◆Cobblemon Wiki

버전

1.6.0

1.6.0
Record 포획.png

“The Record 포획 업데이트”

Release dateDecember 25th, 2024
FabricModrinth CurseForge
NeoForgeModrinth CurseForge
Previous 1.5.2Next 1.6.1

1.6.0은 The Record 포획 업데이트라는 이름의 Cobblemon 대규모 업데이트로, 2024년 12월 25일에 출시되었습니다.[1] 포켓몬 65종, 낚시 시스템, 포켓몬 도감, 더블/트리플/멀티 배틀, 새 구조물, 기술 애니메이션, 색이 다른 포켓몬 파티클과 소리 효과, 진화 효과를 추가합니다.

추가 사항

  • 추가: 제작 가능하고 독서대에 올릴 수 있는 아이템인 포켓몬 도감.
  • 추가: 개조된 낚싯대인 포켓몬 낚싯대를 사용한 포켓몬(및 아이템) 낚시. 포켓몬 낚싯대 대장장이 형판, 낚싯대, 그리고 몬스터볼 한 종류가 필요합니다. 몬스터볼 종류마다 서로 다른 테마의 낚싯대가 만들어집니다.
  • 추가: 낚싯대로 잡은 포켓몬의 포획률을 높이는 루어볼 기능.
  • 추가: 플레이어의 포켓몬 도감에 이미 잡은 것으로 등록된 포켓몬의 포획률을 높이는 리피트볼 기능.
  • 추가: 배틀 중 모든 포켓몬을 레벨 50, 100 또는 5로 설정할 수 있는 플랫 레벨 배틀. 플랫 배틀에서는 경험치나 EV가 지급되지 않습니다.
  • 추가: 더블 배틀, 트리플 배틀, 멀티 배틀 지원.
  • 추가: 수면 위에서 벌어지는 배틀 중 헤엄치거나 날 수 없는 포켓몬이 서 있을 수 있는 뗏목 발판. 나는 포켓몬은 배틀 중 물 위를 날고, 수중 호흡 포켓몬은 배틀 중 물속에서 헤엄칩니다.
  • 추가: 배틀 중 포켓몬을 더 똑똑한 위치에 내보내도록 개선했습니다. 이제 덜 방해될 것입니다.
  • 이제 급소 포획과 포켓몬 도감 진행도 포획 배율이 포켓몬 도감과 함께 작동합니다.
  • 추가: 색이 다른 포켓몬을 찾기 쉽게 해 주는 파티클 효과와 소리.
  • 추가: 화상 상태 이상 효과.
  • 추가: 지구던지기, 웅크리기, 물기, 깨물어부수기, 분노의앞니, 필살앞니, 따라가때리기, 흰안개, 흑안개, 핥기, 숟가락휘기, 사이코키네시스, 물놀이, 진흙놀이 기술의 효과.
  • 추가: 나무열매 초기 성장 단계의 추가 시각 효과.
  • 추가: 옥돌, 검은옥돌, 하늘색옥돌으로 만드는 윤나는 옥돌 및 옥돌 벽돌 블록 세트.
  • 페어리스킨, 프리즈스킨, 스카이스킨, 일렉트릭스킨, 노말스킨 특성의 영향을 받은 기술은 이제 변경된 타입으로 표시됩니다.
  • 추가: 불꽃, 물, 천둥, 리프, 얼음, 태양, 달, 빛, 각성, 어둠의돌 보관 블록.
  • 추가: 탈출팩, 메트로놈, 방호패드, 펀치글러브, 룸서비스, 초점렌즈, 아름다운허물, 그라운드코트, 목스프레이, 만능우산, 광각렌즈, and 포커스렌즈 held 아이템.
  • 추가: 진화가 시작될 때 밖에 나와 있는 포켓몬을 위한 전체 진화 파티클 효과.
  • 추가: 주민이 회복 장치 블록을 작업대로 사용하면 해금되는 간호사 직업.
  • 이제 파티 GUI가 아닌 다른 GUI에서도 포켓몬이 애니메이션됩니다.
  • 추가: 애니메이션 and sounds for trading.
  • 추가: 다른 플레이어의 대기 중인 교환, 팀업, 배틀 요청 아이콘.
  • 이제 어깨에 올라간 포켓몬도 개성 애니메이션을 재생할 수 있습니다.
  • 추가: 포획 중 몬스터볼이 포켓몬에게 튕기거나 땅에 떨어질 때의 새 소리.
  • 추가: 고대 포켓몬 볼 전용 사운드 세트.
  • 추가: 경험사탕과 이상한사탕 아이템 사용 소리.
  • 추가: revamped 몬스터볼 애니메이션 for 포켓몬 breaking out.
  • 추가: 포켓몬 교체 시 배틀 로그 메시지.
  • 추가: 포켓몬 라벨에 무엇을 언제 표시할지 제어하는 displayEntityNameLabel 및 displayEntityLabelsWhenCrouchingOnly 설정.
  • 추가: /spawnpokemon 명령어에 no_ai 및 freeze_frame 옵션.
  • 추가: 명령어와 스폰 파일에서 쉼표로 구분한 기술 이름으로 포켓몬의 기술을 설정할 수 있는 포켓몬 속성용 기술 옵션.
  • 추가: 회복 장치 블록에 natural 블록 상태 속성을 추가했습니다. 이 속성이 true이면 블록은 다른 텍스처를 사용하고, 자기 자신 대신 철 주괴를 드롭합니다.
  • 추가: 배틀 중 플레이어가 모든 피해에 면역이 되도록 하는 battleInvulnerability 게임 규칙.
  • 추가: 배틀 중 몹이 플레이어를 대상으로 삼지 않게 하는 mobTargetInBattle 게임 규칙.
  • 추가: 포켓몬 애니메이션을 특정 시점에서 일시 정지하는 /freezepokemon 명령어.
  • 추가: /spawnnpc and /spawnnpcat 명령어.
  • 추가: /spawnpokemon 및 /pokemonedit 명령어에 포켓몬의 특성을 일반 특성으로 되돌릴 수 있는 hiddenability=false 옵션.
  • 추가: 포켓몬에 aspect를 강제로 적용하거나 해제할 수 있도록 aspect 및 unaspect PokemonProperty 인자를 추가했습니다. 여기에는 /pokemonedit, /spawnpokemon, /givepokemon 같은 명령어도 포함됩니다.
  • 추가: 필터링에만 사용되고 포켓몬에는 적용되지 않는 타입 또는 elemental_타입 PokemonProperty 인자를 추가했습니다. 예를 들어 타입=fire는 파이리에는 true지만 꼬부기에는 false입니다.

구조물

포켓몬

Generation 1

Generation 2

  • 레디바 (Ledyba)
  • 레디안 (Ledian)
  • 해너츠 (Sunkern)
  • 해루미 (Sunflora)
  • 마자용 (Wobbuffet)
  • 키링키 (Girafarig)
  • 코산호 (Corsola)
  • 총어 (Remoraid)
  • 대포무노 (Octillery)
  • 만타인 (Mantine)
  • 루브도 (Smeargle)
  • 딜리버드 (Delibird)

Generation 3

  • 게을로 (Slakoth)
  • 발바로 (Vigoroth)
  • 게을킹 (Slaking)
  • 가재군 (Corphish)
  • 가재장군 (Crawdaunt)
  • 빈티나 (Feebas)
  • 밀로틱 (Milotic)
  • 마자 (Wynaut)
  • 앱솔 (Absol)
  • 대굴레오 (Spheal)
  • 씨레오 (Sealeo)
  • 씨카이저 (Walrein)
  • 아공이 (Bagon)
  • 쉘곤 (Shelgon)
  • 보만다 (Salamence)
  • 켈리몬 (Kecleon)

Generation 4

  • 타만타 (Mantyke)
  • 형광어 (Finneon)
  • 네오라이트 (Lumineon)
  • 깝질무 (Shellos)
  • 트리토돈 (Gastrodon)
  • 로토무 (Rotom)

Generation 5

  • 쌔비냥 (Purrloin)
  • 레파르다스 (Liepard)
  • 곤율랭 (Scraggy)
  • 곤율거니 (Scrafty)

Generation 6

  • 완철포 (Clauncher)
  • 블로스터 (Clawitzer)

Generation 7

  • 콕코구리 (Pikipek)
  • 크라파 (Trumbeak)
  • 왕큰부리 (Toucannon)
  • 시마사리 (Mareanie)
  • 더시마사리 (Toxapex)
  • 모래꿍 (Sandygast)
  • 모래성이당 (Palossand)
  • 치갈기 (Bruxish)

Generation 8

  • 윽우지 (Cramorant)
  • 몸지브림 (Hatenna)
  • 손지브림 (Hattrem)
  • 브리무음 (Hatterene)
  • 찌르성게 (Pincurchin)

Generation 9

  • 찌리비 (Wattrel)
  • 찌리비크 (Kilowattrel)
  • 가비루사 (Veluza)
  • 키키링 (Farigiraf)
  • 절벼게 (Klawf)
  • 맨돌핀 (Finizen)
  • 돌핀맨 (Palafin)
  • 바다그다 (Wiglett)
  • 바닥트리오 (Wugtrio)
  • 꼬이밍고 (Flamigo)
  • 어써러셔 (Dondozo)

Unique 폼

변경 사항

  • 다크볼 포획 배율을 상향했습니다. 밝기 레벨 0에서는 배율이 3.0에서 3.5로, 밝기 레벨 1~7에서는 1.5에서 3.0으로 증가했습니다.
  • 약초 대파와 구운 대파의 아이템 모델을 막대기 및 다른 막대형 아이템처럼 들도록 변경했습니다.
  • 수확량과 성장 시간 등 일부 나무열매 밸런스 값을 조정했습니다.
  • 전시 케이스, 나무열매 나무, 힘의뿌리, 약초 대파, 기력의봉오리, 민트, 부활초, 보물상자에서 나는 소리의 음량을 조정했습니다.
  • 비료 버프와 지속 시간을 변경했습니다.
  • 업데이트: potion sprites.
  • 변경: 연결의끈 조합법이 훨씬 저렴해지도록 변경했습니다.
  • 업데이트: 약초 대파, 큰뿌리, 힘의뿌리, 부활초의 소리를 업데이트했습니다.
  • 업데이트: 클릭 및 포켓몬 진화 UI 사운드.
  • 업데이트: 럭키, 크로뱃, 부우부, 야부엉의 울음소리.
  • 제거: 혼란을 줄이기 위해 히스이 스타팅 1단계의 교차 진화 결과를 제거했습니다. 2단계에서 3단계로 진화하는 방식은 여전히 존재하지만, 1단계에서 2단계로의 변화는 많은 사용자에게 충분히 구분되지 않았습니다.
  • 비비용 관련 리소스 팩을 제거해도 비비용 날개가 투명해지지 않습니다. 기본 무늬는 화원 날개가 됩니다.
  • 야생 포켓몬 상호작용 범위를 10블록에서 12블록으로 늘렸습니다.
  • 플레이어 교환 범위가 10블록에서 12블록으로 증가했습니다.
  • PvP 배틀 range increased to 32 블록 (from 10 블록).
  • 관전 범위가 10블록에서 64블록으로 증가했습니다.
  • 이제 인벤토리 키를 누르면 열려 있는 Cobblemon GUI가 닫히며, 일반적인 마인크래프트 화면 동작과 같아졌습니다.
  • 목장과 PC 블록과 상호작용할 때 나는 소리가 이제 스컬크 감지체를 활성화합니다.
  • 업데이트: 대화 GUI 에셋을 제대로 된 에셋으로 업데이트했습니다. 프로그래머가 만든 것이 아니…긴 한데, 사실 프로그래머이면서 그림도 그릴 수 있는 사람이 만들었습니다.
  • 업데이트: 파티 switching interface when in 배틀.
  • 이제 유물 동전 주머니에 물을 채울 수 있습니다.
  • 이제 플레이어가 첫 배틀에서 승리하면 “R을 눌러 배틀 시작” 안내가 사라집니다.
  • 요약 화면의 포켓몬 도감 번호 기본 자릿수가 3자리에서 4자리로 늘어났습니다.
  • 이제 목장 블록 모델의 화면은 기본적으로 꺼져 있습니다.
  • 몬스터볼 크리에이티브 탭은 포켓몬 낚싯대와 포켓몬 도감 아이템도 포함하므로 이제 도구 아이템으로 이름이 바뀌었습니다.
  • 이제 대체 기술을 지정하지 않고도 기술을 보류할 수 있어 빈 기술 슬롯을 만들 수 있습니다.
  • 기술 learned via Sketch now persist after 배틀.
  • 이제 잠재파워가 실제 적용 타입을 표시합니다.
  • 업데이트: 염동력, 방어, 모래뿌리기, 전광석화 기술의 파티클.
  • 업데이트: 마비, 독, 잠듦 상태 효과의 파티클.
  • 업데이트: particles on 고오스 (Gastly).
  • Revamped stat 버프 and de-버프 particles.
  • 개선: 포켓몬 사진이 들어 있는 전시 케이스의 성능.
  • 업데이트: 몬스터볼이 닫히고 열리는 소리, 포켓몬이 볼에서 빠져나오는 소리.
  • 개선: 포켓몬 모델 아이템이 들어 있는 전시 케이스의 성능.
  • 제거: 이제 포켓몬 도감에서 확인할 수 있으므로 요약 인터페이스에서 종 기본 능력치를 제거했습니다.
  • 변경: 요약 탭의 텍스트 라벨을 아이콘으로 변경했습니다. 익숙해질 겁니다. 아니면 어쩔 수 없고요.
  • 기술 교체 또는 진화 화면이 열려 있을 때 요약 인터페이스의 나가기 버튼을 클릭하면 인터페이스가 파티 화면으로 돌아갑니다. 그 외의 경우에는 인터페이스를 닫습니다.
  • 이제 고대 몬스터볼은 포켓몬을 포획할 때 세 번 흔들리는 대신 한 번 튑니다.
    • 튀어 오르는 높이는 원래 발생했을 흔들림 횟수를 나타냅니다.
      • A high wobbly jump indicates 1 shake.
      • A high jump indicates 2 shakes.
      • A medium jump indicates 3 shakes.
      • 짧게 흔들리면 포켓몬을 잡았다는 뜻입니다.
  • 배틀 중 내보낸 포켓몬은 상대를 바라보며 스폰됩니다.
  • 배틀 밖에서 내보낸 포켓몬은 트레이너를 바라보며 스폰됩니다.
  • 고래왕 (Wailord) is now 25% bigger.
  • 지역 편향 포켓몬 폼은 이제 내장 리소스 팩의 선택 사항이 되었습니다. Fabric에서는 이 팩이 기본으로 활성화됩니다. NeoForge 사용자의 경우 현재 지원 방식상 모든 내장 리소스 팩이 기본적으로 비활성화됩니다.
  • 업데이트 충전지, 이빠진포트, 은밀망토, 깨진포트, 걸작찻잔, 레드카드, 향기주머니, 범작찻잔의 아이템 스프라이트.

수정 사항

  • 수정: 특성패치가 숨겨진 특성을 일반 특성으로 되돌리지 않던 문제.
  • 수정: 배틀을 기권했을 때 포켓몬 경험치가 지급되던 문제.
  • 애니메이션 중 탱크를 뚫고 나오지 않도록 아마루스 태아 모델의 크기를 줄였습니다.
  • 수정: 탕구리 울음소리에 소리가 없던 문제.
  • 수정: 야생 포켓몬이 몬스터볼에서 빠져나올 때 내보내기 소리가 잘못 재생되던 문제.
  • 화염방사에 더 이상 사운드가 누락되지 않습니다.
  • 수정: 해저 스폰 컨텍스트를 사용할 수 없던 문제.
  • 수정: 포켓몬 스폰 in non-full 블록 like slabs.
  • 수정: 보물상자를 부쉈을 때 상자 자체는 드롭되지 않고 내용물만 드롭되던 문제.
  • 수정: 중간 단계에 숨겨진 특성이 없는 경우 포켓몬이 진화를 통해 숨겨진 특성을 잃던 문제.
  • 잠재파워가 더 이상 물 타입 액션 효과를 재생하지 않습니다.
  • 수정: Crumbling Arch 구조물이 월드와 자연스럽게 섞이지 않던 문제.
  • 수정: 힘의뿌리 being usable on a fainted 포켓몬.
  • 수정: 해당 포켓몬을 되돌리는 중 배틀을 시작하면 포켓몬이 내보내지지 않던 문제.
  • 수정: PokemonProperties.isSubsetOf의 종 비교가 양쪽 모두에 네임스페이스를 사용하지 않던 문제.
  • 수정: PokemonProperties#asString이 별명 앞에 $를 붙이던 문제.
  • 수정: 가위질할 수 있는 포켓몬이 올바른 양털 색을 드롭하지 않던 문제.
  • 수정: 가장 가까운 스폰 위치가 막혀 있을 때 목장 스폰 포켓몬이 고체 블록 안에 생성되던 문제.
  • 수정: 옥돌 변종으로 Tumbling Down 발전 과제가 달성되지 않던 문제.
  • 잘못된 설정이 서버를 충돌시키지 않도록 스폰 세트를 불러올 때의 오류 처리를 개선했습니다.
  • 수정: 빈 JsonPlayerData 파일 때문에 플레이어가 서버/월드에 접속할 수 없던 문제.
  • 요약 메뉴를 통해 포켓몬을 진화시킬 때 소리가 다시 올바르게 재생됩니다.
  • 스타팅 선택 안내가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 수정: 전환 도중 게임을 일시 정지하면 소유한 몬스터볼이 위로 떠오르던 문제.
  • 수정: 모든 마우스 버튼이 배틀 UI 탐색에 작동하던 문제.
  • 수정: 포켓몬을 교환할 때 친밀도가 기본값이 아니라 0으로 설정되던 문제.
  • 수정: 특수 테라스탈 타입으로 스폰되도록 결정된 포켓몬이 가끔 원래 타입에 이미 포함된 테라스탈 타입을 갖던 상황.
  • 수정: tera와 tera_type PokemonProperty 인자 제안에 스텔라가 표시되지 않던 문제.
  • 수정: 유물 금화 주머니를 서로 겹쳐 쌓을 수 있던 문제.
  • 수정: 클라이언트가 충돌할 때 모델 로더가 오해를 부르는 충돌 보고서를 생성하던 문제.
  • 이제 큰뿌리와 힘의뿌리가 의도대로 같은 소리를 공유합니다.
  • 수정: 블록에서 나는 소리가 의도보다 낮은 피치로 재생되던 문제.
  • 수정: 불꽃숭이와 파이숭이가 잠잘 때마다 우스꽝스럽게 T 포즈를 취하던 문제.
  • 수정: 우락고래 울음소리가 걷기와 수면 애니메이션을 깨뜨리던 문제.
  • 수정: 마그비 계열에 자리표시자 걷기 애니메이션이 없던 문제.
  • 수정: 해골몽과 미라몽의 네더 스폰 데이터가 하늘빛 레벨을 사용하던 문제.
  • 수정: 히스이 조로아크가 기본 조로아크 능력치를 사용하던 문제.
  • 수정: 아르코를 어깨에 올렸을 때 플레이어 머리와 겹치던 문제.
  • 수정: 버섯꼬가 지나치게 위를 바라보지 않도록 시선 범위를 수정했습니다.
  • 수정: 파밀리쥐 (Maushold)‘s faint 애니메이션 not playing.
  • 수정: 야도킹 (Slowking)‘s 배틀 idle.
  • 수정: 모델 미끄러짐을 방지하기 위해 태깅구르의 걷기 속도를 조정했습니다.
  • 수정: 알로라 나시의 꼬리가 파티 UI에 보이지 않던 문제. 이제 파티 메뉴에서 모든 포켓몬 앞에 서게 됩니다.
  • 수정: 으랏차가 기절할 때 통나무를 복제하던 문제.
  • 수정: 수풀부기와 토대부기의 히트박스 크기가 기본값으로 설정되던 문제.
  • 수정: 히스이 포푸니가 성도 포푸니의 울음소리를 사용하던 문제.
  • 수정: 대로트가 8초 동안 잠든 뒤 T-포즈가 되던 문제.
  • 수정: 보이는 곳에서 야생 이븐곰이 기절하면 잠시 T 포즈를 취하던 문제.
  • 수정: 야부엉 (Noctowl)‘s placeholder fly 애니메이션.
  • Corrected 연꽃몬 (Lotad) blinking 애니메이션.
  • 수정: 배틀에서 부활 아이템 사용 시 오류가 발생하던 문제.
  • 수정: 기합의띠, 혼란, 미라, 아이스페이스, 마이페이스, 기력의조각 메시지.
  • 잘못된 설정이 서버를 충돌시키지 않도록 스폰 세트 로드 시 오류 처리를 개선했습니다.
  • 수정: 무너진 아치 유적이 거대한 공기 큐브를 생성하고 상자를 제거하던 문제.
  • 수정: 데이터 동시 접근으로 인해 인구가 많은 서버에서 충돌이 발생할 수 있던 문제.
  • 포켓몬을 빠르게 내보내고 되돌리는 동작이 더 부드러워졌으며, 더 이상 연타로 동기화 문제를 일으킬 수 없습니다.
  • 이제 포켓몬은 내보내기 애니메이션 중 무적이며, 되돌리기 애니메이션 중에는 충돌하지 않습니다.
  • 높은 스크롤 속도나 스크롤 민감도를 사용할 때 파티 키 바인드로 스크롤하는 동작이 이제 올바르게 작동합니다.
  • 수정: 배틀 GUI를 열 때 배틀 로그 GUI가 깜박이던 문제.
  • 턴 중 사용한 가방 아이템은 다음 턴이 시작되기 전에 배틀이 끝나면 이제 반환됩니다.
  • 현재 소유자가 오리지널 트레이너가 아닌 포켓몬은 이제 추가 경험치를 얻습니다.
  • 수정: 화석 복원 발전 과제가 지급되지 않던 문제.
  • 수정: 마을 생성 상한이 나무열매 농장에 적용되지 않던 문제.
  • 수정: 배틀에서 아이스페이스 특성 발동 표시가 잘못 나오던 문제.
  • 수정: F1과 R 관련 예외 상황에서 R 기능 없이 배틀에 갇혀 ESC로만 빠져나갈 수 있던 문제.
  • 수정: 포획 중 배틀 인터페이스에서 몬스터볼 렌더링 방향이 잘못되던 문제.
  • 수정: 최근 배운 기술의 PP가 로그아웃 후 다시 들어오기 전까지 줄어들지 않던 동기화 문제.
  • 수정: 성별 차이가 있는 포켓몬의 일부 사진이 전시 케이스에서 깜빡이던 문제.
  • 수정: 비버니와 푸린의 수면 애니메이션이 시간이 지나면 멈춰, T-포즈 상태로 ‘잠든’ 것처럼 보이던 문제.
  • 수정: 바라보고 있지 않으면 엔티티가 포즈를 바꾸지 않던 문제.
  • 수정: 포켓몬이 화면 밖에 있으면 내보낼 때 울음소리가 재생되지 않던 문제.
  • 수정: 배틀 로그의 텍스트 행 선택 강조 표시.
  • 수정: 요약 UI의 스크롤 인터페이스에서 위쪽 검은 테두리가 렌더링되던 문제.
  • 수정: aspect tracking for 발전 과제.
  • 수정: 일루전이 외형 요소나 포획한 볼을 복사하지 않던 문제.
  • 이미 열린 탭을 클릭할 때 요약 능력치 탭이 소리를 내지 않도록 했습니다.
  • 수정: 진열장 아래에서 아이템을 넣을 수 없던 문제.
  • 수정: 물속에서 배틀하는 포켓몬이 계속 바닥으로 가라앉던 문제.
  • 수정: 설정값을 0으로 두어도 패시브 회복과 기절 회복이 비활성화되지 않던 문제.
  • 수정: R 키를 마우스 버튼에 다시 바인딩하면 해당 버튼으로 배틀 인터페이스를 닫을 수 없던 문제.

참고 문헌

  1. ↑ https://cobblemon.com/changelog#1-6-0
    https://gitlab.com/cable-mc/cobblemon/-/blob/main/CHANGELOG.md#160---the-record-catch-update-december-25th-2024