































몬스터볼은 포켓몬을 포획하고, 포획한 포켓몬을 보관하는 데 사용하는 도구입니다.
몬스터볼에는 48가지 변형이 있으며, 그중 46가지는 제작으로 얻을 수 있습니다.
이 중 16가지는 제작에 옥돌이 필요하므로 “고대” 계열로 분류됩니다. 해당 변형은 여기에서 확인할 수 있습니다.
획득
제작
Cobblemon 1.6 버전 기준으로 네트볼, 다이브볼, 루어볼을 제외한 모든 몬스터볼은 다른 획득 방법이 없어 제작해야 합니다. 향후 업데이트에서는 새로운 주민 직업이 몬스터볼을 판매하거나, 새로운 구조물에 몬스터볼과 관련 아이템이 들어갈 수 있습니다.
프레셔스볼과 고대 오리진볼은 현재 서바이벌 플레이에서 얻을 수 없으며, 크리에이티브 모드나 명령어로만 획득할 수 있습니다. 서버 이벤트 배포 등 원하는 용도로 자유롭게 사용할 수 있습니다.
보물상자 전리품
네트볼, 다이브볼, 루어볼은 모두 미니 던전 구조물에서 얻을 수 있으며, 구체적으로는 난파선 만 구조물에서 획득할 수 있습니다.
사용법
포켓몬 포획
몬스터볼은 Cobblemon에서 가장 중요한 도구 중 하나입니다. 처음 선택한 스타팅 포켓몬을 제외하면, 몬스터볼 없이는 다른 포켓몬을 얻을 수 없습니다.
몬스터볼로 포켓몬을 잡으려면 먼저 핫바에서 몬스터볼을 선택해 플레이어의 손에 들어야 합니다. 그다음 포켓몬을 향해 던지면 일정 확률로 포획을 시도합니다. 몬스터볼이 포켓몬을 빗나가면 던진 볼은 아이템으로 땅에 떨어지며 다시 주울 수 있습니다.
배틀 중에는 잡기 버튼을 선택해도 포획 과정이 자동으로 시작되지 않습니다. 플레이어가 직접 몬스터볼을 장착하고, 조준한 뒤 던져야 합니다.
48가지 몬스터볼 변형은 각각 고유한 포획률을 지닙니다. 포획률에는 기본 수치와, 포켓몬에게 던졌을 때 포획 확률을 바꾸는 별도 조건이 포함될 수 있습니다.
포획에 실패하면 포켓몬이 볼에서 빠져나오며, 던진 몬스터볼은 회수할 수 없습니다. 포획에 성공하면 포켓몬은 파티에 추가되거나 PC로 전송됩니다.
각 몬스터볼 변형은 파티 메뉴와 PC에서 아이콘으로 표시됩니다. 이 아이콘은 순수하게 외형 표시용이며 특별한 기능은 없습니다.
대장장이 작업
몬스터볼 종류
몬스터볼


몬스터볼은 완전한 팔레트 발전 과제에 필요한 기본 몬스터볼 7종 중 하나입니다.
다른 기본 몬스터볼 6종과 마찬가지로 비교적 만들기 쉬우며, 제작에는 빨간색 규토리 4개와 구리 주괴가 필요합니다.
몬스터볼은 모든 종류의 몬스터볼을 가리키는 일반 용어로 쓰일 수 있지만, 이 특정 볼 타입을 가리킬 때도 사용됩니다.
고정 포획률은 1배입니다.
옐로볼


옐로볼은 완전한 팔레트 발전 과제에 필요한 기본 몬스터볼 7종 중 하나입니다.
다른 기본 몬스터볼 6종과 마찬가지로 비교적 만들기 쉬우며, 제작에는 노랑규토리 4개와 구리 주괴가 필요합니다.
Cobblemon을 위해 처음 만들어진 5가지 오리지널 몬스터볼 중 하나입니다.
고정 포획률은 1배입니다.
그린볼


그린볼은 완전한 팔레트 발전 과제에 필요한 기본 몬스터볼 7종 중 하나입니다.
다른 기본 몬스터볼 6종과 마찬가지로 비교적 만들기 쉬우며, 제작에는 초록규토리 4개와 구리 주괴가 필요합니다.
Cobblemon을 위해 처음 만들어진 5가지 오리지널 몬스터볼 중 하나입니다.
고정 포획률은 1배입니다.
블루볼


블루볼은 완전한 팔레트 발전 과제에 필요한 기본 몬스터볼 7종 중 하나입니다.
다른 기본 몬스터볼 6종과 마찬가지로 비교적 만들기 쉬우며, 제작에는 파란규토리 4개와 구리 주괴가 필요합니다.
Cobblemon을 위해 처음 만들어진 5가지 오리지널 몬스터볼 중 하나입니다.
고정 포획률은 1배입니다.
핑크볼


핑크볼은 완전한 팔레트 발전 과제에 필요한 기본 몬스터볼 7종 중 하나입니다.
다른 기본 몬스터볼 6종과 마찬가지로 비교적 만들기 쉬우며, 제작에는 담홍규토리 4개와 구리 주괴가 필요합니다.
Cobblemon을 위해 처음 만들어진 5가지 오리지널 몬스터볼 중 하나입니다.
고정 포획률은 1배입니다.
블랙볼


블랙볼은 완전한 팔레트 발전 과제에 필요한 기본 몬스터볼 7종 중 하나입니다.
다른 기본 몬스터볼 6종과 마찬가지로 비교적 만들기 쉬우며, 제작에는 검은규토리 4개와 구리 주괴가 필요합니다.
Cobblemon을 위해 처음 만들어진 5가지 오리지널 몬스터볼 중 하나입니다.
고정 포획률은 1배입니다.
프리미어볼


프리미어볼은 완전한 팔레트 발전 과제에 필요한 기본 몬스터볼 7종 중 하나입니다.
다른 기본 몬스터볼 6종과 마찬가지로 비교적 만들기 쉬우며, 제작에는 하얀규토리 4개와 구리 주괴가 필요합니다.
포켓몬 게임 원작에서 프리미어볼은 상점에서 다른 몬스터볼 10개를 구매해야만 얻을 수 있었지만, Cobblemon에서는 쉽게 제작할 수 있습니다.
고정 포획률은 1배입니다.
슈퍼볼


슈퍼볼은 2단계 몬스터볼입니다.
1단계 몬스터볼과 달리 슈퍼볼은 제작에 철괴와 특정 배열의 여러 색 규토리가 필요합니다.
기본 포획률이 더 높기 때문에 몬스터볼의 직접적인 상위 버전처럼 작동합니다.
고정 포획률은 1.5배입니다.
하이퍼볼


하이퍼볼은 3단계 몬스터볼입니다.
1단계와 2단계 몬스터볼과 달리 하이퍼볼은 제작에 금괴와 특정 배열의 여러 색 규토리가 필요합니다.
기본 포획률이 더 높기 때문에 슈퍼볼의 직접적인 상위 버전처럼 작동합니다.
고정 포획률은 2배입니다.
사파리볼


사파리볼은 1단계 몬스터볼입니다.
기본 몬스터볼과 달리 사파리볼은 제작에 특정 배열의 여러 색 규토리가 필요합니다.
대부분의 몬스터볼처럼, 특정 조건에서는 포획률이 크게 달라질 수 있습니다.
배틀 중이 아닌 포켓몬에게 사용하면 포획률이 1.5×이 됩니다.
스피드볼


스피드볼은 커트가 자랑스러워할 만한 발전 과제에 필요한 규토리 몬스터볼 7종 중 하나입니다.
1단계 몬스터볼과 달리 스피드볼은 제작에 철괴와 특정 배열의 여러 색 규토리가 필요합니다.
대부분의 몬스터볼처럼, 특정 조건에서는 포획률이 크게 달라질 수 있습니다.
기본 스피드가 100 이상인 포켓몬에게 사용하면 포획률이 4×이 됩니다.
레벨볼


레벨볼은 커트가 자랑스러워할 만한 발전 과제에 필요한 규토리 몬스터볼 7종 중 하나입니다.
1단계 몬스터볼과 달리 레벨볼은 제작에 철괴와 특정 배열의 여러 색 규토리가 필요합니다.
대부분의 몬스터볼처럼, 특정 조건에서는 포획률이 크게 달라질 수 있습니다.
포획률은 1×부터 4×까지 달라집니다. 플레이어 포켓몬의 레벨이 대상보다 얼마나 높은지에 따라 포획률이 증가합니다.
레벨볼 보정은 다음과 같이 작동합니다:
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플레이어 파티의 최고 레벨이 대상 포켓몬 레벨의 4배를 넘으면 레벨볼 보정값은 4.0로 설정됩니다.
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최고 레벨이 대상 포켓몬 레벨의 2배를 넘으면 보정값은 3.0이 됩니다.
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최고 레벨이 대상 포켓몬 레벨보다 높으면 보정값은 2.0로 설정됩니다.
-
위 조건 중 어느 것도 충족하지 않으면 레벨볼 보정값은 기본적으로 1.0이 됩니다.
루어볼


루어볼은 커트가 자랑스러워할 만한 발전 과제에 필요한 규토리 몬스터볼 7종 중 하나입니다.
1단계 몬스터볼과 달리 루어볼은 제작에 철괴와 특정 배열의 여러 색 규토리가 필요합니다.
대부분의 몬스터볼처럼, 특정 조건에서는 포획률이 크게 달라질 수 있습니다.
루어볼은 포켓몬 낚싯대로 낚은 포켓몬에게 4배 포획률을 가집니다.
1.6 이전에는 물 타입 포켓몬에게 포획률이 2배였습니다.
헤비볼


헤비볼은 커트가 자랑스러워할 만한 발전 과제에 필요한 규토리 몬스터볼 7종 중 하나입니다.
1단계 몬스터볼과 달리 헤비볼은 제작에 철괴와 특정 배열의 여러 색 규토리가 필요합니다.
대부분의 몬스터볼처럼, 특정 조건에서는 포획률이 크게 달라질 수 있습니다.
포획률은 1배에서 4배까지 달라집니다. 대상의 무게에 따라 포획률이 증가합니다.
헤비볼 보정은 다음과 같이 작동합니다:
-
포켓몬 폼의 무게가 3000헥토그램 이상이면 포획률 배율은 4.0으로 설정됩니다.
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무게가 2000~2999헥토그램 범위라면 배율은 2.5가 됩니다.
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무게가 1000~1999헥토그램 사이라면 포획률 보정값은 1.5로 설정됩니다.
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포켓몬 폼의 무게가 1000헥토그램 미만이면 포획률은 1.0으로 유지됩니다.
러브러브볼


러브러브볼은 커트가 자랑스러워할 만한 발전 과제에 필요한 규토리 몬스터볼 7종 중 하나입니다.
1단계와 2단계 몬스터볼과 달리 러브러브볼은 제작에 금괴와 특정 배열의 여러 색 규토리가 필요합니다.
대부분의 몬스터볼처럼, 특정 조건에서는 포획률이 크게 달라질 수 있습니다.
대상이 플레이어 포켓몬과 반대 성별이면 포획률이 8배입니다. 그렇지 않으면 포획률은 1배입니다.
프렌드볼


프렌드볼은 커트가 자랑스러워할 만한 발전 과제에 필요한 규토리 몬스터볼 7종 중 하나입니다.
1단계 몬스터볼과 달리 프렌드볼은 제작에 철 주괴와 특정 배열의 여러 색 규토리가 필요합니다.
포획률은 1배입니다. 프렌드볼로 잡은 포켓몬은 친밀도 150으로 시작합니다.
문볼


문볼은 커트가 자랑스러워할 만한 발전 과제에 필요한 규토리 몬스터볼 7종 중 하나입니다.
1단계 몬스터볼과 달리 문볼은 제작에 철괴와 특정 배열의 여러 색 규토리가 필요합니다.
대부분의 몬스터볼처럼, 특정 조건에서는 포획률이 크게 달라질 수 있습니다.
포획률은 1배에서 4배까지 달라집니다. 달의 위상이 보름달에 가까울수록 증가하며, 밤에만 적용됩니다.
컴퍼티션볼


컴퍼티션볼은 2단계 몬스터볼입니다.
1단계 몬스터볼과 달리 컴퍼티션볼은 제작에 철괴와 특정 배열의 여러 색 규토리가 필요합니다.
고정 포획률은 1.5배입니다.
포획률과 기능은 향후 업데이트에서 변경될 수 있습니다.
파크볼


파크볼은 2단계 몬스터볼입니다.
1단계 몬스터볼과 달리 파크볼은 제작에 철괴와 특정 배열의 여러 색 규토리가 필요합니다.
디자인과 기능은 4세대 게임에서 추가된 획득 불가 파크볼이 아니라, 포켓몬 애니메이션 161화에 등장한 파크볼에서 영감을 받았습니다.
대부분의 몬스터볼처럼, 특정 조건에서는 포획률이 크게 달라질 수 있습니다.
숲 또는 평원 바이옴에 있는 포켓몬에게 사용하면 포획률이 2.5×이 됩니다.
네트볼


네트볼은 2단계 몬스터볼입니다.
1단계 몬스터볼과 달리 네트볼은 제작에 철괴와 특정 배열의 여러 색 규토리가 필요합니다.
대부분의 몬스터볼처럼, 특정 조건에서는 포획률이 크게 달라질 수 있습니다.
벌레 타입 또는 물 타입 포켓몬에게 사용하면 포획률이 3×이 됩니다.
다이브볼


다이브볼은 2단계 몬스터볼입니다.
1단계 몬스터볼과 달리 다이브볼은 제작에 철괴와 특정 배열의 여러 색 규토리가 필요합니다.
대부분의 몬스터볼처럼, 특정 조건에서는 포획률이 크게 달라질 수 있습니다.
물속에 잠긴 포켓몬에게 사용하면 포획률이 3.5×이 됩니다.
다른 모든 몬스터볼과 달리 다이브볼은 물속 저항의 영향을 받지 않습니다. 즉 물속에서도 물 밖과 같은 방식으로 움직입니다.
네스트볼


네스트볼은 2단계 몬스터볼입니다.
1단계 몬스터볼과 달리 네스트볼은 제작에 철괴와 특정 배열의 여러 색 규토리가 필요합니다.
대부분의 몬스터볼처럼, 특정 조건에서는 포획률이 크게 달라질 수 있습니다.
포획률은 1배에서 4배까지이며, 대상의 레벨이 30보다 낮을수록 증가합니다.
대상 포켓몬의 레벨이 30보다 낮으면 (41 - 대상 포켓몬의 레벨) / 10에 해당하는 보정값이 부여됩니다.
리피트볼


리피트볼은 3단계 몬스터볼입니다.
1단계와 2단계 몬스터볼과 달리 리피트볼은 제작에 금괴와 특정 배열의 여러 색 규토리가 필요합니다.
리피트볼은 해당 포켓몬이 플레이어의 포켓몬 도감에 잡은 것으로 이미 등록되어 있으면 3.5배 포획률을 가집니다. 1.6 이전에는 고정 포획률 1배였습니다.
타이머볼


타이머볼은 3단계 몬스터볼입니다.
1단계와 2단계 몬스터볼과 달리 타이머볼은 제작에 금괴와 특정 배열의 여러 색 규토리가 필요합니다.
대부분의 몬스터볼처럼, 특정 조건에서는 포획률이 크게 달라질 수 있습니다.
배틀에서 턴이 지날 때마다 약 0.3배씩 포획률이 누적되어, 최대 4배까지 증가합니다.
럭셔리볼


럭셔리볼은 3단계 몬스터볼입니다.
1단계와 2단계 몬스터볼과 달리 럭셔리볼은 제작에 금괴와 특정 배열의 여러 색 규토리가 필요합니다.
고정 포획률은 1배입니다. 럭셔리볼로 잡은 포켓몬은 친밀도가 두 배 빠르게 오릅니다.
다크볼


다크볼은 3단계 몬스터볼입니다.
1단계와 2단계 몬스터볼과 달리 다크볼은 제작에 금괴와 특정 배열의 여러 색 규토리가 필요합니다.
대부분의 몬스터볼처럼, 특정 조건에서는 포획률이 크게 달라질 수 있습니다.
대상이 밝기 레벨 0에 있으면 포획률이 3.5배, 밝기 레벨 1-7에 있으면 3배입니다.
1.6 이전에는 대상이 밝기 레벨 0에 있으면 포획률이 3배, 밝기 레벨 1-7에 있으면 1.5배였습니다.
힐볼


힐볼은 1단계 몬스터볼입니다.
기본 포켓몬 볼과 달리 힐볼을 제작하려면 여러 색 규토리를 특정 패턴으로 배치해야 합니다.
고정 포획률은 1배입니다. 힐볼로 잡은 포켓몬은 포획 시 HP, PP, 상태 이상이 모두 회복됩니다.
퀵볼


퀵볼은 3단계 몬스터볼입니다.
1단계와 2단계 몬스터볼과 달리 퀵볼은 제작에 금괴와 특정 배열의 여러 색 규토리가 필요합니다.
대부분의 몬스터볼처럼, 특정 조건에서는 포획률이 크게 달라질 수 있습니다.
배틀 첫 턴에는 포획률이 5배입니다.
드림볼


드림볼은 4단계 몬스터볼입니다.
1, 2, 3단계 포켓몬 볼과 달리 드림볼을 제작하려면 다이아몬드와 여러 색 규토리의 특정 패턴이 필요합니다.
대부분의 몬스터볼처럼, 특정 조건에서는 포획률이 크게 달라질 수 있습니다.
잠든 포켓몬에게는 포획률이 4배입니다.
울트라볼


울트라볼은 4단계 몬스터볼입니다.
1, 2, 3단계 포켓몬 볼과 달리 울트라볼을 제작하려면 다이아몬드와 메아리 조각, 금괴의 특정 패턴이 필요합니다.
대부분의 몬스터볼처럼, 특정 조건에서는 포획률이 크게 달라질 수 있습니다.
울트라비스트에게는 포획률이 5배이고, 그 외 대상에게는 0.1배입니다.
다른 모든 포켓몬 볼은 울트라비스트에게 포획률이 0.1배입니다.
마스터볼


마스터볼은 최고 단계의 몬스터볼입니다.
다른 단계의 포켓몬 볼과 달리 마스터볼을 제작하려면 네더의 별과 셜커 껍데기, 네더라이트 주괴의 특정 패턴이 필요합니다.
더 높은 고정 포획률을 지닌 몬스터볼의 최종 업그레이드처럼 기능합니다.
포획률이 100%이므로 대상을 포획하는 데 실패하지 않습니다.
네더라이트로 제작되기 때문에 마스터볼은 불이나 용암에 타지 않습니다.
프레셔스볼


프레셔스볼은 단계가 없는 몬스터볼입니다.
다른 포켓몬 볼과 달리 프레셔스볼은 일반 게임플레이에서 제작하거나 얻을 수 없습니다.
프레셔스볼은 서버의 이벤트 배포 등 어떤 용도로든 자유롭게 사용할 수 있습니다.
명령어로 사용하거나 크리에이티브 모드에서 얻은 경우, 고정 포획률은 1배입니다.
스트레인지볼


스트레인지볼은 단계가 없는 몬스터볼입니다.
다른 포켓몬 볼과 달리 스트레인지볼은 어떤 방법으로도 제작하거나 얻을 수 없습니다. 이 볼의 유일한 목적은 데이터팩이나 오류용 플레이스홀더로 작동하는 것이며, 커스텀 몬스터볼의 모델이 없을 때 이를 대신합니다. 이 때문에 인벤토리 아이콘도 없고 모델로만 존재합니다.
역사
| 버전 | 변경 사항 |
|---|---|
| 1.0.0 | |
| 1.1.0 | 몬스터볼 열림 소리와 몬스터볼 아이템 사용 소리를 약간 다듬었습니다. |
| 1.2.0 | 드롭된 아이템 폼을 수정했습니다. |
| 1.3.0 |
|
| 1.4.0 |
|
| 1.4.1 | 몬스터볼 모델과 애니메이션을 업데이트했습니다. |
| 1.5.0 |
|
| 1.5.1 |
|
| 1.6.0 |
|
| 1.6.1 |
|
| 1.7.0 |
|



























































































































































































































































































