서문
fossils 폴더의 JSON은 fossil machine에서 복원될 포켓몬을 제어합니다. 이 파일들은 어떤 아이템을 화석으로 볼지, 해당 화석을 기계에 넣었을 때 어떤 포켓몬을 만들지 지정합니다. 게임 안의 원하는 포켓몬과 아이템을 간단히 선택하는 짧은 파일입니다.
파일 및 폴더 형식
아래는 fossil.json을 데이터 팩 안에 배치하는 예시입니다:
폴더 구조
- (애드온 name)
- pack.mcmeta
- 데이터
- cobblemon
- fossils
.json
- fossils
- cobblemon
화석 구성 설명
화석 파일은 로드된 어떤 포켓몬 종이든 fossil machine에서 나오도록 선택할 수 있습니다. "result" 줄은 /pokegive 또는 /pokespawn 명령어처럼 작동하므로, 레벨이나 리전 폼 같은 다른 데이터도 포함할 수 있습니다. “화석” 역할을 할 아이템은 최대 3개까지 선택할 수 있습니다.
arctozolt 화석 파일의 구성은 다음과 같습니다:
{
"result": "arctozolt",
"fossils": [
"cobblemon:fossilized_dino",
"cobblemon:fossilized_bird"
]
}
화석 파일에 대한 추가 정보는 다음과 같습니다:
result포켓몬이 존재하지 않거나 오타가 있으면 로드된 모든 종 중에서 무작위로 종이 선택됩니다.result는 포켓몬을 생성하는 명령어처럼 작동하므로 색이 다른 포켓몬이나 특수한 특성을 가진 포켓몬도 생성할 수 있습니다.fossils는 수상한 모래나 자갈 블록에서 나오는 아이템일 필요가 없습니다. 게임의 어떤 아이템이든 사용할 수 있습니다.fossils목록은 NBT 데이터를 지원하지 않습니다.
화석 예시
아래는 자신만의 포켓몬을 생성하는 데 틀로 사용할 수 있는 화석 파일 예시입니다.
- 두개도스 (Cranidos)’ fossil 파일:
{
"result": "cranidos",
"fossils": [
"cobblemon:skull_fossil"
]
}
- 레벨 10 색이 다른 포리곤으로 생성되는 커스텀 파일:
{
"result": "porygon shiny=yes level=10",
"fossils": [
"cobblemon:upgrade",
"cobblemon:dubious_disc",
"cobblemon:rare_candy"
]
}
Addon Creation
튜토리얼
커스텀 포켓몬 만들기 모델 만들기 커스텀 스폰 만들기 발광 텍스처 애니메이션 텍스처 Texture Replacement 애니메이션 교체 리전 폼여러 시각 Variants 애니메이션에 소리 추가하기
Asset Files
데이터 Files
종 종 특징 종 특징 할당 종 추가 스폰 Detail Presets 스폰 Pool 월드 화석 Datapackable Move Effects
Properties