명령어는 게임 안에서 기능을 활성화하는 데 사용할 수 있는 텍스트 동작입니다.
이 명령어들은 일반 플레이에 필수는 아니며, 사용하려면 치트가 활성화되어 있어야 합니다.
다음 명령어를 사용하면 플레이어가 블록 인터페이스에 자유롭게 접근하고 포켓몬을 관리할 수 있습니다. 새 포켓몬을 스폰하거나 생성해 명령어 사용자 또는 다른 플레이어에게 줄 수도 있습니다.
스폰 명령어
스폰 포켓몬
명령어 사용자의 위치에 지정한 포켓몬을 스폰하는 데 사용합니다.
Usage
/spawnpokemon <pokemon> [attributes]
Alias: /pokespawn
Example
/spawnpokemon abra shiny 특성=synchronize
참고: 명령어 안에 포켓몬 이름이 들어 있기만 하면 속성은 어떤 순서로 배치해도 됩니다. 아래 두 명령어는 모두 유효한 예시입니다.
Example 1
/spawnpokemon shiny 특성=synchronize abraExample 2
/spawnpokemon shiny abra 특성=synchronize
지정 위치에 포켓몬 스폰
지정한 좌표에 지정한 포켓몬을 스폰하는 데 사용합니다.
Usage
/spawnpokemonat <x> <y> <z> <pokemon> [attributes]
Example
/spawnpokemonat ~ ~ ~ abra shiny 특성=synchronize
모든 포켓몬 스폰
명령어 사용자의 위치에 사용 가능한 모든 포켓몬을 한 마리씩 스폰하는 데 사용합니다.
경고: 저사양 컴퓨터에서는 게임이 느려질 수 있습니다.
Usage
/spawnallpokemon
Example
/spawnallpokemon
스폰 풀에서 포켓몬 스폰
스폰 시스템이 명령어 사용자 주변에 하나 이상의 포켓몬을 강제로 스폰하도록 시도합니다. 스폰이 설정된 스폰 제한을 위반하게 된다면 포켓몬 스폰에 실패할 수 있습니다. 이 명령어는 원격으로 실행할 수 없습니다.
Usage
/spawnpokemonfrompool [number]
Example
/spawnpokemonfrompool 10
스폰 확인
명령어 사용자의 현재 정확한 위치에서 지정한 희귀도의 포켓몬 스폰 확률을 확인하는 데 사용합니다.
Usage
/checkspawn <rarity>
Example
/checkspawn ultra-rare
파티 편집/검사 명령어
포켓몬 지급
명령어 사용자에게 지정한 포켓몬을 주는 데 사용합니다.
Usage
/givepokemon <pokemon> [attributes]
Alias: /pokegive
Example
/givepokemon abra shiny 특성=synchronize
다른 대상에게 포켓몬 지급
지정한 플레이어에게 지정한 포켓몬을 주는 데 사용합니다.
Usage
/givepokemonother <target> <pokemon> [attributes]
Example
/givepokemonother @a abra shiny 특성=synchronize
포켓몬 회수
지정한 플레이어의 파티에서 포켓몬을 제거하는 데 사용합니다.
Usage
/takepokemon <target> <slot>
Example
/takepokemon @p 1
포켓몬 편집
명령어 사용자의 파티에서 지정한 슬롯의 포켓몬을 편집하는 데 사용합니다.
Usage
/pokemonedit <slot> [pokemon / attributes]
Alias: /pokeedit
Example
/pokemonedit 1 abra 특성=adaptability nature=adamant
다른 대상의 포켓몬 편집
지정한 플레이어의 파티에서 지정한 슬롯의 포켓몬을 편집하는 데 사용합니다.
Usage
/pokemoneditother <target> <slot> [pokemon / attributes]
Alias: /pokeeditother
Example
/pokemoneditother Ash_초록색123 1 abra 특성=adaptability 성별=female nature=adamant
포켓몬 회복
지정한 플레이어의 파티를 회복하는 데 사용합니다.
Usage
/healpokemon [target]
Alias: /pokeheal
Example
/healpokemon @p
기술 가르치기
지정한 플레이어의 파티에서 지정한 슬롯의 포켓몬에게 지정한 기술을 가르치는 데 사용합니다.
Usage
/teach <target> <slot> <move>
Example
/teach @p 1 synchronoise
레벨 올리기
지정한 플레이어의 파티에서 지정한 슬롯의 포켓몬 레벨을 1 올리는 데 사용합니다.
Usage
/levelup <target> <slot>
Example
/levelup @p 1
친밀도
명령어 사용자의 파티에서 지정한 슬롯의 포켓몬 친밀도 레벨을 확인하는 데 사용합니다.
Usage
/friendship <slot>
Example
/friendship 1
소지품
지정한 플레이어의 파티에서 지정한 슬롯의 포켓몬 소지품을 변경하는 데 사용합니다.
Usage
/held_item <target> <slot> <item>
Example
/held_아이템 @p 1 cobblemon:choice_band
포켓몬 박스
지정한 플레이어의 파티에서 지정한 슬롯의 포켓몬을 해당 플레이어 PC의 지정한 박스로 보내는 데 사용합니다.
Usage
/pokebox <target> <slot> [box]
Example
/pokebox @p 1 1
모든 포켓몬 박스
지정한 플레이어의 파티에 있는 모든 포켓몬을 해당 플레이어 PC의 지정한 박스로 보내는 데 사용합니다.
Usage
/pokeboxall <target> [box]
Example
/pokebox @p 1
소지품 지급
지정한 플레이어의 파티에 있는 포켓몬에게 제공한 소지품을 주는 데 사용합니다.
Usage
/held_item <target> <slot> <item>
Example
/pokebox @p 1 cobblemon:shell_bell
플레이어 데이터 편집 명령어
모든 포켓몬 지급
사용 가능한 모든 포켓몬을 한 마리씩 명령어 사용자에게 주는 데 사용합니다. 포켓몬은 명령어 사용자의 PC로 보내집니다.
Usage
/giveallpokemon
Example
/giveallpokemon
파티 비우기
대상의 파티를 완전히 초기화하는 데 사용합니다.
경고: 1.4 기준 이 명령어는 확인 단계를 요구하지 않습니다. 실행하면 대상의 파티에 있는 모든 포켓몬이 즉시 삭제됩니다.
Usage
/clearparty <target>
Example
/clearparty @p
PC 비우기
대상의 PC를 완전히 초기화하는 데 사용합니다.
경고: 1.4 기준 이 명령어는 확인 단계를 요구하지 않습니다. 실행하면 대상의 PC에 있는 모든 포켓몬이 즉시 삭제됩니다.
Usage
/clearpc <target>
Example
/clearpc @p
포켓몬 재시작
사용자의 파티와 PC를 완전히 초기화하는 데 사용합니다.
경고: 1.4 기준 이 명령어는 확인 단계를 요구하지 않습니다. 실행하면 사용자가 소유한 모든 포켓몬이 즉시 삭제됩니다.
Usage
/pokemonrestart
Alias: /pokerestart
Example
/pokemonrestart
다른 대상의 포켓몬 재시작
대상의 파티와 PC를 완전히 초기화하는 데 사용합니다.
경고: 1.4 기준 이 명령어는 확인 단계를 요구하지 않습니다. 실행하면 대상이 소유한 모든 포켓몬이 즉시 삭제됩니다.
Usage
/pokemonrestartother <target>
Alias: /pokerestartother
Example
/pokemonrestartother @p
UI 접근 명령어
PC
명령어 사용자의 PC에 접근하는 데 사용합니다.
Usage
/pc
Example
/pc
스타팅 선택 화면 열기
지정한 플레이어에게 스타팅 포켓몬 선택 인터페이스를 표시합니다.
Usage
/openstarterscreen <target>
Example
/openstarterscreen @p
배틀 명령어
배틀 중지
지정한 플레이어의 현재 배틀을 중지하는 데 사용합니다.
Usage
/stopbattle <target>
Example
/stopbattle @p
멀티 팀 포기
플레이어를 해당 MultiBattleTeam에서 제거하는 데 사용합니다. 마지막 남은 멤버라면 팀이 해산됩니다.
Usage
/abandonmultiteam
Example
/abandonmultiteam
포켓몬 도감 명령어
포켓몬 도감 항목 부여
플레이어에게 지정한 포켓몬 도감의 모든 포켓몬, 또는 지정한 종과 폼을 부여합니다.
Usage
/pokedex grant <player> all <dex>
OR
/pokedex grant <player> only <species> <form>>
Example
/pokedex grant @p all alola OR
/pokedex grant @p only decidueye hisui
포켓몬 도감 항목 회수
플레이어에게서 지정한 포켓몬 도감의 모든 포켓몬, 또는 지정한 종과 폼을 회수합니다.
Usage
/pokedex revoke <player> all <dex>
OR
/pokedex revoke <player> only <species> <form>>
Example
/pokedex revoke @p all alola OR
/pokedex revoke @p only decidueye hisui
NPC 명령어
참고: NPC는 현재 실험적 기능이며 의도대로 작동하지 않을 수 있습니다.
NPC 스폰
제공한 NPC 클래스를 제공한 스킬 레벨로 플레이어 위치에 스폰하는 데 사용합니다.
Usage
/spawnnpc <class> <level>
Example
/spawnnpc standard 1
지정 위치에 NPC 스폰
제공한 NPC 클래스를 제공한 스킬 레벨로 지정한 좌표에 스폰하는 데 사용합니다.
Usage
/spawnnpcat <pos> <class> <level>
Example
/spawnnpcat 0 60 0 standard 1
NPC 삭제
바라보고 있는 NPC를 삭제하는 데 사용합니다.
Usage
/npcdelete
Example
/npcdelete
NPC 편집
NPC 편집기 GUI를 엽니다(실험적 기능).
Usage
/npcedit
Example
/npcedit
Apply 플레이어 Texture
바라보고 있는 NPC에 지정한 플레이어의 텍스처를 적용합니다.
Usage
/applyplayertexture <playername>
Example
/applyplayertexture jeb_
Misc Commands
스폰 Bedrock Particle
지정한 엔티티 또는 위치에 제공한 Bedrock 파티클을 스폰합니다. 테스트에 유용합니다.
Usage
/bedrockparticle <effect> <target>
OR
/bedrockparticle <effect> <world> <pos>
Example
/bedrockparticle effectname @p OR
/bedrockparticle effectname minecraft:overworld 0 60 0
Cobblemon Info
Displays current 버전 info
Usage
/cobblemon info
Example
/cobblemon info
Freeze 포켓몬
플레이어가 바라보고 있는 포켓몬을 지정한 시간 동안 얼립니다.
Usage
/freezepokemon [time]
Example
/freezepokemon 600
Open Dialogue
지정한 플레이어에게 지정한 대화를 엽니다.
Usage
/opendialogue <dialogue> <player>
Example
/opendialogue example @p
Run Molang Script
지정한 Molang 스크립트를 플레이어, NPC 또는 포켓몬 엔티티의 선택 컨텍스트와 함께 실행합니다.
Usage
/runmolangscript <script> [player] [npc] [pokemon]
Example
/runmolangscript scriptname @p
Change 포켓몬’s Eye Height
지정한 포즈에서 종의 눈높이를 임시로 변경합니다. 명령어 실행 후 포켓몬을 되돌리세요. 리소스팩을 다시 불러오지 않고 높이를 테스트하려는 애드온 개발자에게 유용합니다.
Usage
/changeeyeheight <species> <standing|flying|swimming> <eyeheight>
Example
/changeeyeheight abomasnow standing 0.5
Change Scale and Size
지정한 종 스케일과 선택적 히트박스 너비/높이로 종을 임시 업데이트합니다. 명령어 실행 후 포켓몬을 되돌리세요. 리소스팩을 다시 불러오지 않고 높이를 테스트하려는 애드온 개발자에게 유용합니다.
Usage
/changescaleandsize <species> <scale> [<width> <height>]
Example
/changescaleandsize abomasnow 5
Change Walk 속도
종의 걷기 속도를 임시로 변경합니다. 명령어 실행 후 포켓몬을 되돌리세요. 리소스팩을 다시 불러오지 않고 높이를 테스트하려는 애드온 개발자에게 유용합니다.
Usage
/changewalkspeed <species> <walkspeed>
Example
/changewalkspeed abomasnow 5