| 튼튼 사탕 (Tough Candy) | 1 | 15 / 15% |
| 지능 사탕 (Smart Candy) | 1 | 15 / 15% |
| 용기 사탕 (Courage Candy) | 1 | 15 / 15% |
| 민첩 사탕 (Quick Candy) | 1 | 15 / 15% |
타입 주얼과 나무열매
우두머리의 각 타입마다 독립적으로 50% 확률로 해당 타입의 보상 판정을 합니다. 이 판정에 성공하면 75% 확률로 타입 주얼, 25% 확률로 대응하는 나무열매가 선택됩니다. 단일 타입 포켓몬은 같은 타입으로 두 번 판정합니다.
| 레벨 | 보상 | 수량 | 보상 판정 성공 후 가중치 | 각 타입 판정의 전체 확률 |
|---|---|---|---|---|
| 1–50 | 해당 타입 주얼 | 1–2 | 75 | 37.5% |
| 1–50 | 해당 타입 나무열매 | 1 | 25 | 12.5% |
| 51–100 | 해당 타입 주얼 | 2–3 | 75 | 37.5% |
| 51–100 | 해당 타입 나무열매 | 1–2 | 25 | 12.5% |
| 타입 | 대응 나무열매 |
|---|---|
| 노말 | 카리열매 (Chilan) |
| 불꽃 | 오카열매 (Occa) |
| 물 | 꼬시개열매 (Passho) |
| 풀 | 린드열매 (Rindo) |
| 전기 | 초나열매 (Wacan) |
| 얼음 | 플카열매 (Yache) |
| 격투 | 로플열매 (Chople) |
| 독 | 으름열매 (Kebia) |
| 땅 | 슈캐열매 (Shuca) |
| 비행 | 바코열매 (Coba) |
| 에스퍼 | 야파열매 (Payapa) |
| 벌레 | 리체열매 (Tanga) |
| 바위 | 루미열매 (Charti) |
| 고스트 | 수불열매 (Kasib) |
| 드래곤 | 하반열매 (Haban) |
| 악 | 마코열매 (Colbur) |
| 강철 | 바리비열매 (Babiri) |
| 페어리 | 로셀열매 (Roseli) |
발전 과제
| 이름 | 달성 조건 |
|---|---|
| Follow the Leader | 우두머리 포켓몬을 포획합니다. |
| Records of the Past | 유적 또는 우두머리에게서 강력한 고대 기술을 수집합니다. |
| Call me Ishmael! | 우두머리 고래왕을 낚아 올립니다. |
배경화면
우두머리 포켓몬을 포획하면 ‘Alpha’ 배경화면을 해금합니다. 이 배경화면에는 기본 이미지와 대체 이미지가 있습니다.