◆Cobblemon Wiki

애드온 제작

튜토리얼/애니메이션에 소리 추가하기

서문

이 고급 튜토리얼에서는 커스텀 포켓몬의 애니메이션에 소리를 추가하는 방법을 설명합니다. 커스텀 포켓몬 만들기 과정에 익숙해야 합니다. 완성된 모델, 소리를 적용할 애니메이션, 애니메이션에 적용할 소리 파일이 필요합니다. 이 가이드의 단계는 어떤 애니메이션에든 어떤 소리든 추가하는 데 사용할 수 있지만, 주로 포켓몬 울음소리를 추가하는 데 초점을 맞춥니다.

사용할 수 있는 유효한 ogg 소리 파일을 구하는 것은 전적으로 여러분의 몫입니다. 직접 만들거나 찾아야 합니다.

권장 도구

이 섹션에는 파일과 폴더를 정리하는 데 도움이 되는 무료 도구와 자료를 정리합니다.

  • 텍스트 편집기 - 아직 사용 중인 편집기가 없다면, 여러 파일을 한 번에 편집할 때 도움이 됩니다.
    • 추천:
      • 시각 Studio Code - 애드온 폴더 전체를 열고 내부의 모든 콘텐츠에 접근할 수 있습니다. 소리 파일도 재생할 수 있어 애드온의 폴더 구조를 파악하는 데 도움이 됩니다.
  • 오디오 편집 소프트웨어 - 마인크래프트는 ogg 소리 파일만 재생합니다. 오디오 파일을 이 형식으로 변환할 도구가 필요합니다.
    • 추천:
      • Audacity - YouTube에 튜토리얼이 많은 무료 소프트웨어입니다. 소리 파일을 편집하고 ogg 형식으로 내보낼 수 있습니다.
  • Blockbench - 애니메이션을 불러오고, 편집하고, 내보내는 데 필요합니다.
  • sounds.json 위키 문서 - sounds JSON을 만들 때 사용할 수 있는 유용한 속성을 정리해 둔 문서입니다.

1단계: 애드온 폴더 구성하기

소리를 추가하려면 기존 애드온에 sounds.json과 새 소리 폴더 가지 하나를 추가해야 합니다. 이해를 돕기 위해, 소리가 포함된 완성 애드온은 다음과 같이 배치됩니다:

폴더 구조

  • (애드온 name)
    • pack.mcmeta
    • 에셋
      • cobblemon
        • bedrock
          • pokemon
            • 애니메이션
              • <폴더 named after your pokemon>
                • <pokemon>.애니메이션.json
            • 모델
              • <폴더 named after your pokemon>
                • <pokemon>.geo.json
            • posers
              • <pokemon>.json
            • resolvers
              • <폴더 named after your pokemon>
                • 0_<pokemon>_base.json
        • lang
          • en_us.json
        • sounds.json
        • sounds
          • pokemon
            • <폴더 named after your pokemon>
              • <sound>.ogg
        • 텍스처
          • pokemon
            • <폴더 named after your pokemon>
              • <pokemon>.png
              • <pokemon>_shiny.png
    • 데이터
      • cobblemon
        • 스폰_pool_월드
          • <pokemon>.json
        • species
          • custom
            • <pokemon>.json

새 파일을 쉽게 넣을 수 있도록 에셋 폴더를 위의 트리와 비슷하게 정리하세요.

2단계: 소리 키프레임 추가하기

시작하려면 애니메이션에 사용할 유효한 ogg 소리 파일이 하나 이상 필요합니다. 아직 없다면 하나 만드세요. 이 단계에서는 Blockbench에서 에셋 파일을 불러오고 편집합니다.

  1. Prepare your sound 파일(s)
  2. Blockbench를 엽니다. and load your 모델, 텍스처, and 애니메이션 files.
  3. animate 탭으로 이동해 소리를 추가할 애니메이션을 선택합니다.
    • 아직 없다면 지금 만들 수 있습니다. 포켓몬이 입을 벌리거나 비슷한 동작을 하는 간단한 울음소리 애니메이션을 만드는 것을 권장합니다.
  4. 애니메이션을 선택했으면 TIMELINE 창으로 이동해 Animate Effects 버튼을 클릭합니다.
  5. sound의 + 버튼을 클릭해 새 소리 키프레임을 만듭니다.
    • 키프레임이 만들어지면 KEYFRAME 창이 열려 있을 것입니다.
  6. KEYFRAME 창으로 이동해 이 키프레임의 effect 이름을 만듭니다.
    • 이렇게 하면 이 애니메이션이 재생될 때 마인크래프트가 소리를 재생하는 데 사용할 sound event가 만들어집니다.
    • 울음소리를 만드는 경우 이 effect 이름은 pokemon.&lt;pokemon>.cry로 지정해야 합니다.
      • 예: pokemon.charizard.cry

최종적으로 리자몽의 울음소리 애니메이션과 비슷한 형태가 될 것입니다.

  1. effect 이름 오른쪽에 있는 Select Keyframe File을 클릭합니다.
  2. 준비한 소리 파일 중 하나를 선택해 업로드합니다.
    • 이렇게 하면 애니메이션에서 소리 키프레임이 재생될 때마다 Blockbench에서 소리를 들을 수 있습니다.
  3. Adjust and edit the 애니메이션 to your liking.
    • 이제 애니메이션을 보면서 소리도 들을 수 있습니다. 조정하기가 더 쉬워질 것입니다.
  4. 애니메이션이 만족스럽다면 저장한 뒤 애드온으로 내보냅니다.
    • 폴더 안의 기존 애니메이션 JSON을 반드시 교체하세요. 새로 내보낸 파일에는 소리를 재생하는 데 필요한 데이터가 들어 있습니다.
    • 모델이나 텍스처를 변경했다면 그것들도 다시 내보내야 합니다.
    • 방금 울음소리 애니메이션을 만들었다면 그 애니메이션을 포켓몬의 poser 파일에 추가하는 것을 잊지 마세요.
    • 많아도 지금까지 내보낸 것은 애니메이션, 모델, 텍스처 정도입니다. 소리 파일은 아직 걱정하지 않아도 됩니다. 다음 단계에서 정리합니다.

3단계: 소리 구성하기

소리 파일은 Cobblemon의 소리 파일과 같은 형식으로 유지하는 것이 좋습니다. 그러면 다음 단계에서 sounds.json을 따라 만들기 쉬워집니다.

  1. sounds 폴더 안쪽에 있는 포켓몬 이름의 폴더에 ogg 소리 파일을 넣습니다.
  2. 이 파일 이름을 울음소리 형식인 &lt;pokemon>_cry.ogg에 맞게 바꿉니다.
    • 예: charizard_cry.ogg
    • 실제로는 원하는 이름을 붙여도 됩니다. 다만 4단계에서 올바르게 참조해야 합니다.

올바르게 했다면 소리 파일의 경로는 다음과 비슷해야 합니다:
&lt;your addon name> > assets > cobblemon > sounds > pokemon > &lt;your pokemon>

만드는 내용에 따라 포켓몬의 sound 폴더 안에 하나 이상의 &lt;pokemon>_cry.ogg 파일이 있게 됩니다.

4단계: sounds.json 만들기

다음 단계는 마인크래프트에서 소리를 재생할 sounds JSON을 만드는 것입니다. sounds.json은 소리 파일을 각 sound event에 연결하는 역할을 합니다. 이 파일은 Cobblemon 전용이 아니며, 마인크래프트 위키에서 더 알아볼 수 있습니다.

sound event의 이름은 이전 섹션에서 만든 effect 이름과 일치하기만 하면 됩니다. 반드시 울음소리일 필요는 없습니다.

  1. Create a new text 파일 and name it sounds.json
    • 새 파일 이름이 .txt 같은 다른 확장자가 아니라 .json으로 끝나는지 확인하세요.
  2. 새 JSON 파일을 원하는 텍스트 편집기에서 엽니다.
  3. 이 코드 블록 예시 전체를 JSON에 복사해 붙여넣습니다.
    • 울음소리 파일이 둘 이상이면 파일 경로를 더 나열할 수 있습니다. 기본적으로 각각 같은 확률로 재생됩니다.
\{
   "pokemon.charizard.cry": \{
       "sounds": ["cobblemon:pokemon/charizard/charizard_cry"]
   \}
\}
  1. “charizard”가 나온 모든 곳을 자신의 포켓몬 이름으로 바꿉니다.
  2. 원한다면 subtitles 같은 특수 속성을 추가합니다.
  3. 파일을 저장합니다.
  4. 완성된 sounds.json을 애드온의 cobblemon 폴더에 넣습니다.
    • 이 폴더 안에 있어야 하며 다른 위치에 있으면 읽히지 않습니다.
    • sounds 폴더 옆에 있어야 합니다.

5단계: 게임에서 애드온 테스트하기

마지막 단계는 소리가 제대로 작동하는지 확인하는 것입니다.

  1. 애드온 폴더를 복사해 마인크래프트 루트 디렉터리의 “resourcepacks” 폴더와 알맞은 “데이터팩” 폴더에 넣습니다.
  2. 마인크래프트를 실행하고 설정을 누른 다음 리소스 팩을 엽니다. 만든 팩을 선택해 불러옵니다.
    • 방금 만든 새 파일과 다시 내보낸 파일이 모두 포함된 애드온 버전을 사용하고 있는지 확인하세요.
  3. “데이터팩” 폴더에 애드온이 들어 있는 크리에이티브 월드 저장 데이터를 불러오거나 새로 만듭니다.
  4. 월드에 들어가면 /pokegive &lt;target pokemon> 명령어를 실행할 수 있습니다.
    • 울음소리는 포켓몬이 몬스터볼에서 나오거나 배틀에 나갈 때만 재생되므로, 해당 포켓몬을 파티에 넣어야 합니다.
  5. Send out your 포켓몬.
  6. 소리를 울음소리 애니메이션에 제대로 연결했다면 이제 소리가 재생될 것입니다.
    • 다른 애니메이션에 연결했다면 포켓몬이 그 애니메이션을 수행하게 하고 소리가 나는지 들어보세요.

소리가 재생되지 않는다면 무언가가 제대로 연결되지 않은 것입니다. 이 가이드의 단계를 올바르게 따랐는지, 폴더와 파일 이름이 유효한지 확인하세요. 파일이나 폴더 이름에 대문자나 공백이 있으면 읽을 수 없습니다. 추가 도움은 Cobblemon Discord 서버에서 받을 수 있습니다.

Addon Creation

튜토리얼

커스텀 포켓몬 만들기 모델 만들기 커스텀 스폰 만들기 발광 텍스처 애니메이션 텍스처 Texture Replacement 애니메이션 교체 리전 폼여러 시각 Variants 애니메이션에 소리 추가하기

Asset Files

리졸버 구 Poser 신 Poser 소리

데이터 Files

종 종 특징 종 특징 할당 종 추가 스폰 Detail Presets 스폰 Pool 월드 화석 Datapackable Move Effects

Properties

행동 스폰 조건 발전 과제