◆Cobblemon Wiki

버전

1.7.0

1.7.0
1.7.0 세트 Course Logo.png

“세트 Course!”

Release date22 November, 2025
FabricModrinth Curseforge
NeoForgeModrinth Curseforge
Previous 1.6.1Next 1.7.1

1.7.0은 세트 Course! 업데이트라는 이름의 Cobblemon 대규모 업데이트로, 2025년 11월 22일에 출시되었습니다.[1] 탑승과 요리를 중심으로 다양한 새 기능을 추가합니다.

추가 사항

탑승

  • Shift+우클릭 후 탑승 옵션을 선택해 포켓몬을 탈 수 있는 기능을 추가했습니다. 이제 우리도 탑승 모드입니다 :D
    • 멀미가 난다면 설정에서 “Disable Roll”을 켜세요.
  • 탑승 방식별 선호 카메라 모드가 저장되며, 탑승하거나 내릴 때 복원됩니다.
  • 현재도 많은 포켓몬을 탈 수 있지만, 향후 업데이트에서 더 많은 포켓몬이 추가될 예정입니다.

요리

  • 모닥불 냄비와 포니기리, 데운 차 등 많은 새 음식 아이템을 추가했습니다.
    • 냄비는 규토리로 만들며 모닥불 위에 설치합니다.
    • 냄비로는 낚시 미끼, 포켓케이크, 포켓스낵, 지역 특산품, 포션(양조기보다 효율은 낮음), 경험사탕 등을 만들 수 있습니다.
    • 규토리 색상마다 다른 냄비가 있습니다. 개발진이 규토리 색상 변형에 조금 빠져 있는지도 모릅니다.
  • 시즈닝과 규토리를 모닥불 냄비에 넣어 맛을 낼 수 있는 규토리주스를 추가했습니다.
    • 규토리주스는 탑승 가능한 포켓몬에게 먹일 수 있으며, 맛과 포켓몬의 성격에 따라 탑승 성능을 향상시킵니다.
  • 꿀과 나무열매를 모닥불 냄비에 넣어 만드는 포켓스낵을 추가했습니다.
    • 포켓스낵은 야생에서 포켓몬을 스폰시키는 데 사용할 수 있습니다.
    • 특정 나무열매를 사용하면 숨겨진 특성을 얻을 수 있습니다.
    • 포켓케이크는 같은 조합법에서 꿀 재료 칸을 설탕으로 대체해 만들 수 있습니다. 포켓몬을 스폰시키지 않는 장식용 변형이며, 플레이어가 먹을 수 있습니다.
  • 평원과 늪에서 자라며 요리에 사용할 수 있는 작물인 싱싱이삭을 추가했습니다.
  • 가위가 있다면 야돈에게서 얻을 수 있는 맛있는꼬리를 추가했습니다. 야돈도 괜찮다고 했습니다.
  • 레드스톤으로 모닥불 냄비의 뚜껑을 열고 닫을 수 있습니다.
  • 호퍼를 사용해 모닥불 냄비에 아이템을 넣을 수 있습니다.
    • 위쪽=시즈닝 줄
    • 옆면=제작 격자
    • 아래쪽=결과물을 추출합니다
  • 관측기는 모닥불 냄비가 열리거나 닫히는 것을 감지합니다.
  • 비교기는 모닥불 냄비 안의 아이템에 따라 신호 세기를 계산합니다.

보이는 아이템과 꾸미기

: : 본문: Cosmetics

  • 포켓몬이 소지품을 실제로 들고 있는 모습을 볼 수 있습니다. 요약 화면의 소지품 칸을 클릭해 표시 여부를 전환할 수 있습니다. 지금까지 만든 것 중 가장 귀여울지도 모릅니다.
  • 이제 요약 화면에서 포켓몬이 마우스 커서를 따라봅니다. 설정에서 끌 수 있는 옵션도 있습니다. 굳이 끌 이유가 있을까요?
  • 포켓몬용 꾸미기 아이템 기능을 추가했습니다. 특정 꾸미기 아이템은 상호작용 메뉴를 통해 해당 포켓몬에게 줄 수 있으며, 소지품과는 별도로 적용됩니다.
    • 으랏차와 자말라용 꾸미기 아이템으로 여러 원목 블록을 추가했습니다.
    • 피그점프, 토쇠골, 노보청, 꼬부기 계열, 포푸니크, 깜눈크 계열, 나무지기 계열, 테르나, 마폭시, 망나뇽용 꾸미기를 추가했습니다. 각 포켓몬에게 어떤 아이템을 줄 수 있을지 궁금해지네요.
    • 상자폼 모으령과 타부자고용 보물상자 꾸미기를 추가했습니다.

AI와 행동

  • 이제 포켓몬이 무리 지어 스폰하고 이동할 수 있습니다.
  • 포켓몬 AI를 마인크래프트의 Brain 시스템을 사용하도록 다시 만들었으며, 더 복잡한 행동과 상호작용이 가능해졌습니다.
    • 목장에 있는 포켓몬은 알맞은 때에 잠을 자며, 플레이어를 보면 다가올 수도 있습니다.
    • 강아지 계열 포켓몬(가디, 윈디 등)은 스켈레톤을 위협합니다.
    • 고양이 계열 포켓몬(나옹, 페르시온 등)은 크리퍼와 팬텀을 위협합니다.
    • 잠과 관련된 포켓몬(몽얌나, 자말라 등)은 팬텀을 위협합니다.
    • 일부 포켓몬은 자연스럽게 서로를 사냥합니다.
    • 일부 포켓몬은 무리를 이룹니다.
    • 일부 포켓몬은 플레이어를 지켜 줍니다.
    • 세꿀버리는 꽃에서 꿀을 모아 달콤한 잎이나 벌집에 가져다줄 수 있습니다. 벌집 상호작용은 야생 세꿀버리로 제한됩니다.
    • 아마 버그도 많이 추가됐을 겁니다.
    • 목장 블록 GUI에서 목장 포켓몬이 눈에 보이는 적대적 몹을 공격하도록 설정할 수 있습니다.
  • 일부 포켓몬은 이동 방향에 맞춰 몸을 기울입니다. 덕분에 물고기가 헤엄치는 모습이 아주 멋져 보입니다.
  • NPC 편집 GUI에 행동 편집기 화면을 추가했습니다.
  • 포켓몬과 NPC의 행동 편집기를 여는 /behaviouredit 명령어를 추가했습니다.
    • 포켓몬의 변수 편집은 아직 지원되지 않습니다.
  • 이제 번개는 포켓몬의 특성과 타입의 영향을 받습니다.
    • 피뢰침 특성을 가진 포켓몬은 피뢰침 블록처럼 번개를 끌어옵니다.
      • 피뢰침 블록보다 우선순위와 범위는 낮습니다.
      • 번개를 맞은 포켓몬은 번개 피해 면역을 얻고, 일시적인 피해 버프를 받습니다.
    • 전기엔진 특성을 가진 포켓몬은 번개 피해에 면역이며, 번개를 맞으면 일시적인 속도 버프를 받습니다.
    • 축전 특성을 가진 포켓몬은 번개 피해에 면역이며, 짧은 시간 동안 즉시 회복 효과를 받습니다.
    • 땅 타입 포켓몬은 번개 피해에 면역입니다.

PC 개선

: : 본문: PC

  • 박스 이름을 클릭해 PC 박스 이름을 바꾸는 기능을 추가했습니다.
  • 하단 바의 오른쪽 아이콘 버튼을 클릭해 켜고 끌 수 있는 PC 박스 옵션 버튼을 추가했습니다.
    • 왼쪽 옵션 버튼으로 박스를 이름, 레벨, 포켓몬 도감 번호, 성별, 타입 기준으로 정렬할 수 있습니다. Shift 클릭으로 역순 정렬도 가능합니다.
    • 오른쪽 버튼으로 박스 배경화면을 바꿀 수 있습니다.
    • 색상 기반 배경화면 10종이 추가되었습니다.
      • 방문을 통해 잠금 해제할 수 있는 바이옴 기반 배경화면 5종이 추가되었습니다:
        • 숲 바이옴
        • 바다 바이옴
        • 동굴 바이옴
        • 엔드
        • 네더
    • 리소스 팩과 데이터 팩을 사용하면 커스텀 잠금 해제 조건을 포함한 자신만의 배경화면도 아주 쉽게 추가할 수 있습니다!
  • PC UI에 PokemonProperties를 지원하는 필터 기능을 추가했습니다. 예를 들어 shiny=yes는 모든 색이 다른 포켓몬을 표시합니다.
    • 이름은 정확히 일치하거나 일부만 일치해도 필터링할 수 있습니다. 예를 들어 “cha”를 입력하면 파이리, 리자드 등이 표시됩니다.
  • 명령어로 박스 배경화면을 바꾸는 /changewallpaper <플레이어> <boxNumber> <배경화면> 명령어를 추가했습니다.
  • 명령어로 PC 박스 이름을 바꾸는 /renamebox <플레이어> <boxNumber> <name> 명령어를 추가했습니다.
  • 플레이어의 PC 안에서 특정 포켓몬을 검색하는 /pcsearch <플레이어> <pokemonProperties> 명령어를 추가했습니다.
  • 플레이어의 PC에서 특정 포켓몬을 꺼내는 /pctake <플레이어> <box> <slot> 명령어를 추가했습니다. 대상이 자기 자신이거나 서버에서 실행하면 해당 포켓몬은 삭제됩니다.
  • PC에 IV와 EV 능력치 표시를 추가했습니다.
    • 표시에 마우스를 올린 상태에서 스크롤하면 표시 항목을 전환할 수 있습니다.
  • 박스에 마우스를 올린 상태에서 마우스 휠을 스크롤해 박스를 전환하는 기능을 추가했습니다.
  • 이제 PC는 현재 세션에서 마지막으로 본 박스를 열도록 변경되었습니다.

증표

: : 본문: 증표s

  • 본가 포켓몬 게임의 모든 증표와 리본 데이터를 추가했습니다.
  • 낚시, 성격, 날씨, 시간 관련 증표를 구현했습니다. 이 증표들은 야생에서 스폰된 포켓몬에게 드물게 부여될 수 있습니다.
  • 추가: 파티 포켓몬에게 증표를 부여하는 /givemark <플레이어> <slot> <mark> 명령어.
  • 추가: 파티 포켓몬에게서 증표를 제거하는 /takemark <플레이어> <slot> <mark> 명령어.
  • 추가: 포켓몬에게 사용 가능한 모든 증표를 부여하는 /giveallmarks <플레이어> <slot> 명령어.

기타 추가 사항

  • 추가: 요약 메뉴에서 켜고 끌 수 있는 포켓몬 마킹.
  • main.json의 모든 설정을 게임 안에서 직접 편집할 수 있는 게임 내 설정 화면을 추가했습니다.
  • 추가: 낡고 어울리지 않는 채팅 메시지를 대체하도록 파티 오버레이에 레벨 업 애니메이션.
  • 추가: 포켓몬이 소지품, 진화의돌 블록, 진화의돌 아이템, 포켓몬 도감, 빛이끼, 화염구슬, 마그마부스터에 대한 LambDynamicLights 지원.
  • 추가: 클리어참, 끈기갈고리손톱, 느림보꼬리, 빛이끼, 복합금속, 악의 족자, 물의 족자.
  • 추가: 새 요리 시스템에 사용되는 신규 작물 싱싱이삭.
  • 추가: 싱싱이삭로 만들 수 있는 건축 장식용 다다미 블록과 다다미 매트 블록.
  • 추가: 야생에서 발견할 수 있고 꿀병을 얻는 데 사용되는 달콤한 나무.
    • 이 나무의 잎을 수확하면 꿀을 얻을 수 있으며, 모닥불 냄비에서 포켓스낵을 만드는 데 사용할 수 있습니다.
    • 이 나무의 원목에 꿀병을 사용하면 꿀이 발린 달콤한 원목을 만들 수 있으며, 숨겨진 특성을 가진 포켓몬이 스폰될 확률을 높입니다.
    • 이 블록에서 스폰된 숨겨진 특성 포켓몬은 바닥에 꿀을 떨어뜨리는 모습으로 구별할 수 있습니다. 꽤 지저분하게 먹는군요.
  • 추가: 대단한 특훈 아이템(IV 수정)과 이를 위한 추가 사탕 아이템(기력의사탕, 허약의사탕). 조리해서 만들 수 있습니다.
  • 추가: 해변에 생성되는 가라두구 가지.
  • 추가: 69번째 새 나무열매 Eggant. 이제 다음으로 넘어갑니다.
  • 이제 나무열매를 제련해 염료로 만들 수 있습니다.
  • 루브도는 개성 능력치에 따라 서로 다른 꼬리 색상으로 스폰됩니다.
  • 추가: 포켓몬이 변함없는돌을 지니고 있을 때 진화 알림을 억제하고 요약 화면의 진화 버튼을 숨기는 기능.
  • 추가: 걸작찻잔과 탈출팩 제작 조합법.
  • 추가: poke를 입력했을 때 poké가 포함된 아이템 이름도 검색되도록 마인크래프트 크리에이티브 인벤토리 검색을 수정했습니다. 작지만 꽤 중요한 변경입니다.
  • Mooshtank는 번개를 맞으면 빨간색 변형과 갈색 변형 사이를 전환합니다.
  • 추가: 승리한 배틀, 도망친 배틀, 전체 배틀, 포획한 포켓몬(색이 다른 포켓몬 및 전체), 놓아준 포켓몬, 추가된 도감 항목, 완료한 교환, 포켓몬이 얻은 레벨, 진화한 포켓몬, 복원한 화석, 포켓몬 낚싯대 던지기와 감아들이기, 포켓몬 탑승 횟수 통계를 추가했습니다.
  • 추가: 새 발전 과제: Didn’t Stop To Think, We Need To Cook, 포켓몬 Jockey!, Souped-Up 능력치, Culinary 월드 Tour, 떡 떡!, A Luring Aroma, That’s Bait, Star Pokéathlete, Home on the Range, Just a Smackerel.
  • 추가: 킹크랩에 거품 개성 애니메이션을 추가했습니다. 크랩처럼 킹크랩도 황혼에 거품을 붑니다.
  • 추가: 새 게임 규칙 healerHealsPC. true로 설정하면 회복 장치를 성공적으로 사용할 때 해당 플레이어의 PC에 있는 모든 포켓몬도 함께 회복됩니다.
  • 추가: 포켓몬의 최소 V 개수를 지정하는 PokemonProperties용 min_perfect_ivs 속성.
  • 추가: 포켓몬의 크기를 조정하는 PokemonProperties용 scale_modifier 속성.
  • 추가: 플레이어가 항상 가지고 있는 주요 아이템을 지정하는 defaultKeyItems 설정 옵션.
  • 추가: 플레이어가 포켓몬에게 줄 수 있는 아이템을 제어하는 blacklisted_아이템_to_hold 및 whitelisted_아이템_to_hold 태그. 허용 목록이 비어 있으면 차단 목록에 없는 모든 아이템을 허용된 것으로 간주합니다.
  • 추가: 포켓몬 모델 파트에 변형을 추가하는 /transformmodelpart (position|rotation|scale) <modelPart> <transform: x y z> 명령어. 멋지게도, 장난스럽게도 사용할 수 있습니다.
    • 명령어를 실행하는 플레이어는 대상 포켓몬 엔티티를 바라보고 있어야 합니다. 변형은 영구적이지 않으며 리소스를 다시 불러오면 되돌아갑니다.
  • 추가: 제공된 옵션을 환경 변수로 사용하고, 명령어를 실행한 엔티티를 q.entity로 사용해 Molang 표현식을 실행하는 /runmolang <molang> [<npc>|<플레이어>|<pokemon>] 명령어.
  • 추가: 모델의 joint 크기를 변경하는 /changejointscale 명령어. 가지고 놀기엔 믿기지 않게 웃기지만, 테스트 목적으로 존재합니다.
  • 추가: 탑승 설정용 히트박스 위치를 대략 계산하는 /calculateseatpositions 명령어. 커스텀 포켓몬에 탑승 기능을 추가할 때 유용합니다.
  • 추가: /npcdelete에 UUID 매개변수 지원을 추가하고 콘솔에서도 사용할 수 있게 했습니다.
  • 추가: 대상에게 직접 걸어가지 않고 배틀을 관전하는 /spectatebattle <플레이어> 명령어.
  • 추가: main.json 설정을 다시 불러오는 /cobblemonconfig reload 명령어. 참고: 일부 설정은 적용하려면 서버 재시작이 필요하므로 이 명령어는 신중히 사용하세요.
  • 추가: 플레이어가 가진 PC 박스 수를 변경하는 /boxcount 명령어.

추가된 포켓몬

2세대

  • 마릴 (Marill)
  • 마릴리 (Azumarill)
  • 통통코 (Hoppip)
  • 두코 (Skiploom)
  • 솜솜코 (Jumpluff)
  • 노고치 (Dunsparce)
  • 토게피 (Togepi)
  • 토게틱 (Togetic)
  • 안농 (Unown)
  • 델빌 (Houndour)
  • 헬가 (Houndoom)
  • 칠색조 (Ho-Oh)
  • 루기아 (Lugia)
  • 알로라 편향 피츄(내장 리소스팩)

3세대

  • 루리리 (Azurill)
  • 요가랑 (Meditite)
  • 요가램 (Medicham)
  • 썬더라이 (Electrike)
  • 썬더볼트 (Manectric)
  • 피그점프 (Spoink)
  • 피그킹 (Grumpig)
  • 파비코 (Swablu)
  • 파비코리 (Altaria)
  • 눈꼬마 (Snorunt)
  • 얼음귀신 (Glalie)
  • 어둠대신 (Shuppet)
  • 다크펫 (Banette)
  • 라티아스 (Latias)
  • 라티오스 (Latios)

4세대

  • 동미러 (Bronzor)
  • 동탁군 (Bronzong)
  • 삐딱구리 (Croagunk)
  • 독개굴 (Toxicroak)
  • 눈여아 (Froslass)
  • 나옹마 (Glameow)
  • 몬냥이 (Purugly)
  • 스콜피 (Skorupi)
  • 드래피온 (Drapion)
  • 토게키스 (Togekiss)

5세대

  • 야나프 (Pansage)
  • 야나키 (Simisage)
  • 바오프 (Pansear)
  • 바오키 (Simisear)
  • 앗차프 (Panpour)
  • 앗차키 (Simipour)
  • 몽나 (Munna)
  • 몽얌나 (Musharna)
  • 줄뮤마 (Blitzle)
  • 제브라이카 (Zebstrika)
  • 두더류 (Drilbur)
  • 몰드류 (Excadrill)
  • 깨봉이 (Trubbish)
  • 더스트나 (Garbodor)
  • 고디탱 (Gothita)
  • 고디보미 (Gothorita)
  • 고디모아젤 (Gothitelle)
  • 유니란 (Solosis)
  • 듀란 (Duosion)
  • 란쿨루스 (Reuniclus)
  • 저리어 (Tynamo)
  • 저리릴 (Eelektrik)
  • 저리더프 (Eelektross)
  • 도끼w
  • 액슨도 (Fraxure)
  • 액스라이즈 (Haxorus)
  • 비조푸 (Mienfoo)
  • 비조도 (Mienshao)
  • 두르보 (Sewaddle)
  • 두르쿤 (Swadloon)
  • 모아머 (Leavanny)
  • 크리만 (Druddigon)
  • 치라미 (Minccino)
  • 치라치노 (Cinccino)
  • 바닐프티 (Vanillite)
  • 바닐리치 (Vanillish)
  • 배바닐라 (Vanilluxe)

6세대

  • 메이클 (Skiddo)
  • 고고트 (Gogoat)
  • 냐스퍼 (Espurr)
  • 냐오닉스 (Meowstic)
  • 오케이징 (Inkay)
  • 칼라마네로 (Malamar)
  • 루차불 (Hawlucha)
  • 데덴네 (Dedenne)
  • 음뱃 (Noibat)
  • 음번 (Noivern)
  • 트리미앙 (Furfrou)
    • 트리미앙이 꾸미기 슬롯에 특정 염료를 지닌 상태에서 가위를 사용하면 폼을 바꿀 수 있습니다.

7세대

  • 영구스 (Yungoos)
  • 형사구스 (Gumshoos)
  • 할비롱 (Drampa)
  • Alolan 질퍽이 (Grimer)
  • Alolan 질뻐기 (Muk)
  • 토게데마루 (Togedemaru)

8세대

  • 탐리스 (Skwovet)
  • 요씽리스 (Greedent)
  • 깨물부기 (Chewtle)
  • 갈가부기 (Drednaw)
  • 일레즌 (Toxel)
  • 스트린더 (Toxtricity)
  • 모르페코 (Morpeko)
  • 모래뱀 (Silicobra)
  • 사다이사 (Sandaconda)
  • 데인차 (Sinistea)
  • 포트데스 (Polteageist)
  • Galarian 코산호 (Corsola)
  • 산호르곤 (Cursola)
  • Mr. Rime
  • Galarian Mr. Mime
  • 때때무노 (Clobbopus)
  • 케오퍼스 (Grapploct)
  • Galarian 또도가스 (Weezing)

9세대

  • 미니브 (Smoliv)
  • 올리뇨 (Dolliv)
  • 올리르바 (Arboliva)
  • 타랜툴라 (Tarountula)
  • 트래피더 (Spidops)
  • 꿈트렁 (Orthworm)
  • 노고고치 (Dudunsparce)
  • 모토마 (Cyclizar)
  • 차데스 (Poltchageist)
  • 그우린차 (Sinistcha)
  • 캡싸이 (Capsakid)
  • 스코빌런 (Scovillain)
  • 빈나두 (Tadbulb)
  • 찌리배리 (Bellibolt)
  • 들눈해 (Toedscool)
  • 육파리 (Toedscruel)
  • 구르데 (Rellor)
  • 베라카스 (Rabsca)
  • 그푸리 (Bramblin)
  • 공푸리 (Brambleghast)

다음 포켓몬의 애니메이션 업데이트

  • 한카리아스 (Garchomp)
  • 트로피우스 (Tropius)
  • 코코파스 (Nosepass)
  • 대코파스 (Probopass)
  • 포푸니 (Sneasel)
  • 포푸니라 (Weavile)
  • 포푸니크 (Sneasler)
  • 테르나 (Braixen)
  • 마폭시 (Delphox)
  • 에이스번 (Cinderace)
  • 캥카 (Kangaskhan)
  • 꼬모카 (Gossifleur)
  • 백솜모카 (Eldegoss)
  • 돌헨진 (Stonjourner)
  • 고래왕자 (Wailmer)
  • 맛보돈 (Lechonk)
  • 퍼퓨돈 (Oinkologne)
  • 미뇽 (Dratini)
  • 신뇽 (Dragonair)
  • 망나뇽 (Dragonite)
  • G. 코산호 (Corsola)
  • 산호르곤 (Cursola)
  • 노고치 (Dunsparce)
  • 노고고치 (Dudunsparce) (both 폼)
  • 폴리곤 (Porygon)
  • 폴리곤2 (Porygon2)
  • 폴리곤Z (Porygon-Z)
  • 찌리비 (Wattrel)
  • 찌리비크 (Kilowattrel)
  • 골루그 (Golurk)
  • 페이검 (Spinarak)
  • 아리아도스 (Ariados)
  • 신비록 (Wyrdeer)
  • 견고라스 (Tyrantrum)
  • 콩둘기 (Pidove)
  • 유토브 (Tranquill)
  • 켄호로우 (Unfezant)
  • 메탕 (Beldum)
  • 메탕구 (Metang)
  • 메타그로스 (Metagross)
  • 플러시 (Plusle)
  • 마이농 (Minun)
  • 니로우 (Murkrow)
  • 돈크로우 (Honchkrow)
  • 활화르바 (Larvesta)
  • 불카모스 (Volcarona)
  • 돌살이 (Dwebble)
  • 암팰리스 (Crustle)
  • Mr. Mime
  • 플라이곤 (Flygon)
  • 피츄 (Pichu)
  • 피카츄 (Pikachu)
  • 라이츄 (Raichu)
  • Alolan 라이츄 (Raichu)
  • 클레스퍼트라 (Espathra)
  • 캐이시 (Abra)
  • 윤겔라 (Kadabra)
  • 후딘 (Alakazam)
  • 모노두 (Deino)
  • 디헤드 (Zweilous)
  • 삼삼드래 (Hydreigon)
  • 게을킹 (Slaking)
  • 기어르 (Klink)
  • 기기어르 (Klang)
  • 기기기어르 (Klinklang)
  • 오뚝군 (Baltoy)
  • 점토도리 (Claydol)
  • 맘모꾸리 (Mamoswine)
  • 수리둥보 (Rufflet)
  • 워글 (Braviary)
  • 키링키 (Girafarig)
  • 키키링 (Farigiraf)
  • 파라꼬 (Rookidee)
  • 파크로우 (Corvisquire)
  • 아머까오 (Corviknight)
  • 마디네 (Venipede)
  • 휠구 (Whirlipede)
  • 펜드라 (Scolipede)
  • 이상해꽃 (Venusaur)
  • 파라섹트 (Parasect)
  • 바리톱스 (Bastiodon)
  • 아마루스 (Amaura)
  • 부르롱 (Varoom)
  • 부르르룸 (Revavroom)
  • 버프론 (Bouffalant)
  • 내룸벨트 (Lickilicky)
  • 번치코 (Blaziken)
  • 뿔카노 (Rhyhorn)
  • 코뿌리 (Rhydon)
  • 거대코뿌리 (Rhyperior)
  • 켄타로스 (Tauros)
  • 켄타로스 (Tauros) - Paldea Aqua
  • 켄타로스 (Tauros) - Paldea 블레이즈
  • 켄타로스 (Tauros) - Paldea Combat
  • 쥬레곤 (Dewgong)
  • 가재군(갑각류 삼각 보행 다리 플레이스홀더 업데이트)
  • 가재장군(갑각류 이족 보행 다리 플레이스홀더 업데이트)
  • 드래펄트 (Dragapult)
  • 폭타 (Camerupt)
  • 시라칸 (Relicanth)
  • 헤라크로스 (Heracross)
  • 보만다 (Salamence)
  • 찌르호크 (Staraptor)
  • 야느와르몽 (Dusknoir)
  • 윈디 (Arcanine)
  • 샤프니아 (Carvanha)
  • 샤크니아 (Sharpedo)
  • 따라큐 (Mimikyu)
  • 쥬레곤 (Dewgong)
  • 흉내내 (Mime Jr.)
  • 갸라도스 (Gyarados)
  • 라프라스 (Lapras)

다음 포켓몬의 모델 업데이트

  • 삐 (Cleffa)
  • 삐삐 (Clefairy)
  • 픽시 (Clefable)
  • 갸라도스 (Gyarados)
  • 망나뇽 (Dragonite)
  • 이브이 (Eevee)
  • 샤미드 (Vaporeon)
  • 쥬피썬더 (Jolteon)
  • 부스터 (Flareon)
  • 에브이 (Espeon)
  • 블래키 (Umbreon)
  • 리피아 (Leafeon)
  • 글레이시아 (Glaceon)
  • 님피아 (Sylveon)
  • 나무지기 (Treecko)
  • 나무돌이 (Grovyle)
  • 나무킹 (Sceptile)
  • 돈크로우 (Honchkrow)
  • 딥상어동 (Gible)
  • 한바이트 (Gabite)
  • 한카리아스 (Garchomp)
  • 피죤투 (Pidgeot)
  • 코코파스 (Nosepass)
  • 대코파스 (Probopass)
  • 캥카 (Kangaskhan)
  • 염버니 (Scorbunny)
  • 래비풋 (Raboot)
  • 에이스번 (Cinderace)
  • 코일 (Magnemite)
  • 레어코일 (Magneton)
  • 자포코일 (Magnezone)
  • 메탕 (Beldum)
  • 메탕구 (Metang)
  • 메타그로스 (Metagross)
  • 부우부 (Hoothoot)
  • 야부엉 (Noctowl)
  • 깜지곰 (Teddiursa)
  • 링곰 (Ursaring)
  • 다투곰 (Ursaluna)
  • 앤티골 (Heatmor)
  • 버프론 (Bouffalant)
  • 심보러 (Sigilyph)
  • 샤크니아 (Sharpedo)
  • 마라카치 (Maractus)
  • 토오 (Clodsire)
  • 스라크 (Scyther)
  • 핫삼 (Scizor)
  • 밤선인 (Cacturne)
  • 테일로 (Taillow)
  • 스왈로 (Swellow)
  • 쥬쥬 (Seel)
  • 쥬레곤 (Dewgong)
  • 단칼빙 (Honedge)
  • 쌍검킬 (Doublade)
  • 킬가르도 (Aegislash)
  • 슬리프 (Drowzee)
  • 슬리퍼 (Hypno)
  • 물짱이 (Mudkip)
  • 늪짱이 (Marshtomp)
  • 대짱이 (Swampert)
  • 쪼마리 (Shelmet)
  • 슈바르고 (Escavalier)
  • 기어르 (Klink)
  • Klank
  • 기기기어르 (Klinklang)
  • 페이검 (Spinarak)
  • 아리아도스 (Ariados)
  • 콩둘기 (Pidove)
  • 유토브 (Tranquill)
  • 켄호로우 (Unfezant)
  • 울머기 (Sobble)
  • 누겔레온 (Drizzile)
  • 인텔리레온 (Inteleon)
  • 플러시 (Plusle)
  • 마이농 (Minun)
  • 니로우 (Murkrow)
  • 조로아 (Zorua)
  • 조로아크 (Zoroark)
  • 흉내내 (Mime Jr.)
  • Mr. Mime
  • 피츄 (Pichu)
  • 피카츄 (Pikachu)
  • 라이츄 (Raichu)
  • Alolan 라이츄 (Raichu)
  • 야느와르몽 (Dusknoir)
  • 모노두 (Deino)
  • 디헤드 (Zweilous)
  • 삼삼드래 (Hydreigon)
  • 드라꼰 (Dreepy)
  • 드래런치 (Drakloak)
  • 드래펄트 (Dragapult)
  • 맘모꾸리 (Mamoswine)
  • 파라꼬 (Rookidee)
  • 파크로우 (Corvisquire)
  • 아머까오 (Corviknight)
  • 마디네 (Venipede)
  • 휠구 (Whirlipede)
  • 펜드라 (Scolipede)
  • 키키링 (Farigiraf)
  • 별가사리 (Staryu)
  • 아쿠스타 (Starmie)
  • 모으령 (Gimmighoul)
  • 타부자고 (Gholdengo)
  • 찌르꼬 (Starly)
  • 찌르버드 (Staravia)
  • 찌르호크 (Staraptor)
  • 부르롱 (Varoom)
  • 부르르룸 (Revavroom)
  • 훔처우 (Nickit)
  • 폭슬라이 (Thievul)
  • 불켜미 (Litwick)
  • 램프라 (Lampent)
  • 샹델라 (Chandelure)
  • 레쿠쟈 (Rayquaza)
  • 프테라 (Aerodactyl)
  • 배쓰나이 (Basculin)
  • 대쓰여너 (Basculegion)
  • 땃쭈르 (Shroodle)
  • 태깅구르 (Grafaiai)
  • 강철톤 (Steelix)
  • 미뇽 (Dratini)
  • 신뇽 (Dragonair)
  • 망나뇽 (Dragonite)
  • 에블리 (Cutiefly)
  • 에리본 (Ribombee)

변경 사항

  • 포켓몬이 지니고 있을 때 금 블록을 큰 금덩이로 취급하도록 변경했습니다(내던지기 기능용).
  • 이제 플레이어가 달콤한사과, 새콤한사과, 휘핑팝, 마휘핑 사탕공예를 먹을 수 있습니다.
  • 업데이트: 사탕공예 and 새콤한사과 sprites.
  • 제거: 쏘콘의 셜커 껍데기 버전을 제거하고 애드온으로 옮겼습니다.
  • 업데이트: 다음 조합법: 풍선, 돌격조끼, 조임밴드, 검은띠, 허탕보험, 구애머리띠, 구애스카프, 순결의부적, 은밀망토, 빨간실, 탈출버튼, 달인의띠, 기합의머리띠, 기합의띠, 자석, 메트로놈, 힘의머리띠, 파워앵클릿, 파워밴드, 파워벨트, 파워리스트, 파워렌즈, 파워웨이트, 방호패드, 타우린, 펀치글러브, 영계의천, 울퉁불퉁멧, 룸서비스, 향기주머니, 방진고글, 실크스카프, 저주의부적, 만능우산, 약점보험, 키토산, 이빠진포트, 깨진포트, 범작찻잔, 속임수주사위, 목탄, 용의이빨, 기적의씨, 신비의물방울, 녹지않는얼음, 휘어진스푼, 검은안경, Fairy 깃털, 딱딱한돌, 은빛가루, and 부드러운모래.
  • 추가: 다음 조합법에 대체 재료 옵션을 추가했습니다: 충전지, 축축한바위, 뜨거운바위, 차가운바위, 보송보송바위.
  • 스폰을 크게 최적화하여 같은 비용으로 훨씬 높은 빈도의 스폰이 가능해졌습니다.
  • 변경: 보고 있는 현재 포켓몬 도감을 기준으로 잡은 포켓몬과 본 포켓몬 수가 업데이트되도록 변경했습니다.
  • 이미 포켓몬 도감에 잡은 것으로 등록된 포켓몬을 성공적으로 포획할 때는 항상 한 번만 흔들리는 급소 포획 연출이 재생됩니다.
  • 조합법 책 안의 일부 조합법을 그룹으로 묶었습니다. 그룹에는 기본 몬스터볼 7종, 기본 고대 몬스터볼 7종, 보물상자, 포켓몬 도감, 날씨 바위가 포함됩니다.
  • 개선: 포켓몬 도감과 플레이어 데이터를 저장하는 성능.
  • 업데이트: doPokemonSpawning 게임 규칙이 차원별 설정을 지원하도록 업데이트했습니다.
  • 이제 기본 폼에도 이름이 있는 경우, 포켓몬 도감이 “일반” 포켓몬의 폼 이름을 표시합니다.
  • 포켓몬 도감이 올려진 독서대가 열려 있을 때 빛을 내도록 변경했습니다.
  • 추가: 포켓몬 도감 스캐너를 확대할 때 바퀴에 은은한 회전 효과를 추가했습니다.
  • 개선: 포켓몬 도감 스캐너의 확대 기능을 개선해 단계에 로그 스케일링을 적용했습니다. 복잡하게 들리죠. 로그가 어쩌고 하는 겁니다.
  • 업데이트: Cobblemon, 바닐라 마인크래프트, 다른 모드 간 동작을 더 잘 통합하도록 일부 아이템 태그를 업데이트했습니다:
    • 제거: 익힌 Meat, Raw Meat, 타우린 재료, 키토산 재료를 제거했습니다. 앞의 두 항목은 이제 c 네임스페이스 태그를 사용하고, 뒤의 항목들은 조합법 안에서 태그 사용이 더 잘 통합되어 커스텀 태그가 필요 없어졌습니다.
    • 추가: 씨앗 태그를 #c:seeds에 추가했으며, 이제 기적의씨 조합법에서 사용됩니다.
    • 업데이트: #cobblemon:berries 태그가 정렬 목적의 #cobblemon:berries/hp_recovery 같은 data/cobblemon/tags/items/berries 하위 태그를 사용하도록 업데이트했습니다.
    • #cobblemon:mutated_berries 태그를 #cobblemon:berries/mutation_result로 옮겼습니다.
  • 추가: 허브와 눈덩이를 PvE 및 야생 배틀에서 소모 가능한 태그에 추가했습니다.
  • 태그 변경 사항에 맞춰 Natural Materials 바닐라 파일을 조정했습니다.
  • 이제 포켓몬 히트박스가 엔티티 속성 generic.scale에 맞춰 조정됩니다.
  • 개선: 바닐라 몹의 드롭 동작과 맞추도록 개선했습니다. 전체 사망 연출이 끝난 뒤가 아니라 사망 시 전리품과 XP를 드롭합니다.
  • 배틀 GUI에서는 더 이상 quirk 애니메이션이 재생되지 않습니다. 꽤 산만했거든요.
  • 고오스, 기기기어르 등 시각적으로 지면 위에 떠 있는 여러 포켓몬은 더 이상 땅에 닿은 것으로 간주되지 않으며, 따라서 지면 함정 피해를 받지 않습니다.
  • 변경: 레벨볼, 루어볼, 문볼 조합법을 더 깔끔하게 정리했습니다.
  • 관련 발전 과제 트리거에서 pokemonId와 type을 species로, evolved를 has_evolved로 이름을 바꿨습니다.
  • 추가: pick_starter, pasture_use, resurrect_pokemon 발전 과제 트리거에 별도의 species 인자.
  • 디스폰 동작을 설정에서 구성할 수 있게 했습니다.
  • 요리 냄비 메커니즘의 균형을 맞추기 위해 나무열매 맛 데이터를 조정했습니다. 이제 공식 값을 쓰지 않는다고요!? 됐습니다, 저는 [검열됨]으로 돌아갑니다!
  • 규토리 새싹과 달콤한 묘목을 화분에 심을 수 있게 해, 오두막을 더 귀엽게 꾸밀 수 있습니다.
  • 추가: 화분에 심은 모든 규토리 새싹, 화분에 심은 달콤한 묘목, 화분에 심은 기운꽃에 #minecraft:flower_pots 블록 태그를 추가했습니다.
  • 치료제와 힘의뿌리의 회복량을 수정하고, 해당 아이템과 부활초, 만능가루에 친밀도 감소 메커니즘을 다시 도입했습니다.
  • 개선: 부가 효과가 위치별 형식의 언어 키를 사용하도록 하여 배틀 문장의 문법 일관성을 개선했습니다.
  • 일부 퇴비화 확률을 다시 조정했습니다.
  • 제거: 구운 기억의봉오리을 제거했습니다. 사라졌습니다. 원자가 됐습니다.
  • 이제 기력의봉오리를 수확하면 항상 씨앗 하나를 드롭합니다. 균형을 맞추기 위해 완전히 자란 기력의봉오리를 제작으로 씨앗으로 바꿔도 씨앗 하나만 얻습니다.
  • 업데이트: 상호작용을 계속 추가할 예정이라, 상호작용 인터페이스에 옵션 공간 4개를 더 포함하도록 업데이트했습니다.
  • 업데이트: 활성화된 PC, 목장, 회복 장치, 데이터 모니터의 밝기 레벨을 업데이트했습니다.
  • 네더 고오스 조합의 강력한 로비 끝에, 회복 장치 조합법이 가스트의 눈물을 요구하지 않도록 재조정되었습니다. 기력의조각은 기력의덩어리로 대체되었습니다.
  • 이제 /pokedex printcalculations \{player\} \{dex\}에서 도감을 지정하지 않으면 모든 포켓몬 도감을 표시하는 대신 전국 포켓몬 도감 통계를 출력합니다. 모든 도감 통계를 한 명령어로 보려면 /pokedex printcalculations \{player\} all을 사용합니다.
  • 업데이트: 파티 오버레이에 표시되는 포켓몬 상태 아이콘을 업데이트했습니다. 내보낸 상태인지, 어깨에 올라간 상태인지 보여 주는 그 아이콘들입니다.
  • 동적 조명 호환성을 앞으로 더 유지하기 쉽도록 리팩터링했습니다. 동적 조명 지원은 LambDynamicLights로만 테스트되었으며, NeoForge에서는 해당 모드를 Sinytra Connector와 함께 사용하세요.
  • Masterful Dedication 발전 과제의 이름을 This will affect the 메깅 (Whiscash) Population으로 변경했습니다.
  • 변경: 다음 발전 과제의 아이콘을 변경했습니다: New Angles for Angling, Researcher Recruit, Doing my Part, Reapriforestation.
  • Mother Nature’s Bounty 발전 과제가 획득 시 채팅에 표시되지 않도록 비활성화했습니다. 이제 토스트와 발전 과제 메뉴에만 표시됩니다.
  • 제거: Oki-Doki Vivichokey 발전 과제.
  • 이제 포켓몬이 셜커 상자, Traveler’s Backpacks, Packed Up 배낭을 지닐 수 없습니다. 고마워요 Monocle ;) Cobblemon Held Containers 데이터 팩으로 다시 활성화할 수 있지만, 공개 서버에서는 그러지 마세요.
  • 이제 튼튼밀크를 배틀 중 사용하면 포켓몬의 능력치 변화를 제거합니다.
  • 업데이트: 진화의 돌 블록 light levels.
  • 추가: 진화의돌 광석에 밝기 레벨을 추가했습니다. 이 밝기 레벨은 전체 블록 밝기 레벨을 낮춘 버전입니다.
  • 추가: 일정 걸음 수를 걸어야 진화하는 포켓몬의 요약 화면에 걸음 수 카운터.
  • 크리에이티브 탭에서 나무열매 순서를 다시 정렬했습니다.
  • 목장 슬롯의 포켓몬이 플레이어 소유가 아니면 배경이 더 어둡게 표시되고 포켓몬 이름이 기울임꼴로 표시됩니다.
  • 목장 슬롯의 포켓몬이 플레이어 소유가 아니면 마우스를 올렸을 때 포켓몬 주인의 이름을 표시합니다.
  • 포켓몬 수가 훨씬 많아진 점을 반영해 기본 PC 박스 수를 30개에서 40개로 늘렸습니다. 이 설정 옵션을 바꾼 적이 있다면 1.7로 시작한 뒤 다시 편집해야 합니다.

수정 사항

  • 수정: 데이터팩으로 전국 포켓몬 도감을 제거할 때 발생하던 충돌.
  • 수정: 파티클이 가끔 잘못된 방향을 바라보던 문제(보고 있죠, 칼춤).
  • 수정: 진화 조건, 조건, 화석 아이템에서 NBT 외의 복잡한 아이템 조건을 사용할 수 없던 문제.
  • 수정: pokegive 및 다른 스폰 명령어에서 hiddenability를 사용하면 숨겨진 특성이 강제로 적용되던 문제.
  • 수정: 완성된 다중 구조물에서 화석 분석기를 즉시 부수고 블록 엔티티로 교체하면 게임이 충돌하던 문제.
  • 수정: 사이드 모드가 포켓몬의 테라스탈 타입을 업데이트할 때 플레이어의 연결이 끊기던 문제.
  • 수정: 포켓몬 아이템을 대체하는 마인크래프트 소지품에 대해 Fling이 아이템 이름을 사용하지 않던 문제.
  • 수정: 진화가 때때로 플레이어의 서버 로그인을 막던 문제.
  • 수정: 로셀열매 나무가 선호 바이옴에 생성되지 않던 문제.
  • 수정: 어깨에 올라간 포켓몬 렌더링이 플레이어 간에 동기화되지 않던 문제.
  • 수정: 규토리 상자 보트가 언로드될 때 인벤토리를 잊어버리던 문제.
  • 수정: 폼 변경 사이에 기술이 제대로 업데이트되지 않아 최소 징역 2년감의 불법 기술 배치가 생기던 문제.
  • 수정: Oritech 모드와 간헐적으로 발생하던 충돌.
  • 수정: 잘못된 Java 버전 때문에 알기 어려운 충돌이 발생하던 문제.
  • 수정: 일부 나무열매 나무에 열매가 너무 많이 생겨 충돌을 일으킬 수 있던 문제.
  • 수정: 친밀도 나무열매 또는 EV 나무열매를 먹을 때 소리가 나지 않던 문제.
  • 수정: 배틀 중 상태 치료 나무열매와 회복 나무열매를 사용할 때 나무열매 먹는 소리가 재생되지 않던 문제.
  • 수정: 플레이어가 빠르게 재접속한 뒤 소유한 포켓몬과 가끔 상호작용할 수 없던 문제.
  • 수정: field name in 진화 조건 for 분떠도리 (Spewpa) 몬스터볼.
  • 수정: LevelUpCriterion 로직이 포켓몬이 진화 전 단계인지 올바르게 검사하도록 수정했습니다.
  • 수정: hide_additional_tooltip 바닐라 플래그가 포켓몬 낚싯대와 미끼 아이템의 툴팁을 제대로 숨기지 않던 문제.
  • 제거: 포켓몬 배틀에서 포켓몬이 벽 안으로 내보내질 수 있던 여러 상황.
  • 수정: 포켓몬 이름에 오타가 있을 때 NPC가 자신의 풀에 없는 포켓몬을 사용하던 문제.
  • 수정: 재접속할 때 데이터팩 종 특징이 제대로 적용되지 않던 문제.
  • 수정: 무음으로 표시된 포켓몬이 여전히 색이 다른 포켓몬 소리와 효과를 재생하던 문제.
  • 수정: 최신 Fabric API 버전에서 지하 포켓몬이 엔드에 스폰되던 문제. “잠깐만요, 천장은 어디 있죠?”
  • 수정: 비행 중처럼 낮은 고도의 스폰 지역에 둘러싸인 높은 위치에 있을 때 스폰이 제대로 작동하지 않던 문제.
  • 수정: 다른 기술 이름 안에 유효한 기술 가르침 기술명이 부분 문자열로 들어 있으면 일부 포켓몬에 잘못된 기술 가르침 기술이 생기던 문제. 무슨 뜻이든 간에요.
  • 수정: 일부 폼이 있는 포켓몬에 적절한 기본 포켓몬 도감 항목이 없던 문제.
  • 수정: 포켓몬 도감 스캐너의 열기/닫기 오버레이 투명도 값이 잘못되던 문제.
  • 수정: 복원 탱크에 드래곤 브레스를 사용할 수 있어야 할 때 사용할 수 없던 문제.
  • 수정: 달의돌이 점적석 블록과 제대로 상호작용하지 않던 문제.
  • 수정: 낚싯대 파티클 같은 일부 효과가 다른 차원의 같은 좌표에 있는 플레이어에게 보이던 문제. 은근 웃기긴 했습니다.
  • 수정: 스케치 사용 포켓몬이 이름에 특수 문자가 있는 기술(예: King’s Shield, Baby-Doll Eyes 등)을 제대로 배우지 못하던 문제.
  • 수정: 야생 포켓몬이 가끔 잘못된 친밀도 값으로 스폰되던 문제.
  • 수정: NPCEntity 저장/불러오기 중 오타로 데이터 손실이 발생하던 문제.
  • 수정: 울타리에 묶인 포켓몬을 포획했을 때 울타리가 업데이트되지 않던 문제.
  • 수정: dimensions 스폰 조건이 잘못된 ResourceLocation을 사용해 제대로 작동하지 않던 문제.
  • 수정: locator X축이 Blockbench와 맞지 않던 문제.
  • 수정: 내보내기 1프레임에 재생되는 파티클 효과가 전혀 재생되지 않던 문제. 그러니까, 고오스 말입니다.
  • 수정: 바다그다 계열이 물에 가라앉지 않던 문제.
  • 수정: 나오하 계열 초상화가 너무 확대되어 보이던 문제.
  • 수정: 나로테 (Floragato)’s 배틀 cry 애니메이션 breaking.
  • 수정: 복원 탱크가 호퍼에서 들어온 유효한 아이템을 받지 않던 문제.
  • 수정: energy root이(가) shearable.되지 않던 문제.
  • 수정: 힘의뿌리가 확률적으로 퍼지는 대신 항상 더 많은 힘의뿌리로 퍼지던 문제(큰뿌리와 동일).
  • 수정: /spawnallpokemon 명령어로 스폰된 포켓몬이 잠재적으로 뗏목을 받던 문제.
  • 수정: Adorn이 설치되지 않은 NeoForge에서 로그가 과도하게 출력되던 문제.
  • 수정: Cobblemon용이 아닌 Bedrock 형식 모델, 예를 들어 Qlipoth 잠깨는약의 모델을 불러오려 할 때 충돌하던 문제.
  • 수정: Farmer’s Delight의 비옥한 흙 경작지에 나무열매와 그에 따른 비료를 심을 수 없던 문제.
  • 수정: 서드파티 모드가 야생 포켓몬을 “바닐라” 방식으로 길들이려 할 때 야생 포켓몬이 사라지던 문제.
  • 수정: 포켓몬이 스컬크 핏줄, 압력판, 울타리 문, 표지판, 랜턴, 사슬 및 여러 낮은 블록 위를 지나갈 수 없던 문제.
  • 수정: 포켓몬이 울타리 기둥 위로 경로를 찾지 못하던 일부 사례.
  • 수정: 비행 포켓몬이 블록에 둘러싸여 있을 때 수직 이륙을 할 수 없던 문제.
  • 수정: 헤엄치는 포켓몬이 고체 블록을 뚫고 위로 헤엄치려 하던 문제.
  • 수정: 수면에서 헤엄치는 포켓몬이 헤엄치는 동안 한 블록 아래로 잠수하던 문제.
  • 개선: 나는 포켓몬이 울타리 기둥에 끼이던 문제.
  • 수정: 말풍선 배틀 텍스트가 포켓몬이나 아이템 이름을 올바르게 표시하지 않던 문제.
  • 수정: 전역 종 특징이 작동하지 않던 문제. 만들어진 순간부터 고장 나 있었습니다. 이런.
  • 수정: 플레이어 인벤토리가 가득 찬 상태에서 진열장에서 꺼낸 아이템이 사라지던 문제.
  • 수정: 셀러와 파르셀의 recoil 눈 표현.
  • 수정: 버섯꼬가 기절할 때 번개 같은 속도로 회전하던 문제. 더 이상 그렇게 돌 수 없습니다. 공평하지 않으니까요.
  • 수정: 꾸왁스 애니메이션에서 숨겨진 날개 세트가 보이던 문제.
  • 수정: 포켓몬 도감 스캐너가 “마우스 반전” 옵션을 따르지 않던 문제.
  • 수정: 월드 생성 중 발생할 수 있는 ConcurrentModificationException으로 인한 충돌.
  • 수정: 문볼의 달 위상 로직이 실제로 작동하지 않던 문제.
  • 수정: /pokedex printcalculations가 이제 포켓몬 도감 완성률을 올바르게 표시하도록 수정했습니다.
  • 수정: Raised 모드와의 모드 비호환성.
  • 수정: 특정 상황에서 파티와 PC가 롤백될 수 있던 취약점.
  • 수정: PC를 정렬한 내용이 나중에 롤백될 수 있던 드문 예외 상황.
  • 수정: BotanyPots 내장 연동.
  • 수정: 나무열매나무에 달린 나무열매의 음영.
  • 수정: 요약 화면의 별명 입력에서 텍스트 커서가 정적으로 표시되던 문제.
  • 수정: Cobblemon 양조 조합법이 양조기 안의 올바른 재료가 있는 슬롯뿐 아니라 모든 슬롯에 결과물을 넣던 문제.
  • 수정: 호퍼와 양조기가 Cobblemon 양조 조합법을 인식하지 못하던 문제.
  • 수정: 대체 폼 포켓몬이 특성에 잘못된 ‘forced’ 태그를 가진 채 생성되던 문제.
  • 수정: 제거된 데이터팩 등으로 인해 포켓몬 데이터의 깨진 특성과 기술이 저장소 손상을 일으키던 문제. 이제는 특성을 다시 굴리거나 몸통박치기를 사용합니다.
  • 수정: 포켓몬 하나의 손상이 전체 저장소 손상으로 이어지던 문제. 이제 저장소는 손상된 포켓몬을 건너뛰고 콘솔에 오류를 출력합니다.
  • 수정: 종 추가 항목이 종을 구현됨 상태로 제대로 표시할 수 없던 문제.
  • 수정: 포켓몬 아이템 모델이 마법 부여 상태에서 반짝임을 표시하지 않던 문제.
  • 수정: 테라코타 태양의돌 광석의 제련 및 용광로 조합법이 누락된 문제.
  • 개선: 진화의돌 광석을 제련할 때 얻는 경험치가 다른 광석 유형과 더 잘 맞도록 개선했습니다.
  • 수정: 일부 특정 가방 아이템이 배틀에서 사용해도 소모되지 않던 문제.
  • 이제 가재군 계열은 물에 가라앉습니다.
  • 수정: “모든 나무열매 미끼 사용” 발전 과제가 진행되지 않던 문제.
  • 수정: 찌 바늘과 나무열매 새싹 텍스처 크기가 mipmap 문제를 일으키던 문제.
  • 수정: 사이드체인지가 파티 위치를 업데이트하지 않던 문제.
  • 수정: 머리 locator가 위치를 계산할 때 스케일을 고려하지 않던 문제.
  • 수정: 포켓몬을 몬스터볼로 되돌리거나 월드에 다시 들어갈 때 포켓몬 걸음 수가 저장되지 않던 문제.
  • 수정: NPC 포켓몬이 해당 NPC와 연결되지 않아 포획 가능해지던 문제.
  • 수정: 플레이어 어깨 위의 포켓몬을 스캔할 때 드물게 발생하던 오류.
  • 수정: 마휘핑과 이브이를 어깨에 올렸을 때 플레이어 머리와 겹치던 문제.
  • 수정: 문제가 없는데도 스폰이 실패하고 경고를 기록할 수 있던 경우.
  • 수정: 이동하는 걷기 대상이 있는 포켓몬이 경로를 다시 계산하면서 제자리에서 자주 회전하던 문제.
  • 수정: 메깅 (Whiscash) Nero와 우파 (Wooper) Heart를 모든 낚싯대로 낚을 수 있던 문제.
  • 수정: 스폰 파일의 “enabled” 속성이 실제로 적용되지 않던 문제. 대체 이런 개발자들은 어디서 데려오는 걸까요?
  • 수정: Terralith의 관목지가 의도와 달리 스폰 목적상 평원으로 계산되지 않던 문제.

개발자

  • 이제 완료된 배틀은 승자와 패자가 항상 비어 있지 않고 PokemonBattle 내부에 설정됩니다.

  • Dialogues가 중지될 때 메모리에서 올바르게 제거됩니다.

  • 초기 페이지가 가변적으로 설정된 Dialogues가 이제 timeout 추적을 올바르게 시작합니다.

  • EVs#add(Stat, Int)는 EVs#add(Stat, Int, EvSource)를 대신 사용하도록 deprecated되었습니다. 대부분 SidemodEvSource를 사용하면 되지만, 다른 구현을 확인하거나 직접 만들 수도 있습니다.

  • 제거: NbtItemPredicate 클래스를 제거했습니다. 이제 모드의 모든 사용처는 바닐라 아이템 predicate 방식을 사용합니다. 이로 인해 화석, HeldItemRequirement, ItemInteractionEvolution에 호환성 깨짐 변경이 발생합니다.

  • Cobblemon의 크리에이티브 탭을 다른 모드의 탭과 구분하기 위해 “Cobblemon:”으로 시작하도록 이름을 변경했습니다.

  • 이제 여러 아이템에 희귀도 값이 있습니다.

  • 제거: 모든 VaryingModelRepository 하위 클래스를 제거하고 부모 클래스로 통합했습니다.

  • 일관성을 위해 다음 이벤트를 .Pre와 .Post로 리팩터링했습니다:

    • PokemonSentEvent
    • ExperienceGainedEvent
    • BattleStartedEvent
  • 업데이트: PokemonSentEvent 매개변수에 내보내는 포켓몬의 위치와 월드를 포함하도록 업데이트했습니다.

  • 업데이트: EvolutionCompleteEvent 매개변수에 진화한 원본 포켓몬을 포함하도록 업데이트했습니다.

  • 업데이트: HatchEggEvent.Post to include the 포켓몬 that hatched.

  • RAM 사용량을 줄이고 파일을 더 명확하게 만들기 위해 Pokemon.kt의 observable 처리를 다시 작업했습니다.

    • 참고: 이 변경은 해당 위치나 MoveSet, IVs, EVs, BenchedMoves에서 observable 기능을 사용하던 모드를 깨뜨립니다.
    • 이제 포켓몬에 저장이 필요하다고 표시하려면 Pokemon#onChange()를 사용합니다.
  • 업데이트: baseScale 속성을 올바르게 반영하도록 NPCEntity 빔 위치를 업데이트했습니다.

  • 업데이트: baseScale 속성을 올바르게 반영하도록 NPCEntity 몬스터볼 던지기 위치를 업데이트했습니다.

  • 수정: [Pokemon].loadFromJSON 또는 [Pokemon].loadFromNBT 사용 시 폼, IV, EV가 제대로 적용되지 않게 하던 [Pokemon].copyFrom 오류.

  • 추가: 새 아이템 클래스 WearableItem을 추가했습니다. 이 클래스의 인스턴스에는 대응하는 3D 모델이 있어야 합니다. 이 모델은 아이템 표시 context가 HEAD일 때 렌더링됩니다.

  • 추가: new LearnsetQuery types:.

    • LEGAL: 포켓몬과 원래 호환되며 배울 수 있는 기술.
    • LEGACY: 한때 공식적으로 배울 수 있었지만 Game Freak의 재조정으로 더 이상 배울 수 없는 기술.
    • SPECIAL: 포켓몬이 배울 수는 없지만 특별 이벤트나 배포에서 등장했을 수 있는 기술.
  • 포켓몬 종과 폼은 불, 용암, 마그마 블록에 면역이 되도록 설정할 수 있습니다.

  • 이제 IVs 클래스가 대단한 특훈 값을 포함하도록 확장되었습니다.

  • 추가: 포켓몬#hyperTrainIV() and IVs#setHyperTrainedIV(Stat, Int).

  • 추가: HyperTrainedIvEvent.Pre와 HyperTrainedIvEvent.Post를 추가했습니다.

  • 추가: 기존 포켓몬의 moveset을 검증하고 불법 기술을 정리하는 Pokemon#validateMoveSet()을 추가했습니다.

  • 추가: 선택 화면에서 포켓몬에 마우스를 올렸을 때 툴팁을 표시하도록 PartySelectCallback에 hoverText 옵션을 추가했습니다.

  • 월드에 스폰된 PokemonEntity 인스턴스가 이제 모드 호환성을 위해 스폰을 적절히 finalize합니다.

  • 추가: Java에서 친절한 함수명이 아닌 .capture를 대체하는 PokedexManager.obtain을 추가했습니다.

  • 추가: 포켓몬#hyperTrainIV() and IVs#setHyperTrainedIV(Stat, Int).

  • ElementalType은 이제 ShowdownIdentifiable을 구현해 Showdown과의 통신이 일관되게 유지되도록 합니다. TeraTypes와 관련해서도 마찬가지입니다.

  • 포켓몬에는 더 이상 변경 observable이 없습니다.

  • 이제 포켓몬은 번개에 맞았을 때 species feature 값을 바꾸는 behaviour를 가질 수 있습니다:

    \{ 
      "behaviour": \{
        "lightningHit": \{
          "rotateFeatures": [
            \{
              "key": "mooshtank",
              "chain": ["red", "brown"]
            \}
          ]
        \}
      \}
    \}
  • 제거: NPCEntity에서 Npc 인터페이스를 제거했습니다. 이 인터페이스는 사용되지 않으며, 바닐라에서는 spawn-npcs 서버 속성으로 주민을 비활성화하기 위한 수단으로 VillagerEntity에만 구현되어 있습니다.

  • 추가: Java에서 사용을 조금 더 깔끔하게 하도록 Java Consumer를 받는 새 Observable#subscribe 메서드를 추가했습니다.

  • 더 깔끔한 Java 이름을 위해 여러 Kotlin 메서드와 필드에 어노테이션을 추가했습니다.

  • 수정: Species#create가 identifier 대신 species 이름을 사용해 특정 불일치가 무작위 포켓몬을 생성하던 문제.

  • NPC의 baseScale은 클래스와 프리셋에서 제거되었으며, 엔티티에서는 hitboxScale과 renderScale로 대체되었습니다.

  • 추가: NPCEntity와 PokemonEntity에 EntityCallbacks를 추가했습니다. [Entity].callbacks.process(...)를 사용해 커스텀 callback 타입을 트리거할 수 있습니다.

  • 추가: 플레이어가 박스 이름을 바꾸거나 입력을 변경하는 것을 막을 수 있는 RenamePCBoxEvent.Pre와 RenamePCBoxEvent.Post 이벤트를 추가했습니다.

  • 추가: 플레이어가 배경화면을 바꾸거나 선택을 변경하는 것을 막을 수 있는 ChangePCBoxWallpaperEvent.Pre와 ChangePCBoxWallpaperEvent.Post를 추가했습니다.

  • 추가: 클라이언트가 접속할 때 호출되는 WallpaperCollectionEvent. 서버가 클라이언트에서 찾은 배경화면 중 어떤 것을 사용할 수 있는지 제어할 수 있으며, 예를 들어 수집된 배경화면을 제거해 클라이언트 쪽에서 “사라지게” 만들 수도 있습니다.

  • 추가: WallpaperUnlockedEvent.

  • SetPCBoxPokemonPacket과 해당 핸들러의 이름을 SetPCBoxPacket으로 변경했습니다.

  • 이제 Spawning Influence는 버킷 가중치를 조정할 때 다른 버킷이 무엇인지에 대한 컨텍스트를 가집니다. 이는 버킷 가중치 조정을 수행하는 기존 influence와 호환되지 않습니다.

  • 스폰 시스템의 많은 항목 이름을 더 이해하기 쉽게 변경했습니다.

    • SpawningContext is now SpawnablePosition
    • WorldSlice is SpawningZone
    • SpawningProspector is now SpawningZoneGenerator
  • Spawner의 계층 구조를 크게 리팩터링했습니다.

  • 기본 Spawner 인터페이스는 적절한 입력이 주어졌을 때 단일 지점 및 영역 스폰을 허용하는 더 많은 함수를 제공합니다.

  • 틱 로직은 외부 코드가 처리하도록 TickingSpawner를 제거했습니다.

  • AreaSpawner is removed.

  • BasicSpawner는 어떤 용도로든 사용할 수 있는 Spawner의 첫 구현체입니다.

  • PlayerSpawner는 이제 ServerPlayer에 mixin되며 ServerPlayer#tick에서 tick됩니다.

  • 계층 구조 다이어그램은 모드 저장소의 ./docs/spawner-hierarchy.png에서 확인할 수 있습니다.

  • SpawnerManager 클래스는 그 기능이 모두 다른 곳에서 처리되므로 제거되었습니다.

  • 다른 이름 변경에 맞춰 스폰 규칙의 항목 이름도 변경했습니다:

    • contextSelector는 이제 spawnablePositionSelector입니다.
    • context is now spawnable_position
  • 추가: following events:.에 .Pre and .Post.

    • PokemonRecallEvent
    • TradeEvent
    • EvGainedEvent

Molang 및 데이터팩

  • 추가: 데이터팩으로 정의 가능한 포켓몬과 아이템 상호작용.
  • 추가: 특정 아이템이 포켓몬에게 어디에 어떤 방식으로 표시되는지 제어하는 visibility/hidden, visibility/hat, visibility/face 태그.
  • 아래 아이템 술어 사용처에서는 이제 발전 과제처럼 아이템 조건을 사용할 수 있습니다. 자세한 내용은 마인크래프트 위키에서 확인할 수 있습니다.
    • The requiredContext for an 아이템 interaction 진화
    • The itemCondition for a held 아이템 진화 requirement
    • The fossils for a fossil entry
  • 추가: 프레임 사이 색상이 부드럽게 변하도록 애니메이션 텍스처에 interpolate 불리언 속성.
  • 추가: |-activate| Showdown 지시문으로 발동되는 액션 효과 지원. 문법은 activate_\{effect_id\}입니다.
  • 수정: 위치 스폰 필터 컴포넌트가 충돌을 일으키던 문제.
  • 수정: 상대 야생 포켓몬 종이 cobblemon 이외의 네임스페이스에서 온 경우 배틀 중 충돌하던 문제.
  • 수정: 종 추가 항목이 구현됨 상태를 변경할 수 없던 문제.
  • 추가: transformedParts를 poser JSON의 루트에 추가해 포즈와 전체 모델 양쪽에서 사용할 수 있게 했습니다.
  • 추가: 탑승 능력치 상승을 검사하는 발전 과제 트리거.
  • 수정: 스폰 파일 안의 heldItem 속성이 작동하지 않고 충돌을 일으키던 문제.
  • 수정: 서버 환경에서 사용할 때 spawn_bedrock_particles Molang 함수가 충돌을 일으키던 문제.
  • 추가: 컬링이 적용된 반투명 텍스처를 허용하도록 resolver 레이어에 translucent_cull 불리언 옵션.
  • 이제 종 데이터의 moves 배열에서 다음 기술 출처를 사용할 수 있습니다:
    • legacy:\{move\}
    • special:\{move\}
  • 포켓몬 도감 폼 언어 키 정의가 이제 cobblemon.ui.pokedex.info.form.\{formname\} 대신 cobblemon.ui.pokedex.info.form.\{species\}-\{formname\} 형식을 따릅니다.
  • 추가: 함수를 예약 실행하기 위한 run_molang 선택 매개변수.
  • 추가: data/<namespace>/starters/*.json을 통한 데이터팩 정의 스타터 카테고리. 내장 fallback과 useConfigStarters 병합 옵션을 지원합니다.
  • remedies.json 파일 형식이 변경되어 치료제별 friendshipDrop 수치를 개별 지정할 수 있습니다.
  • 추가: 배틀 파티클 효과를 더 다양하게 만들 수 있도록 배틀에 prepare_\{effect\} 및 damage_\{effect\} 액션 효과 훅.
  • 수정: 블록 태그를 사용하려 할 때 q.entity.find_nearby_blocks가 충돌을 일으키던 문제.
  • 스폰 필터가 NPC 스폰에 영향을 주려 할 때 NPC 클래스 식별자를 얻기 위해 v.spawn.class에 접근할 수 있습니다.
  • 콜백에는 이제 c. 속성뿐 아니라 모든 컨텍스트 속성에 대한 q.도 제공되어, 콜백에서 다른 스크립트를 호출할 때 조금 더 편리해졌습니다.
  • 추가: /executemolangscript 명령어.에 entity (as q.entity) that executed the 명령어.
  • Molang으로 발동된 배틀에서 이제 배틀 형식, 플레이어 파티 복제 여부, 레벨 설정, 사전 회복 여부를 지정할 수 있습니다.
  • 수정: Dialogue 페이지 안의 clientActions가 두 번 실행되던 문제.
  • 수정: 대화의 background 필드를 수정하고 textColor 필드를 추가했습니다.
  • 추가: /reload로 일부 데이터 레지스트리를 다시 불러오는 기능 지원.
    • Molang scripts
    • Callbacks
    • 스폰 Detail Presets
    • 스폰 Pools
    • 스폰 Rules
    • 치장품 아이템
    • Dialogues
    • 화석
    • Natural Materials
    • Action Effects
    • Mechanics
    • Unlockable Wallpapers
    • Starter 데이터
  • 수정: cobblemon:reel_in_pokemon 조건이 baitId와 함께 사용될 때 작동하지 않던 문제.
    • 기본값도 cobblemon:empty_bait에서 any로 변경했습니다.
    • 위 값을 baitId로 사용하면 이전 기본값도 계속 사용할 수 있습니다.
  • 추가: \{move_id\}_\{species\}.json 형식을 사용하는 종별 기술 액션 효과 지원.
  • 추가: 바라볼 엔티티 타입이나 엔티티 태그를 지정할 수 있도록 look_at_entities에 look_at_entity_types 변수.
  • 추가: 경로에 /molang/이 포함된 ./config 및 ./데이터 폴더 전용으로, Molang에서 JSON 파일을 처리하는 여러 q.파일 함수.
    • q.file.save(<path>, <struct>)는 지정한 변수 구조체를 지정한 파일 경로에 저장합니다.
    • q.file.load(<path>)는 지정한 경로에서 변수 구조체를 불러오거나, 이미 불러온 경우 캐시에서 가져옵니다.
    • q.file.exists(<path>)는 지정한 파일 경로가 존재하면 1을 반환합니다.
    • q.file.clear(<path>)는 지정한 파일을 캐시에서 지웁니다.
  • q.run_script 사용 시 이제 추가 인자를 전달할 수 있으며, 이 값들은 c.arg_1, c.arg_2 등에 들어갑니다.
  • 추가: NPC와 포켓몬의 행동 편집기 화면을 구동하는 behaviours 데이터팩 폴더.
  • 추가: 선택할 수 있는 매우 많은 행동.
  • 제거: 이제 behaviours로 존재하는 여러 NPC 프리셋. 이 프리셋을 사용하는 NPC가 있다면 호환성이 깨지는 변경입니다.
    • 이 프리셋을 사용하는 NPC는 동일한 behaviours를 "behaviours" 아래에 나열하도록 수정해야 합니다.
  • 추가: 특정 상황에 반응해 Molang 스크립트를 실행할 수 있도록 PokemonEntity와 NPCEntity에 “callback” 지원.
  • Renamed the 낚시_baits 데이터팩 폴더 to 스폰_미끼_effects.
  • 추가: 모닥불 냄비에서 사용할 수 있는 아이템과 적용되는 색/맛을 제어하는 seasonings 데이터팩 폴더.
  • 추가: campfire 냄비 조합법 타입.
  • 추가: 증표 데이터팩 폴더.
  • 추가: 사용하기 전에 해금되어야 하는 배경화면을 위한 unlockable_pc_box_배경화면 데이터팩 폴더.
  • 배경화면은 assets/<namespace>/textures/gui/pc/wallpaper/에서 불러오며, 이 폴더의 모든 배경화면은 기본적으로 클라이언트에서 선택할 수 있습니다.
  • 추가: NPC가 포켓몬 모델을 사용하거나 그 반대로 사용할 수 있도록 지원. 화석과 포켓몬 종 사이의 이름 충돌 때문에, 화석 타입을 추가하는 애드온은 변경이 필요합니다.
  • 추가: 전역 저장소(예: ../global/)를 사용할 수 있도록 데이터 및 save_데이터 Molang 함수에 선택적 filePath 매개변수. 경로는 반드시 슬래시로 끝나야 합니다.
  • 추가: pokemon, entity, 플레이어 구조체에 여러 새 Molang 함수.
  • 추가: Molang 데이터의 변수 구조체에서 값을 삭제하는 Molang 함수 q.delete_variable(<struct>, <variable_name>).
  • 추가: Molang 데이터의 변수 구조체에서 모든 값을 삭제하는 Molang 함수 q.delete_variables(<struct>).
  • Molang Flows는 덜 난해한 이름인 Molang Callbacks로 변경했습니다.
  • 다음 이벤트에 Molang Callbacks를 추가했습니다:
    • poke_ball_capture_calculated
    • evolution_tested
    • evolution_accepted
    • evolution_completed
    • pokemon_healed
    • pokemon_scanned
    • berry_harvest
    • loot_dropped
    • pokemon_seen
    • collect_egg
    • hatch_egg
    • experience_gained_pre
    • experience_gained_post
    • pokemon_catch_rate
    • bait_set
    • bait_set_pre
    • bait_consumed
    • pokerod_cast_pre
    • pokerod_cast_post
    • pokerod_reel
    • bobber_spawn_pokemon_pre
    • pokemon_aspects_changed
    • friendship_updated
    • change_pc_box_wallpaper_event_pre
    • change_pc_box_wallpaper_event_post
    • fullness_updated
    • server_stopping
    • starter_chosen
    • ev_gained
    • pokemon_released
    • pokemon_nicknamed
    • held_item_pre
    • held_item_post
    • shoulder_mounted
    • trade_completed
    • bobber_spawn_pokemon_post
    • pokemon_entity_spawn
    • fossil_revived
    • player_tick_pre
    • player_tick_post
    • advancement_earned
    • right_clicked_entity
    • right_clicked_block
    • player_died
    • wallpaper_unlocked
  • 추가: 여러 배틀 관련 액션 효과 컨텍스트에 q.has_argument(<argument_name>, [argument_value]) Molang 함수.
  • 추가: 여러 배틀 관련 액션 효과 컨텍스트에 q.has_argument_at(<index>, [argument_value]) Molang 함수.
  • 추가: 기술 액션 효과 컨텍스트에 q.hit_count Molang 함수.
  • 추가: 사용 가능한 Molang 함수로 is_included, to_lower, to_upper, string_length.
  • 추가: q.split_string(<text>, <delimiter/comma>)는 나뉜 텍스트 배열을 출력합니다.

파티클

다음 기술에 새 파티클 또는 업데이트된 파티클을 추가했습니다: - Absorb - Acid - Acid Spray - Aerial Ace - Amnesia - Aurora Beam - Bite - Body Slam - Bubble - Bubble Beam - Bulldoze - Bullet Punch - Close Combat - Confusion - Crunch - Cotton Guard - Double Team - Dragon Claw - 달걀 Bomb - Ember - Eruption - Explosion - Fire Blast - Fire Punch - Fire Spin - Flame Burst - Flame Charge - Flamethrower - Flame Wheel - Frost Breath - Frustration - Giga Drain - Growl - Haze - Hidden 파워 - Horn Attack - 하이퍼 Fang - Hypnosis - 얼음 Beam - 얼음 Punch - 얼음 Shard - Icy Wind - Infestation - Kinesis - 용암 Plume - Leech Life - Leech Seed - Leer - Lick - Magical 리프 - Mega Drain - Minimize - Mist - Mud Bomb - MudSport - Mystical Fire - Nasty Plot - 독 Fang - 독 Gas - 독 Powder - Population Bomb - Pound - Powder - Powder Snow - Present - Protect - Psybeam - Psychic - Pursuit - 순발력 Attack - Rage Powder - Razor 리프 - Return - Rock Throw - 모래 Attack - Scary Face - Scratch - Seed Bomb - Seismic Toss - Self Destruct - Shadow Ball - Shadow Claw - Sing - Sleep Powder - Sludge Bomb - Smokescreen - Spike - Spore - Stomp - 문자열 Shot - Stun Spore - 슈퍼 Fang - Swords Dance - Tackle - Tail Whip - 천둥 - 천둥 Punch - Thunderbolt - 천둥 Shock - 천둥 Wave - Toxic - 물 Gun - 물 Pulse - 물 Sport - Will-O-Wisp - Withdraw

현지화

  • 업데이트: translations for:.
    • 독일어, 스페인어, 멕시코 스페인어, 프랑스어, 캐나다 프랑스어, 일본어, 한국어, 포르투갈어, 브라질 포르투갈어, 우크라이나어, 러시아어, 태국어, 베트남어, 중국어 간체, 중국어 번체
  • 많은 새 번역자들이 합류해 도움을 주었습니다. 기존 번역자분들과 이 모드를 더 많은 지역에 전하기 위해 애써 주신 모든 새 번역자분들께 진심으로 감사드립니다! <3

참고 문헌

  1. ↑ https://cobblemon.com/changelog#1-7-0