“세트 Course!”
| Release date | 22 November, 2025 |
| Fabric | Modrinth Curseforge |
| NeoForge | Modrinth Curseforge |
| Previous 1.6.1 | Next 1.7.1 |
1.7.0은 세트 Course! 업데이트라는 이름의 Cobblemon 대규모 업데이트로, 2025년 11월 22일에 출시되었습니다.[1] 탑승과 요리를 중심으로 다양한 새 기능을 추가합니다.
추가 사항
탑승
- Shift+우클릭 후 탑승 옵션을 선택해 포켓몬을 탈 수 있는 기능을 추가했습니다. 이제 우리도 탑승 모드입니다 :D
- 멀미가 난다면 설정에서 “Disable Roll”을 켜세요.
- 탑승 방식별 선호 카메라 모드가 저장되며, 탑승하거나 내릴 때 복원됩니다.
- 현재도 많은 포켓몬을 탈 수 있지만, 향후 업데이트에서 더 많은 포켓몬이 추가될 예정입니다.
요리
- 모닥불 냄비와 포니기리, 데운 차 등 많은 새 음식 아이템을 추가했습니다.
- 시즈닝과 규토리를 모닥불 냄비에 넣어 맛을 낼 수 있는 규토리주스를 추가했습니다.
- 규토리주스는 탑승 가능한 포켓몬에게 먹일 수 있으며, 맛과 포켓몬의 성격에 따라 탑승 성능을 향상시킵니다.
- 꿀과 나무열매를 모닥불 냄비에 넣어 만드는 포켓스낵을 추가했습니다.
- 포켓스낵은 야생에서 포켓몬을 스폰시키는 데 사용할 수 있습니다.
- 특정 나무열매를 사용하면 숨겨진 특성을 얻을 수 있습니다.
- 포켓케이크는 같은 조합법에서 꿀 재료 칸을 설탕으로 대체해 만들 수 있습니다. 포켓몬을 스폰시키지 않는 장식용 변형이며, 플레이어가 먹을 수 있습니다.
- 평원과 늪에서 자라며 요리에 사용할 수 있는 작물인 싱싱이삭을 추가했습니다.
- 가위가 있다면 야돈에게서 얻을 수 있는 맛있는꼬리를 추가했습니다. 야돈도 괜찮다고 했습니다.
- 레드스톤으로 모닥불 냄비의 뚜껑을 열고 닫을 수 있습니다.
- 호퍼를 사용해 모닥불 냄비에 아이템을 넣을 수 있습니다.
- 위쪽=시즈닝 줄
- 옆면=제작 격자
- 아래쪽=결과물을 추출합니다
- 관측기는 모닥불 냄비가 열리거나 닫히는 것을 감지합니다.
- 비교기는 모닥불 냄비 안의 아이템에 따라 신호 세기를 계산합니다.
보이는 아이템과 꾸미기
: : 본문: Cosmetics
- 포켓몬이 소지품을 실제로 들고 있는 모습을 볼 수 있습니다. 요약 화면의 소지품 칸을 클릭해 표시 여부를 전환할 수 있습니다. 지금까지 만든 것 중 가장 귀여울지도 모릅니다.
- 이제 요약 화면에서 포켓몬이 마우스 커서를 따라봅니다. 설정에서 끌 수 있는 옵션도 있습니다. 굳이 끌 이유가 있을까요?
- 포켓몬용 꾸미기 아이템 기능을 추가했습니다. 특정 꾸미기 아이템은 상호작용 메뉴를 통해 해당 포켓몬에게 줄 수 있으며, 소지품과는 별도로 적용됩니다.
- 으랏차와 자말라용 꾸미기 아이템으로 여러 원목 블록을 추가했습니다.
- 피그점프, 토쇠골, 노보청, 꼬부기 계열, 포푸니크, 깜눈크 계열, 나무지기 계열, 테르나, 마폭시, 망나뇽용 꾸미기를 추가했습니다. 각 포켓몬에게 어떤 아이템을 줄 수 있을지 궁금해지네요.
- 상자폼 모으령과 타부자고용 보물상자 꾸미기를 추가했습니다.
AI와 행동
- 이제 포켓몬이 무리 지어 스폰하고 이동할 수 있습니다.
- 포켓몬 AI를 마인크래프트의 Brain 시스템을 사용하도록 다시 만들었으며, 더 복잡한 행동과 상호작용이 가능해졌습니다.
- 목장에 있는 포켓몬은 알맞은 때에 잠을 자며, 플레이어를 보면 다가올 수도 있습니다.
- 강아지 계열 포켓몬(가디, 윈디 등)은 스켈레톤을 위협합니다.
- 고양이 계열 포켓몬(나옹, 페르시온 등)은 크리퍼와 팬텀을 위협합니다.
- 잠과 관련된 포켓몬(몽얌나, 자말라 등)은 팬텀을 위협합니다.
- 일부 포켓몬은 자연스럽게 서로를 사냥합니다.
- 일부 포켓몬은 무리를 이룹니다.
- 일부 포켓몬은 플레이어를 지켜 줍니다.
- 세꿀버리는 꽃에서 꿀을 모아 달콤한 잎이나 벌집에 가져다줄 수 있습니다. 벌집 상호작용은 야생 세꿀버리로 제한됩니다.
- 아마 버그도 많이 추가됐을 겁니다.
- 목장 블록 GUI에서 목장 포켓몬이 눈에 보이는 적대적 몹을 공격하도록 설정할 수 있습니다.
- 일부 포켓몬은 이동 방향에 맞춰 몸을 기울입니다. 덕분에 물고기가 헤엄치는 모습이 아주 멋져 보입니다.
- NPC 편집 GUI에 행동 편집기 화면을 추가했습니다.
- 포켓몬과 NPC의 행동 편집기를 여는
/behaviouredit명령어를 추가했습니다.- 포켓몬의 변수 편집은 아직 지원되지 않습니다.
- 이제 번개는 포켓몬의 특성과 타입의 영향을 받습니다.
- 피뢰침 특성을 가진 포켓몬은 피뢰침 블록처럼 번개를 끌어옵니다.
- 피뢰침 블록보다 우선순위와 범위는 낮습니다.
- 번개를 맞은 포켓몬은 번개 피해 면역을 얻고, 일시적인 피해 버프를 받습니다.
- 전기엔진 특성을 가진 포켓몬은 번개 피해에 면역이며, 번개를 맞으면 일시적인 속도 버프를 받습니다.
- 축전 특성을 가진 포켓몬은 번개 피해에 면역이며, 짧은 시간 동안 즉시 회복 효과를 받습니다.
- 땅 타입 포켓몬은 번개 피해에 면역입니다.
- 피뢰침 특성을 가진 포켓몬은 피뢰침 블록처럼 번개를 끌어옵니다.
PC 개선
: : 본문: PC
- 박스 이름을 클릭해 PC 박스 이름을 바꾸는 기능을 추가했습니다.
- 하단 바의 오른쪽 아이콘 버튼을 클릭해 켜고 끌 수 있는 PC 박스 옵션 버튼을 추가했습니다.
- 왼쪽 옵션 버튼으로 박스를 이름, 레벨, 포켓몬 도감 번호, 성별, 타입 기준으로 정렬할 수 있습니다. Shift 클릭으로 역순 정렬도 가능합니다.
- 오른쪽 버튼으로 박스 배경화면을 바꿀 수 있습니다.
- 색상 기반 배경화면 10종이 추가되었습니다.
- 방문을 통해 잠금 해제할 수 있는 바이옴 기반 배경화면 5종이 추가되었습니다:
- 숲 바이옴
- 바다 바이옴
- 동굴 바이옴
- 엔드
- 네더
- 방문을 통해 잠금 해제할 수 있는 바이옴 기반 배경화면 5종이 추가되었습니다:
- 리소스 팩과 데이터 팩을 사용하면 커스텀 잠금 해제 조건을 포함한 자신만의 배경화면도 아주 쉽게 추가할 수 있습니다!
- PC UI에
PokemonProperties를 지원하는 필터 기능을 추가했습니다. 예를 들어shiny=yes는 모든 색이 다른 포켓몬을 표시합니다.- 이름은 정확히 일치하거나 일부만 일치해도 필터링할 수 있습니다. 예를 들어 “cha”를 입력하면 파이리, 리자드 등이 표시됩니다.
- 명령어로 박스 배경화면을 바꾸는
/changewallpaper <플레이어> <boxNumber> <배경화면>명령어를 추가했습니다. - 명령어로 PC 박스 이름을 바꾸는
/renamebox <플레이어> <boxNumber> <name>명령어를 추가했습니다. - 플레이어의 PC 안에서 특정 포켓몬을 검색하는
/pcsearch <플레이어> <pokemonProperties>명령어를 추가했습니다. - 플레이어의 PC에서 특정 포켓몬을 꺼내는
/pctake <플레이어> <box> <slot>명령어를 추가했습니다. 대상이 자기 자신이거나 서버에서 실행하면 해당 포켓몬은 삭제됩니다. - PC에 IV와 EV 능력치 표시를 추가했습니다.
- 표시에 마우스를 올린 상태에서 스크롤하면 표시 항목을 전환할 수 있습니다.
- 박스에 마우스를 올린 상태에서 마우스 휠을 스크롤해 박스를 전환하는 기능을 추가했습니다.
- 이제 PC는 현재 세션에서 마지막으로 본 박스를 열도록 변경되었습니다.
증표
: : 본문: 증표s
- 본가 포켓몬 게임의 모든 증표와 리본 데이터를 추가했습니다.
- 낚시, 성격, 날씨, 시간 관련 증표를 구현했습니다. 이 증표들은 야생에서 스폰된 포켓몬에게 드물게 부여될 수 있습니다.
- 추가: 파티 포켓몬에게 증표를 부여하는
/givemark <플레이어> <slot> <mark>명령어. - 추가: 파티 포켓몬에게서 증표를 제거하는
/takemark <플레이어> <slot> <mark>명령어. - 추가: 포켓몬에게 사용 가능한 모든 증표를 부여하는
/giveallmarks <플레이어> <slot>명령어.
기타 추가 사항
- 추가: 요약 메뉴에서 켜고 끌 수 있는 포켓몬 마킹.
main.json의 모든 설정을 게임 안에서 직접 편집할 수 있는 게임 내 설정 화면을 추가했습니다.- 추가: 낡고 어울리지 않는 채팅 메시지를 대체하도록 파티 오버레이에 레벨 업 애니메이션.
- 추가: 포켓몬이 소지품, 진화의돌 블록, 진화의돌 아이템, 포켓몬 도감, 빛이끼, 화염구슬, 마그마부스터에 대한 LambDynamicLights 지원.
- 추가: 클리어참, 끈기갈고리손톱, 느림보꼬리, 빛이끼, 복합금속, 악의 족자, 물의 족자.
- 추가: 새 요리 시스템에 사용되는 신규 작물 싱싱이삭.
- 추가: 싱싱이삭로 만들 수 있는 건축 장식용 다다미 블록과 다다미 매트 블록.
- 추가: 야생에서 발견할 수 있고 꿀병을 얻는 데 사용되는 달콤한 나무.
- 이 나무의 잎을 수확하면 꿀을 얻을 수 있으며, 모닥불 냄비에서 포켓스낵을 만드는 데 사용할 수 있습니다.
- 이 나무의 원목에 꿀병을 사용하면 꿀이 발린 달콤한 원목을 만들 수 있으며, 숨겨진 특성을 가진 포켓몬이 스폰될 확률을 높입니다.
- 이 블록에서 스폰된 숨겨진 특성 포켓몬은 바닥에 꿀을 떨어뜨리는 모습으로 구별할 수 있습니다. 꽤 지저분하게 먹는군요.
- 추가: 대단한 특훈 아이템(IV 수정)과 이를 위한 추가 사탕 아이템(기력의사탕, 허약의사탕). 조리해서 만들 수 있습니다.
- 추가: 해변에 생성되는 가라두구 가지.
- 추가: 69번째 새 나무열매 Eggant. 이제 다음으로 넘어갑니다.
- 이제 나무열매를 제련해 염료로 만들 수 있습니다.
- 루브도는 개성 능력치에 따라 서로 다른 꼬리 색상으로 스폰됩니다.
- 추가: 포켓몬이 변함없는돌을 지니고 있을 때 진화 알림을 억제하고 요약 화면의 진화 버튼을 숨기는 기능.
- 추가: 걸작찻잔과 탈출팩 제작 조합법.
- 추가:
poke를 입력했을 때poké가 포함된 아이템 이름도 검색되도록 마인크래프트 크리에이티브 인벤토리 검색을 수정했습니다. 작지만 꽤 중요한 변경입니다. - Mooshtank는 번개를 맞으면 빨간색 변형과 갈색 변형 사이를 전환합니다.
- 추가: 승리한 배틀, 도망친 배틀, 전체 배틀, 포획한 포켓몬(색이 다른 포켓몬 및 전체), 놓아준 포켓몬, 추가된 도감 항목, 완료한 교환, 포켓몬이 얻은 레벨, 진화한 포켓몬, 복원한 화석, 포켓몬 낚싯대 던지기와 감아들이기, 포켓몬 탑승 횟수 통계를 추가했습니다.
- 추가: 새 발전 과제: Didn’t Stop To Think, We Need To Cook, 포켓몬 Jockey!, Souped-Up 능력치, Culinary 월드 Tour, 떡 떡!, A Luring Aroma, That’s Bait, Star Pokéathlete, Home on the Range, Just a Smackerel.
- 추가: 킹크랩에 거품 개성 애니메이션을 추가했습니다. 크랩처럼 킹크랩도 황혼에 거품을 붑니다.
- 추가: 새 게임 규칙
healerHealsPC. true로 설정하면 회복 장치를 성공적으로 사용할 때 해당 플레이어의 PC에 있는 모든 포켓몬도 함께 회복됩니다. - 추가: 포켓몬의 최소 V 개수를 지정하는
PokemonProperties용min_perfect_ivs속성. - 추가: 포켓몬의 크기를 조정하는
PokemonProperties용scale_modifier속성. - 추가: 플레이어가 항상 가지고 있는 주요 아이템을 지정하는
defaultKeyItems설정 옵션. - 추가: 플레이어가 포켓몬에게 줄 수 있는 아이템을 제어하는
blacklisted_아이템_to_hold및whitelisted_아이템_to_hold태그. 허용 목록이 비어 있으면 차단 목록에 없는 모든 아이템을 허용된 것으로 간주합니다. - 추가: 포켓몬 모델 파트에 변형을 추가하는
/transformmodelpart (position|rotation|scale) <modelPart> <transform: x y z>명령어. 멋지게도, 장난스럽게도 사용할 수 있습니다.- 명령어를 실행하는 플레이어는 대상 포켓몬 엔티티를 바라보고 있어야 합니다. 변형은 영구적이지 않으며 리소스를 다시 불러오면 되돌아갑니다.
- 추가: 제공된 옵션을 환경 변수로 사용하고, 명령어를 실행한 엔티티를
q.entity로 사용해 Molang 표현식을 실행하는/runmolang <molang> [<npc>|<플레이어>|<pokemon>]명령어. - 추가: 모델의 joint 크기를 변경하는
/changejointscale명령어. 가지고 놀기엔 믿기지 않게 웃기지만, 테스트 목적으로 존재합니다. - 추가: 탑승 설정용 히트박스 위치를 대략 계산하는
/calculateseatpositions명령어. 커스텀 포켓몬에 탑승 기능을 추가할 때 유용합니다. - 추가:
/npcdelete에 UUID 매개변수 지원을 추가하고 콘솔에서도 사용할 수 있게 했습니다. - 추가: 대상에게 직접 걸어가지 않고 배틀을 관전하는
/spectatebattle <플레이어>명령어. - 추가:
main.json설정을 다시 불러오는/cobblemonconfig reload명령어. 참고: 일부 설정은 적용하려면 서버 재시작이 필요하므로 이 명령어는 신중히 사용하세요. - 추가: 플레이어가 가진 PC 박스 수를 변경하는
/boxcount명령어.
추가된 포켓몬
2세대
- 마릴 (Marill)
- 마릴리 (Azumarill)
- 통통코 (Hoppip)
- 두코 (Skiploom)
- 솜솜코 (Jumpluff)
- 노고치 (Dunsparce)
- 토게피 (Togepi)
- 토게틱 (Togetic)
- 안농 (Unown)
- 델빌 (Houndour)
- 헬가 (Houndoom)
- 칠색조 (Ho-Oh)
- 루기아 (Lugia)
- 알로라 편향 피츄(내장 리소스팩)
3세대
- 루리리 (Azurill)
- 요가랑 (Meditite)
- 요가램 (Medicham)
- 썬더라이 (Electrike)
- 썬더볼트 (Manectric)
- 피그점프 (Spoink)
- 피그킹 (Grumpig)
- 파비코 (Swablu)
- 파비코리 (Altaria)
- 눈꼬마 (Snorunt)
- 얼음귀신 (Glalie)
- 어둠대신 (Shuppet)
- 다크펫 (Banette)
- 라티아스 (Latias)
- 라티오스 (Latios)
4세대
- 동미러 (Bronzor)
- 동탁군 (Bronzong)
- 삐딱구리 (Croagunk)
- 독개굴 (Toxicroak)
- 눈여아 (Froslass)
- 나옹마 (Glameow)
- 몬냥이 (Purugly)
- 스콜피 (Skorupi)
- 드래피온 (Drapion)
- 토게키스 (Togekiss)
5세대
- 야나프 (Pansage)
- 야나키 (Simisage)
- 바오프 (Pansear)
- 바오키 (Simisear)
- 앗차프 (Panpour)
- 앗차키 (Simipour)
- 몽나 (Munna)
- 몽얌나 (Musharna)
- 줄뮤마 (Blitzle)
- 제브라이카 (Zebstrika)
- 두더류 (Drilbur)
- 몰드류 (Excadrill)
- 깨봉이 (Trubbish)
- 더스트나 (Garbodor)
- 고디탱 (Gothita)
- 고디보미 (Gothorita)
- 고디모아젤 (Gothitelle)
- 유니란 (Solosis)
- 듀란 (Duosion)
- 란쿨루스 (Reuniclus)
- 저리어 (Tynamo)
- 저리릴 (Eelektrik)
- 저리더프 (Eelektross)
- 도끼w
- 액슨도 (Fraxure)
- 액스라이즈 (Haxorus)
- 비조푸 (Mienfoo)
- 비조도 (Mienshao)
- 두르보 (Sewaddle)
- 두르쿤 (Swadloon)
- 모아머 (Leavanny)
- 크리만 (Druddigon)
- 치라미 (Minccino)
- 치라치노 (Cinccino)
- 바닐프티 (Vanillite)
- 바닐리치 (Vanillish)
- 배바닐라 (Vanilluxe)
6세대
- 메이클 (Skiddo)
- 고고트 (Gogoat)
- 냐스퍼 (Espurr)
- 냐오닉스 (Meowstic)
- 오케이징 (Inkay)
- 칼라마네로 (Malamar)
- 루차불 (Hawlucha)
- 데덴네 (Dedenne)
- 음뱃 (Noibat)
- 음번 (Noivern)
- 트리미앙 (Furfrou)
- 트리미앙이 꾸미기 슬롯에 특정 염료를 지닌 상태에서 가위를 사용하면 폼을 바꿀 수 있습니다.
7세대
- 영구스 (Yungoos)
- 형사구스 (Gumshoos)
- 할비롱 (Drampa)
- Alolan 질퍽이 (Grimer)
- Alolan 질뻐기 (Muk)
- 토게데마루 (Togedemaru)
8세대
- 탐리스 (Skwovet)
- 요씽리스 (Greedent)
- 깨물부기 (Chewtle)
- 갈가부기 (Drednaw)
- 일레즌 (Toxel)
- 스트린더 (Toxtricity)
- 모르페코 (Morpeko)
- 모래뱀 (Silicobra)
- 사다이사 (Sandaconda)
- 데인차 (Sinistea)
- 포트데스 (Polteageist)
- Galarian 코산호 (Corsola)
- 산호르곤 (Cursola)
- Mr. Rime
- Galarian Mr. Mime
- 때때무노 (Clobbopus)
- 케오퍼스 (Grapploct)
- Galarian 또도가스 (Weezing)
9세대
- 미니브 (Smoliv)
- 올리뇨 (Dolliv)
- 올리르바 (Arboliva)
- 타랜툴라 (Tarountula)
- 트래피더 (Spidops)
- 꿈트렁 (Orthworm)
- 노고고치 (Dudunsparce)
- 모토마 (Cyclizar)
- 차데스 (Poltchageist)
- 그우린차 (Sinistcha)
- 캡싸이 (Capsakid)
- 스코빌런 (Scovillain)
- 빈나두 (Tadbulb)
- 찌리배리 (Bellibolt)
- 들눈해 (Toedscool)
- 육파리 (Toedscruel)
- 구르데 (Rellor)
- 베라카스 (Rabsca)
- 그푸리 (Bramblin)
- 공푸리 (Brambleghast)
다음 포켓몬의 애니메이션 업데이트
- 한카리아스 (Garchomp)
- 트로피우스 (Tropius)
- 코코파스 (Nosepass)
- 대코파스 (Probopass)
- 포푸니 (Sneasel)
- 포푸니라 (Weavile)
- 포푸니크 (Sneasler)
- 테르나 (Braixen)
- 마폭시 (Delphox)
- 에이스번 (Cinderace)
- 캥카 (Kangaskhan)
- 꼬모카 (Gossifleur)
- 백솜모카 (Eldegoss)
- 돌헨진 (Stonjourner)
- 고래왕자 (Wailmer)
- 맛보돈 (Lechonk)
- 퍼퓨돈 (Oinkologne)
- 미뇽 (Dratini)
- 신뇽 (Dragonair)
- 망나뇽 (Dragonite)
- G. 코산호 (Corsola)
- 산호르곤 (Cursola)
- 노고치 (Dunsparce)
- 노고고치 (Dudunsparce) (both 폼)
- 폴리곤 (Porygon)
- 폴리곤2 (Porygon2)
- 폴리곤Z (Porygon-Z)
- 찌리비 (Wattrel)
- 찌리비크 (Kilowattrel)
- 골루그 (Golurk)
- 페이검 (Spinarak)
- 아리아도스 (Ariados)
- 신비록 (Wyrdeer)
- 견고라스 (Tyrantrum)
- 콩둘기 (Pidove)
- 유토브 (Tranquill)
- 켄호로우 (Unfezant)
- 메탕 (Beldum)
- 메탕구 (Metang)
- 메타그로스 (Metagross)
- 플러시 (Plusle)
- 마이농 (Minun)
- 니로우 (Murkrow)
- 돈크로우 (Honchkrow)
- 활화르바 (Larvesta)
- 불카모스 (Volcarona)
- 돌살이 (Dwebble)
- 암팰리스 (Crustle)
- Mr. Mime
- 플라이곤 (Flygon)
- 피츄 (Pichu)
- 피카츄 (Pikachu)
- 라이츄 (Raichu)
- Alolan 라이츄 (Raichu)
- 클레스퍼트라 (Espathra)
- 캐이시 (Abra)
- 윤겔라 (Kadabra)
- 후딘 (Alakazam)
- 모노두 (Deino)
- 디헤드 (Zweilous)
- 삼삼드래 (Hydreigon)
- 게을킹 (Slaking)
- 기어르 (Klink)
- 기기어르 (Klang)
- 기기기어르 (Klinklang)
- 오뚝군 (Baltoy)
- 점토도리 (Claydol)
- 맘모꾸리 (Mamoswine)
- 수리둥보 (Rufflet)
- 워글 (Braviary)
- 키링키 (Girafarig)
- 키키링 (Farigiraf)
- 파라꼬 (Rookidee)
- 파크로우 (Corvisquire)
- 아머까오 (Corviknight)
- 마디네 (Venipede)
- 휠구 (Whirlipede)
- 펜드라 (Scolipede)
- 이상해꽃 (Venusaur)
- 파라섹트 (Parasect)
- 바리톱스 (Bastiodon)
- 아마루스 (Amaura)
- 부르롱 (Varoom)
- 부르르룸 (Revavroom)
- 버프론 (Bouffalant)
- 내룸벨트 (Lickilicky)
- 번치코 (Blaziken)
- 뿔카노 (Rhyhorn)
- 코뿌리 (Rhydon)
- 거대코뿌리 (Rhyperior)
- 켄타로스 (Tauros)
- 켄타로스 (Tauros) - Paldea Aqua
- 켄타로스 (Tauros) - Paldea 블레이즈
- 켄타로스 (Tauros) - Paldea Combat
- 쥬레곤 (Dewgong)
- 가재군(갑각류 삼각 보행 다리 플레이스홀더 업데이트)
- 가재장군(갑각류 이족 보행 다리 플레이스홀더 업데이트)
- 드래펄트 (Dragapult)
- 폭타 (Camerupt)
- 시라칸 (Relicanth)
- 헤라크로스 (Heracross)
- 보만다 (Salamence)
- 찌르호크 (Staraptor)
- 야느와르몽 (Dusknoir)
- 윈디 (Arcanine)
- 샤프니아 (Carvanha)
- 샤크니아 (Sharpedo)
- 따라큐 (Mimikyu)
- 쥬레곤 (Dewgong)
- 흉내내 (Mime Jr.)
- 갸라도스 (Gyarados)
- 라프라스 (Lapras)
다음 포켓몬의 모델 업데이트
- 삐 (Cleffa)
- 삐삐 (Clefairy)
- 픽시 (Clefable)
- 갸라도스 (Gyarados)
- 망나뇽 (Dragonite)
- 이브이 (Eevee)
- 샤미드 (Vaporeon)
- 쥬피썬더 (Jolteon)
- 부스터 (Flareon)
- 에브이 (Espeon)
- 블래키 (Umbreon)
- 리피아 (Leafeon)
- 글레이시아 (Glaceon)
- 님피아 (Sylveon)
- 나무지기 (Treecko)
- 나무돌이 (Grovyle)
- 나무킹 (Sceptile)
- 돈크로우 (Honchkrow)
- 딥상어동 (Gible)
- 한바이트 (Gabite)
- 한카리아스 (Garchomp)
- 피죤투 (Pidgeot)
- 코코파스 (Nosepass)
- 대코파스 (Probopass)
- 캥카 (Kangaskhan)
- 염버니 (Scorbunny)
- 래비풋 (Raboot)
- 에이스번 (Cinderace)
- 코일 (Magnemite)
- 레어코일 (Magneton)
- 자포코일 (Magnezone)
- 메탕 (Beldum)
- 메탕구 (Metang)
- 메타그로스 (Metagross)
- 부우부 (Hoothoot)
- 야부엉 (Noctowl)
- 깜지곰 (Teddiursa)
- 링곰 (Ursaring)
- 다투곰 (Ursaluna)
- 앤티골 (Heatmor)
- 버프론 (Bouffalant)
- 심보러 (Sigilyph)
- 샤크니아 (Sharpedo)
- 마라카치 (Maractus)
- 토오 (Clodsire)
- 스라크 (Scyther)
- 핫삼 (Scizor)
- 밤선인 (Cacturne)
- 테일로 (Taillow)
- 스왈로 (Swellow)
- 쥬쥬 (Seel)
- 쥬레곤 (Dewgong)
- 단칼빙 (Honedge)
- 쌍검킬 (Doublade)
- 킬가르도 (Aegislash)
- 슬리프 (Drowzee)
- 슬리퍼 (Hypno)
- 물짱이 (Mudkip)
- 늪짱이 (Marshtomp)
- 대짱이 (Swampert)
- 쪼마리 (Shelmet)
- 슈바르고 (Escavalier)
- 기어르 (Klink)
- Klank
- 기기기어르 (Klinklang)
- 페이검 (Spinarak)
- 아리아도스 (Ariados)
- 콩둘기 (Pidove)
- 유토브 (Tranquill)
- 켄호로우 (Unfezant)
- 울머기 (Sobble)
- 누겔레온 (Drizzile)
- 인텔리레온 (Inteleon)
- 플러시 (Plusle)
- 마이농 (Minun)
- 니로우 (Murkrow)
- 조로아 (Zorua)
- 조로아크 (Zoroark)
- 흉내내 (Mime Jr.)
- Mr. Mime
- 피츄 (Pichu)
- 피카츄 (Pikachu)
- 라이츄 (Raichu)
- Alolan 라이츄 (Raichu)
- 야느와르몽 (Dusknoir)
- 모노두 (Deino)
- 디헤드 (Zweilous)
- 삼삼드래 (Hydreigon)
- 드라꼰 (Dreepy)
- 드래런치 (Drakloak)
- 드래펄트 (Dragapult)
- 맘모꾸리 (Mamoswine)
- 파라꼬 (Rookidee)
- 파크로우 (Corvisquire)
- 아머까오 (Corviknight)
- 마디네 (Venipede)
- 휠구 (Whirlipede)
- 펜드라 (Scolipede)
- 키키링 (Farigiraf)
- 별가사리 (Staryu)
- 아쿠스타 (Starmie)
- 모으령 (Gimmighoul)
- 타부자고 (Gholdengo)
- 찌르꼬 (Starly)
- 찌르버드 (Staravia)
- 찌르호크 (Staraptor)
- 부르롱 (Varoom)
- 부르르룸 (Revavroom)
- 훔처우 (Nickit)
- 폭슬라이 (Thievul)
- 불켜미 (Litwick)
- 램프라 (Lampent)
- 샹델라 (Chandelure)
- 레쿠쟈 (Rayquaza)
- 프테라 (Aerodactyl)
- 배쓰나이 (Basculin)
- 대쓰여너 (Basculegion)
- 땃쭈르 (Shroodle)
- 태깅구르 (Grafaiai)
- 강철톤 (Steelix)
- 미뇽 (Dratini)
- 신뇽 (Dragonair)
- 망나뇽 (Dragonite)
- 에블리 (Cutiefly)
- 에리본 (Ribombee)
변경 사항
- 포켓몬이 지니고 있을 때 금 블록을 큰 금덩이로 취급하도록 변경했습니다(내던지기 기능용).
- 이제 플레이어가 달콤한사과, 새콤한사과, 휘핑팝, 마휘핑 사탕공예를 먹을 수 있습니다.
- 업데이트: 사탕공예 and 새콤한사과 sprites.
- 제거: 쏘콘의 셜커 껍데기 버전을 제거하고 애드온으로 옮겼습니다.
- 업데이트: 다음 조합법: 풍선, 돌격조끼, 조임밴드, 검은띠, 허탕보험, 구애머리띠, 구애스카프, 순결의부적, 은밀망토, 빨간실, 탈출버튼, 달인의띠, 기합의머리띠, 기합의띠, 자석, 메트로놈, 힘의머리띠, 파워앵클릿, 파워밴드, 파워벨트, 파워리스트, 파워렌즈, 파워웨이트, 방호패드, 타우린, 펀치글러브, 영계의천, 울퉁불퉁멧, 룸서비스, 향기주머니, 방진고글, 실크스카프, 저주의부적, 만능우산, 약점보험, 키토산, 이빠진포트, 깨진포트, 범작찻잔, 속임수주사위, 목탄, 용의이빨, 기적의씨, 신비의물방울, 녹지않는얼음, 휘어진스푼, 검은안경, Fairy 깃털, 딱딱한돌, 은빛가루, and 부드러운모래.
- 추가: 다음 조합법에 대체 재료 옵션을 추가했습니다: 충전지, 축축한바위, 뜨거운바위, 차가운바위, 보송보송바위.
- 스폰을 크게 최적화하여 같은 비용으로 훨씬 높은 빈도의 스폰이 가능해졌습니다.
- 변경: 보고 있는 현재 포켓몬 도감을 기준으로 잡은 포켓몬과 본 포켓몬 수가 업데이트되도록 변경했습니다.
- 이미 포켓몬 도감에 잡은 것으로 등록된 포켓몬을 성공적으로 포획할 때는 항상 한 번만 흔들리는 급소 포획 연출이 재생됩니다.
- 조합법 책 안의 일부 조합법을 그룹으로 묶었습니다. 그룹에는 기본 몬스터볼 7종, 기본 고대 몬스터볼 7종, 보물상자, 포켓몬 도감, 날씨 바위가 포함됩니다.
- 개선: 포켓몬 도감과 플레이어 데이터를 저장하는 성능.
- 업데이트:
doPokemonSpawning게임 규칙이 차원별 설정을 지원하도록 업데이트했습니다. - 이제 기본 폼에도 이름이 있는 경우, 포켓몬 도감이 “일반” 포켓몬의 폼 이름을 표시합니다.
- 포켓몬 도감이 올려진 독서대가 열려 있을 때 빛을 내도록 변경했습니다.
- 추가: 포켓몬 도감 스캐너를 확대할 때 바퀴에 은은한 회전 효과를 추가했습니다.
- 개선: 포켓몬 도감 스캐너의 확대 기능을 개선해 단계에 로그 스케일링을 적용했습니다. 복잡하게 들리죠. 로그가 어쩌고 하는 겁니다.
- 업데이트: Cobblemon, 바닐라 마인크래프트, 다른 모드 간 동작을 더 잘 통합하도록 일부 아이템 태그를 업데이트했습니다:
- 제거: 익힌 Meat, Raw Meat, 타우린 재료, 키토산 재료를 제거했습니다. 앞의 두 항목은 이제
c네임스페이스 태그를 사용하고, 뒤의 항목들은 조합법 안에서 태그 사용이 더 잘 통합되어 커스텀 태그가 필요 없어졌습니다. - 추가: 씨앗 태그를
#c:seeds에 추가했으며, 이제 기적의씨 조합법에서 사용됩니다. - 업데이트:
#cobblemon:berries태그가 정렬 목적의#cobblemon:berries/hp_recovery같은data/cobblemon/tags/items/berries하위 태그를 사용하도록 업데이트했습니다. #cobblemon:mutated_berries태그를#cobblemon:berries/mutation_result로 옮겼습니다.
- 제거: 익힌 Meat, Raw Meat, 타우린 재료, 키토산 재료를 제거했습니다. 앞의 두 항목은 이제
- 추가: 허브와 눈덩이를 PvE 및 야생 배틀에서 소모 가능한 태그에 추가했습니다.
- 태그 변경 사항에 맞춰 Natural Materials 바닐라 파일을 조정했습니다.
- 이제 포켓몬 히트박스가 엔티티 속성
generic.scale에 맞춰 조정됩니다. - 개선: 바닐라 몹의 드롭 동작과 맞추도록 개선했습니다. 전체 사망 연출이 끝난 뒤가 아니라 사망 시 전리품과 XP를 드롭합니다.
- 배틀 GUI에서는 더 이상 quirk 애니메이션이 재생되지 않습니다. 꽤 산만했거든요.
- 고오스, 기기기어르 등 시각적으로 지면 위에 떠 있는 여러 포켓몬은 더 이상 땅에 닿은 것으로 간주되지 않으며, 따라서 지면 함정 피해를 받지 않습니다.
- 변경: 레벨볼, 루어볼, 문볼 조합법을 더 깔끔하게 정리했습니다.
- 관련 발전 과제 트리거에서
pokemonId와type을species로,evolved를has_evolved로 이름을 바꿨습니다. - 추가:
pick_starter,pasture_use,resurrect_pokemon발전 과제 트리거에 별도의species인자. - 디스폰 동작을 설정에서 구성할 수 있게 했습니다.
- 요리 냄비 메커니즘의 균형을 맞추기 위해 나무열매 맛 데이터를 조정했습니다. 이제 공식 값을 쓰지 않는다고요!? 됐습니다, 저는 [검열됨]으로 돌아갑니다!
- 규토리 새싹과 달콤한 묘목을 화분에 심을 수 있게 해, 오두막을 더 귀엽게 꾸밀 수 있습니다.
- 추가: 화분에 심은 모든 규토리 새싹, 화분에 심은 달콤한 묘목, 화분에 심은 기운꽃에
#minecraft:flower_pots블록 태그를 추가했습니다. - 치료제와 힘의뿌리의 회복량을 수정하고, 해당 아이템과 부활초, 만능가루에 친밀도 감소 메커니즘을 다시 도입했습니다.
- 개선: 부가 효과가 위치별 형식의 언어 키를 사용하도록 하여 배틀 문장의 문법 일관성을 개선했습니다.
- 일부 퇴비화 확률을 다시 조정했습니다.
- 제거: 구운 기억의봉오리을 제거했습니다. 사라졌습니다. 원자가 됐습니다.
- 이제 기력의봉오리를 수확하면 항상 씨앗 하나를 드롭합니다. 균형을 맞추기 위해 완전히 자란 기력의봉오리를 제작으로 씨앗으로 바꿔도 씨앗 하나만 얻습니다.
- 업데이트: 상호작용을 계속 추가할 예정이라, 상호작용 인터페이스에 옵션 공간 4개를 더 포함하도록 업데이트했습니다.
- 업데이트: 활성화된 PC, 목장, 회복 장치, 데이터 모니터의 밝기 레벨을 업데이트했습니다.
- 네더 고오스 조합의 강력한 로비 끝에, 회복 장치 조합법이 가스트의 눈물을 요구하지 않도록 재조정되었습니다. 기력의조각은 기력의덩어리로 대체되었습니다.
- 이제
/pokedex printcalculations \{player\} \{dex\}에서 도감을 지정하지 않으면 모든 포켓몬 도감을 표시하는 대신 전국 포켓몬 도감 통계를 출력합니다. 모든 도감 통계를 한 명령어로 보려면/pokedex printcalculations \{player\} all을 사용합니다. - 업데이트: 파티 오버레이에 표시되는 포켓몬 상태 아이콘을 업데이트했습니다. 내보낸 상태인지, 어깨에 올라간 상태인지 보여 주는 그 아이콘들입니다.
- 동적 조명 호환성을 앞으로 더 유지하기 쉽도록 리팩터링했습니다. 동적 조명 지원은 LambDynamicLights로만 테스트되었으며, NeoForge에서는 해당 모드를 Sinytra Connector와 함께 사용하세요.
- Masterful Dedication 발전 과제의 이름을 This will affect the 메깅 (Whiscash) Population으로 변경했습니다.
- 변경: 다음 발전 과제의 아이콘을 변경했습니다: New Angles for Angling, Researcher Recruit, Doing my Part, Reapriforestation.
- Mother Nature’s Bounty 발전 과제가 획득 시 채팅에 표시되지 않도록 비활성화했습니다. 이제 토스트와 발전 과제 메뉴에만 표시됩니다.
- 제거: Oki-Doki Vivichokey 발전 과제.
- 이제 포켓몬이 셜커 상자, Traveler’s Backpacks, Packed Up 배낭을 지닐 수 없습니다. 고마워요 Monocle ;) Cobblemon Held Containers 데이터 팩으로 다시 활성화할 수 있지만, 공개 서버에서는 그러지 마세요.
- 이제 튼튼밀크를 배틀 중 사용하면 포켓몬의 능력치 변화를 제거합니다.
- 업데이트: 진화의 돌 블록 light levels.
- 추가: 진화의돌 광석에 밝기 레벨을 추가했습니다. 이 밝기 레벨은 전체 블록 밝기 레벨을 낮춘 버전입니다.
- 추가: 일정 걸음 수를 걸어야 진화하는 포켓몬의 요약 화면에 걸음 수 카운터.
- 크리에이티브 탭에서 나무열매 순서를 다시 정렬했습니다.
- 목장 슬롯의 포켓몬이 플레이어 소유가 아니면 배경이 더 어둡게 표시되고 포켓몬 이름이 기울임꼴로 표시됩니다.
- 목장 슬롯의 포켓몬이 플레이어 소유가 아니면 마우스를 올렸을 때 포켓몬 주인의 이름을 표시합니다.
- 포켓몬 수가 훨씬 많아진 점을 반영해 기본 PC 박스 수를 30개에서 40개로 늘렸습니다. 이 설정 옵션을 바꾼 적이 있다면 1.7로 시작한 뒤 다시 편집해야 합니다.
수정 사항
- 수정: 데이터팩으로 전국 포켓몬 도감을 제거할 때 발생하던 충돌.
- 수정: 파티클이 가끔 잘못된 방향을 바라보던 문제(보고 있죠, 칼춤).
- 수정: 진화 조건, 조건, 화석 아이템에서 NBT 외의 복잡한 아이템 조건을 사용할 수 없던 문제.
- 수정:
pokegive및 다른 스폰 명령어에서hiddenability를 사용하면 숨겨진 특성이 강제로 적용되던 문제. - 수정: 완성된 다중 구조물에서 화석 분석기를 즉시 부수고 블록 엔티티로 교체하면 게임이 충돌하던 문제.
- 수정: 사이드 모드가 포켓몬의 테라스탈 타입을 업데이트할 때 플레이어의 연결이 끊기던 문제.
- 수정: 포켓몬 아이템을 대체하는 마인크래프트 소지품에 대해 Fling이 아이템 이름을 사용하지 않던 문제.
- 수정: 진화가 때때로 플레이어의 서버 로그인을 막던 문제.
- 수정: 로셀열매 나무가 선호 바이옴에 생성되지 않던 문제.
- 수정: 어깨에 올라간 포켓몬 렌더링이 플레이어 간에 동기화되지 않던 문제.
- 수정: 규토리 상자 보트가 언로드될 때 인벤토리를 잊어버리던 문제.
- 수정: 폼 변경 사이에 기술이 제대로 업데이트되지 않아 최소 징역 2년감의 불법 기술 배치가 생기던 문제.
- 수정: Oritech 모드와 간헐적으로 발생하던 충돌.
- 수정: 잘못된 Java 버전 때문에 알기 어려운 충돌이 발생하던 문제.
- 수정: 일부 나무열매 나무에 열매가 너무 많이 생겨 충돌을 일으킬 수 있던 문제.
- 수정: 친밀도 나무열매 또는 EV 나무열매를 먹을 때 소리가 나지 않던 문제.
- 수정: 배틀 중 상태 치료 나무열매와 회복 나무열매를 사용할 때 나무열매 먹는 소리가 재생되지 않던 문제.
- 수정: 플레이어가 빠르게 재접속한 뒤 소유한 포켓몬과 가끔 상호작용할 수 없던 문제.
- 수정: field name in 진화 조건 for 분떠도리 (Spewpa) 몬스터볼.
- 수정:
LevelUpCriterion로직이 포켓몬이 진화 전 단계인지 올바르게 검사하도록 수정했습니다. - 수정:
hide_additional_tooltip바닐라 플래그가 포켓몬 낚싯대와 미끼 아이템의 툴팁을 제대로 숨기지 않던 문제. - 제거: 포켓몬 배틀에서 포켓몬이 벽 안으로 내보내질 수 있던 여러 상황.
- 수정: 포켓몬 이름에 오타가 있을 때 NPC가 자신의 풀에 없는 포켓몬을 사용하던 문제.
- 수정: 재접속할 때 데이터팩 종 특징이 제대로 적용되지 않던 문제.
- 수정: 무음으로 표시된 포켓몬이 여전히 색이 다른 포켓몬 소리와 효과를 재생하던 문제.
- 수정: 최신 Fabric API 버전에서 지하 포켓몬이 엔드에 스폰되던 문제. “잠깐만요, 천장은 어디 있죠?”
- 수정: 비행 중처럼 낮은 고도의 스폰 지역에 둘러싸인 높은 위치에 있을 때 스폰이 제대로 작동하지 않던 문제.
- 수정: 다른 기술 이름 안에 유효한 기술 가르침 기술명이 부분 문자열로 들어 있으면 일부 포켓몬에 잘못된 기술 가르침 기술이 생기던 문제. 무슨 뜻이든 간에요.
- 수정: 일부 폼이 있는 포켓몬에 적절한 기본 포켓몬 도감 항목이 없던 문제.
- 수정: 포켓몬 도감 스캐너의 열기/닫기 오버레이 투명도 값이 잘못되던 문제.
- 수정: 복원 탱크에 드래곤 브레스를 사용할 수 있어야 할 때 사용할 수 없던 문제.
- 수정: 달의돌이 점적석 블록과 제대로 상호작용하지 않던 문제.
- 수정: 낚싯대 파티클 같은 일부 효과가 다른 차원의 같은 좌표에 있는 플레이어에게 보이던 문제. 은근 웃기긴 했습니다.
- 수정: 스케치 사용 포켓몬이 이름에 특수 문자가 있는 기술(예: King’s Shield, Baby-Doll Eyes 등)을 제대로 배우지 못하던 문제.
- 수정: 야생 포켓몬이 가끔 잘못된 친밀도 값으로 스폰되던 문제.
- 수정: NPCEntity 저장/불러오기 중 오타로 데이터 손실이 발생하던 문제.
- 수정: 울타리에 묶인 포켓몬을 포획했을 때 울타리가 업데이트되지 않던 문제.
- 수정:
dimensions스폰 조건이 잘못된ResourceLocation을 사용해 제대로 작동하지 않던 문제. - 수정: locator X축이 Blockbench와 맞지 않던 문제.
- 수정: 내보내기 1프레임에 재생되는 파티클 효과가 전혀 재생되지 않던 문제. 그러니까, 고오스 말입니다.
- 수정: 바다그다 계열이 물에 가라앉지 않던 문제.
- 수정: 나오하 계열 초상화가 너무 확대되어 보이던 문제.
- 수정: 나로테 (Floragato)’s 배틀 cry 애니메이션 breaking.
- 수정: 복원 탱크가 호퍼에서 들어온 유효한 아이템을 받지 않던 문제.
- 수정: energy root이(가) shearable.되지 않던 문제.
- 수정: 힘의뿌리가 확률적으로 퍼지는 대신 항상 더 많은 힘의뿌리로 퍼지던 문제(큰뿌리와 동일).
- 수정:
/spawnallpokemon명령어로 스폰된 포켓몬이 잠재적으로 뗏목을 받던 문제. - 수정: Adorn이 설치되지 않은 NeoForge에서 로그가 과도하게 출력되던 문제.
- 수정: Cobblemon용이 아닌 Bedrock 형식 모델, 예를 들어 Qlipoth 잠깨는약의 모델을 불러오려 할 때 충돌하던 문제.
- 수정: Farmer’s Delight의 비옥한 흙 경작지에 나무열매와 그에 따른 비료를 심을 수 없던 문제.
- 수정: 서드파티 모드가 야생 포켓몬을 “바닐라” 방식으로 길들이려 할 때 야생 포켓몬이 사라지던 문제.
- 수정: 포켓몬이 스컬크 핏줄, 압력판, 울타리 문, 표지판, 랜턴, 사슬 및 여러 낮은 블록 위를 지나갈 수 없던 문제.
- 수정: 포켓몬이 울타리 기둥 위로 경로를 찾지 못하던 일부 사례.
- 수정: 비행 포켓몬이 블록에 둘러싸여 있을 때 수직 이륙을 할 수 없던 문제.
- 수정: 헤엄치는 포켓몬이 고체 블록을 뚫고 위로 헤엄치려 하던 문제.
- 수정: 수면에서 헤엄치는 포켓몬이 헤엄치는 동안 한 블록 아래로 잠수하던 문제.
- 개선: 나는 포켓몬이 울타리 기둥에 끼이던 문제.
- 수정: 말풍선 배틀 텍스트가 포켓몬이나 아이템 이름을 올바르게 표시하지 않던 문제.
- 수정: 전역 종 특징이 작동하지 않던 문제. 만들어진 순간부터 고장 나 있었습니다. 이런.
- 수정: 플레이어 인벤토리가 가득 찬 상태에서 진열장에서 꺼낸 아이템이 사라지던 문제.
- 수정: 셀러와 파르셀의 recoil 눈 표현.
- 수정: 버섯꼬가 기절할 때 번개 같은 속도로 회전하던 문제. 더 이상 그렇게 돌 수 없습니다. 공평하지 않으니까요.
- 수정: 꾸왁스 애니메이션에서 숨겨진 날개 세트가 보이던 문제.
- 수정: 포켓몬 도감 스캐너가 “마우스 반전” 옵션을 따르지 않던 문제.
- 수정: 월드 생성 중 발생할 수 있는
ConcurrentModificationException으로 인한 충돌. - 수정: 문볼의 달 위상 로직이 실제로 작동하지 않던 문제.
- 수정:
/pokedex printcalculations가 이제 포켓몬 도감 완성률을 올바르게 표시하도록 수정했습니다. - 수정:
Raised모드와의 모드 비호환성. - 수정: 특정 상황에서 파티와 PC가 롤백될 수 있던 취약점.
- 수정: PC를 정렬한 내용이 나중에 롤백될 수 있던 드문 예외 상황.
- 수정: BotanyPots 내장 연동.
- 수정: 나무열매나무에 달린 나무열매의 음영.
- 수정: 요약 화면의 별명 입력에서 텍스트 커서가 정적으로 표시되던 문제.
- 수정: Cobblemon 양조 조합법이 양조기 안의 올바른 재료가 있는 슬롯뿐 아니라 모든 슬롯에 결과물을 넣던 문제.
- 수정: 호퍼와 양조기가 Cobblemon 양조 조합법을 인식하지 못하던 문제.
- 수정: 대체 폼 포켓몬이 특성에 잘못된 ‘forced’ 태그를 가진 채 생성되던 문제.
- 수정: 제거된 데이터팩 등으로 인해 포켓몬 데이터의 깨진 특성과 기술이 저장소 손상을 일으키던 문제. 이제는 특성을 다시 굴리거나 몸통박치기를 사용합니다.
- 수정: 포켓몬 하나의 손상이 전체 저장소 손상으로 이어지던 문제. 이제 저장소는 손상된 포켓몬을 건너뛰고 콘솔에 오류를 출력합니다.
- 수정: 종 추가 항목이 종을 구현됨 상태로 제대로 표시할 수 없던 문제.
- 수정: 포켓몬 아이템 모델이 마법 부여 상태에서 반짝임을 표시하지 않던 문제.
- 수정: 테라코타 태양의돌 광석의 제련 및 용광로 조합법이 누락된 문제.
- 개선: 진화의돌 광석을 제련할 때 얻는 경험치가 다른 광석 유형과 더 잘 맞도록 개선했습니다.
- 수정: 일부 특정 가방 아이템이 배틀에서 사용해도 소모되지 않던 문제.
- 이제 가재군 계열은 물에 가라앉습니다.
- 수정: “모든 나무열매 미끼 사용” 발전 과제가 진행되지 않던 문제.
- 수정: 찌 바늘과 나무열매 새싹 텍스처 크기가 mipmap 문제를 일으키던 문제.
- 수정: 사이드체인지가 파티 위치를 업데이트하지 않던 문제.
- 수정: 머리 locator가 위치를 계산할 때 스케일을 고려하지 않던 문제.
- 수정: 포켓몬을 몬스터볼로 되돌리거나 월드에 다시 들어갈 때 포켓몬 걸음 수가 저장되지 않던 문제.
- 수정: NPC 포켓몬이 해당 NPC와 연결되지 않아 포획 가능해지던 문제.
- 수정: 플레이어 어깨 위의 포켓몬을 스캔할 때 드물게 발생하던 오류.
- 수정: 마휘핑과 이브이를 어깨에 올렸을 때 플레이어 머리와 겹치던 문제.
- 수정: 문제가 없는데도 스폰이 실패하고 경고를 기록할 수 있던 경우.
- 수정: 이동하는 걷기 대상이 있는 포켓몬이 경로를 다시 계산하면서 제자리에서 자주 회전하던 문제.
- 수정: 메깅 (Whiscash) Nero와 우파 (Wooper) Heart를 모든 낚싯대로 낚을 수 있던 문제.
- 수정: 스폰 파일의 “enabled” 속성이 실제로 적용되지 않던 문제. 대체 이런 개발자들은 어디서 데려오는 걸까요?
- 수정: Terralith의 관목지가 의도와 달리 스폰 목적상 평원으로 계산되지 않던 문제.
개발자
-
이제 완료된 배틀은 승자와 패자가 항상 비어 있지 않고
PokemonBattle내부에 설정됩니다. -
Dialogues가 중지될 때 메모리에서 올바르게 제거됩니다.
-
초기 페이지가 가변적으로 설정된 Dialogues가 이제 timeout 추적을 올바르게 시작합니다.
-
EVs#add(Stat, Int)는EVs#add(Stat, Int, EvSource)를 대신 사용하도록 deprecated되었습니다. 대부분SidemodEvSource를 사용하면 되지만, 다른 구현을 확인하거나 직접 만들 수도 있습니다. -
제거:
NbtItemPredicate클래스를 제거했습니다. 이제 모드의 모든 사용처는 바닐라 아이템 predicate 방식을 사용합니다. 이로 인해화석,HeldItemRequirement,ItemInteractionEvolution에 호환성 깨짐 변경이 발생합니다. -
Cobblemon의 크리에이티브 탭을 다른 모드의 탭과 구분하기 위해 “Cobblemon:”으로 시작하도록 이름을 변경했습니다.
-
이제 여러 아이템에 희귀도 값이 있습니다.
-
제거: 모든 VaryingModelRepository 하위 클래스를 제거하고 부모 클래스로 통합했습니다.
-
일관성을 위해 다음 이벤트를
.Pre와.Post로 리팩터링했습니다:PokemonSentEventExperienceGainedEventBattleStartedEvent
-
업데이트:
PokemonSentEvent매개변수에 내보내는 포켓몬의 위치와 월드를 포함하도록 업데이트했습니다. -
업데이트:
EvolutionCompleteEvent매개변수에 진화한 원본 포켓몬을 포함하도록 업데이트했습니다. -
업데이트:
HatchEggEvent.Postto include the 포켓몬 that hatched. -
RAM 사용량을 줄이고 파일을 더 명확하게 만들기 위해
Pokemon.kt의 observable 처리를 다시 작업했습니다.- 참고: 이 변경은 해당 위치나
MoveSet,IVs,EVs,BenchedMoves에서 observable 기능을 사용하던 모드를 깨뜨립니다. - 이제 포켓몬에 저장이 필요하다고 표시하려면
Pokemon#onChange()를 사용합니다.
- 참고: 이 변경은 해당 위치나
-
업데이트:
baseScale속성을 올바르게 반영하도록NPCEntity빔 위치를 업데이트했습니다. -
업데이트:
baseScale속성을 올바르게 반영하도록NPCEntity몬스터볼 던지기 위치를 업데이트했습니다. -
수정:
[Pokemon].loadFromJSON또는[Pokemon].loadFromNBT사용 시 폼, IV, EV가 제대로 적용되지 않게 하던[Pokemon].copyFrom오류. -
추가: 새 아이템 클래스
WearableItem을 추가했습니다. 이 클래스의 인스턴스에는 대응하는 3D 모델이 있어야 합니다. 이 모델은 아이템 표시 context가HEAD일 때 렌더링됩니다. -
추가: new
LearnsetQuerytypes:.LEGAL: 포켓몬과 원래 호환되며 배울 수 있는 기술.LEGACY: 한때 공식적으로 배울 수 있었지만 Game Freak의 재조정으로 더 이상 배울 수 없는 기술.SPECIAL: 포켓몬이 배울 수는 없지만 특별 이벤트나 배포에서 등장했을 수 있는 기술.
-
포켓몬 종과 폼은 불, 용암, 마그마 블록에 면역이 되도록 설정할 수 있습니다.
-
이제 IVs 클래스가 대단한 특훈 값을 포함하도록 확장되었습니다.
-
추가:
포켓몬#hyperTrainIV()andIVs#setHyperTrainedIV(Stat, Int). -
추가:
HyperTrainedIvEvent.Pre와HyperTrainedIvEvent.Post를 추가했습니다. -
추가: 기존 포켓몬의 moveset을 검증하고 불법 기술을 정리하는
Pokemon#validateMoveSet()을 추가했습니다. -
추가: 선택 화면에서 포켓몬에 마우스를 올렸을 때 툴팁을 표시하도록
PartySelectCallback에hoverText옵션을 추가했습니다. -
월드에 스폰된
PokemonEntity인스턴스가 이제 모드 호환성을 위해 스폰을 적절히 finalize합니다. -
추가: Java에서 친절한 함수명이 아닌
.capture를 대체하는PokedexManager.obtain을 추가했습니다. -
추가:
포켓몬#hyperTrainIV()andIVs#setHyperTrainedIV(Stat, Int). -
ElementalType은 이제ShowdownIdentifiable을 구현해 Showdown과의 통신이 일관되게 유지되도록 합니다. TeraTypes와 관련해서도 마찬가지입니다. -
포켓몬에는 더 이상 변경 observable이 없습니다.
-
이제 포켓몬은 번개에 맞았을 때 species feature 값을 바꾸는 behaviour를 가질 수 있습니다:
\{ "behaviour": \{ "lightningHit": \{ "rotateFeatures": [ \{ "key": "mooshtank", "chain": ["red", "brown"] \} ] \} \} \} -
제거:
NPCEntity에서 Npc 인터페이스를 제거했습니다. 이 인터페이스는 사용되지 않으며, 바닐라에서는spawn-npcs서버 속성으로 주민을 비활성화하기 위한 수단으로VillagerEntity에만 구현되어 있습니다. -
추가: Java에서 사용을 조금 더 깔끔하게 하도록 Java Consumer를 받는 새
Observable#subscribe메서드를 추가했습니다. -
더 깔끔한 Java 이름을 위해 여러 Kotlin 메서드와 필드에 어노테이션을 추가했습니다.
-
수정:
Species#create가 identifier 대신 species 이름을 사용해 특정 불일치가 무작위 포켓몬을 생성하던 문제. -
NPC의 baseScale은 클래스와 프리셋에서 제거되었으며, 엔티티에서는 hitboxScale과 renderScale로 대체되었습니다.
-
추가:
NPCEntity와PokemonEntity에EntityCallbacks를 추가했습니다.[Entity].callbacks.process(...)를 사용해 커스텀 callback 타입을 트리거할 수 있습니다. -
추가: 플레이어가 박스 이름을 바꾸거나 입력을 변경하는 것을 막을 수 있는
RenamePCBoxEvent.Pre와RenamePCBoxEvent.Post이벤트를 추가했습니다. -
추가: 플레이어가 배경화면을 바꾸거나 선택을 변경하는 것을 막을 수 있는
ChangePCBoxWallpaperEvent.Pre와ChangePCBoxWallpaperEvent.Post를 추가했습니다. -
추가: 클라이언트가 접속할 때 호출되는
WallpaperCollectionEvent. 서버가 클라이언트에서 찾은 배경화면 중 어떤 것을 사용할 수 있는지 제어할 수 있으며, 예를 들어 수집된 배경화면을 제거해 클라이언트 쪽에서 “사라지게” 만들 수도 있습니다. -
추가:
WallpaperUnlockedEvent. -
SetPCBoxPokemonPacket과 해당 핸들러의 이름을SetPCBoxPacket으로 변경했습니다. -
이제 Spawning Influence는 버킷 가중치를 조정할 때 다른 버킷이 무엇인지에 대한 컨텍스트를 가집니다. 이는 버킷 가중치 조정을 수행하는 기존 influence와 호환되지 않습니다.
-
스폰 시스템의 많은 항목 이름을 더 이해하기 쉽게 변경했습니다.
SpawningContextis nowSpawnablePositionWorldSliceisSpawningZoneSpawningProspectoris nowSpawningZoneGenerator
-
Spawner의 계층 구조를 크게 리팩터링했습니다. -
기본 Spawner 인터페이스는 적절한 입력이 주어졌을 때 단일 지점 및 영역 스폰을 허용하는 더 많은 함수를 제공합니다.
-
틱 로직은 외부 코드가 처리하도록
TickingSpawner를 제거했습니다. -
AreaSpawneris removed. -
BasicSpawner는 어떤 용도로든 사용할 수 있는Spawner의 첫 구현체입니다. -
PlayerSpawner는 이제ServerPlayer에 mixin되며ServerPlayer#tick에서 tick됩니다. -
계층 구조 다이어그램은 모드 저장소의
./docs/spawner-hierarchy.png에서 확인할 수 있습니다. -
SpawnerManager클래스는 그 기능이 모두 다른 곳에서 처리되므로 제거되었습니다. -
다른 이름 변경에 맞춰 스폰 규칙의 항목 이름도 변경했습니다:
contextSelector는 이제spawnablePositionSelector입니다.contextis nowspawnable_position
-
추가: following events:.에
.Preand.Post.PokemonRecallEventTradeEventEvGainedEvent
Molang 및 데이터팩
- 추가: 데이터팩으로 정의 가능한 포켓몬과 아이템 상호작용.
- 추가: 특정 아이템이 포켓몬에게 어디에 어떤 방식으로 표시되는지 제어하는
visibility/hidden,visibility/hat,visibility/face태그. - 아래 아이템 술어 사용처에서는 이제 발전 과제처럼 아이템 조건을 사용할 수 있습니다. 자세한 내용은 마인크래프트 위키에서 확인할 수 있습니다.
- The
requiredContextfor an 아이템 interaction 진화 - The
itemConditionfor a held 아이템 진화 requirement - The
fossilsfor a fossil entry
- The
- 추가: 프레임 사이 색상이 부드럽게 변하도록 애니메이션 텍스처에
interpolate불리언 속성. - 추가:
|-activate|Showdown 지시문으로 발동되는 액션 효과 지원. 문법은activate_\{effect_id\}입니다. - 수정: 위치 스폰 필터 컴포넌트가 충돌을 일으키던 문제.
- 수정: 상대 야생 포켓몬 종이 cobblemon 이외의 네임스페이스에서 온 경우 배틀 중 충돌하던 문제.
- 수정: 종 추가 항목이 구현됨 상태를 변경할 수 없던 문제.
- 추가:
transformedParts를 poser JSON의 루트에 추가해 포즈와 전체 모델 양쪽에서 사용할 수 있게 했습니다. - 추가: 탑승 능력치 상승을 검사하는 발전 과제 트리거.
- 수정: 스폰 파일 안의
heldItem속성이 작동하지 않고 충돌을 일으키던 문제. - 수정: 서버 환경에서 사용할 때
spawn_bedrock_particlesMolang 함수가 충돌을 일으키던 문제. - 추가: 컬링이 적용된 반투명 텍스처를 허용하도록 resolver 레이어에
translucent_cull불리언 옵션. - 이제 종 데이터의
moves배열에서 다음 기술 출처를 사용할 수 있습니다:legacy:\{move\}special:\{move\}
- 포켓몬 도감 폼 언어 키 정의가 이제
cobblemon.ui.pokedex.info.form.\{formname\}대신cobblemon.ui.pokedex.info.form.\{species\}-\{formname\}형식을 따릅니다. - 추가: 함수를 예약 실행하기 위한
run_molang선택 매개변수. - 추가:
data/<namespace>/starters/*.json을 통한 데이터팩 정의 스타터 카테고리. 내장 fallback과useConfigStarters병합 옵션을 지원합니다. remedies.json파일 형식이 변경되어 치료제별friendshipDrop수치를 개별 지정할 수 있습니다.- 추가: 배틀 파티클 효과를 더 다양하게 만들 수 있도록 배틀에
prepare_\{effect\}및damage_\{effect\}액션 효과 훅. - 수정: 블록 태그를 사용하려 할 때
q.entity.find_nearby_blocks가 충돌을 일으키던 문제. - 스폰 필터가 NPC 스폰에 영향을 주려 할 때 NPC 클래스 식별자를 얻기 위해
v.spawn.class에 접근할 수 있습니다. - 콜백에는 이제
c.속성뿐 아니라 모든 컨텍스트 속성에 대한q.도 제공되어, 콜백에서 다른 스크립트를 호출할 때 조금 더 편리해졌습니다. - 추가:
/executemolangscript명령어.에 entity (asq.entity) that executed the 명령어. - Molang으로 발동된 배틀에서 이제 배틀 형식, 플레이어 파티 복제 여부, 레벨 설정, 사전 회복 여부를 지정할 수 있습니다.
- 수정: Dialogue 페이지 안의
clientActions가 두 번 실행되던 문제. - 수정: 대화의
background필드를 수정하고textColor필드를 추가했습니다. - 추가:
/reload로 일부 데이터 레지스트리를 다시 불러오는 기능 지원.- Molang scripts
- Callbacks
- 스폰 Detail Presets
- 스폰 Pools
- 스폰 Rules
- 치장품 아이템
- Dialogues
- 화석
- Natural Materials
- Action Effects
- Mechanics
- Unlockable Wallpapers
- Starter 데이터
- 수정:
cobblemon:reel_in_pokemon조건이baitId와 함께 사용될 때 작동하지 않던 문제.- 기본값도
cobblemon:empty_bait에서any로 변경했습니다. - 위 값을
baitId로 사용하면 이전 기본값도 계속 사용할 수 있습니다.
- 기본값도
- 추가:
\{move_id\}_\{species\}.json형식을 사용하는 종별 기술 액션 효과 지원. - 추가: 바라볼 엔티티 타입이나 엔티티 태그를 지정할 수 있도록 look_at_entities에
look_at_entity_types변수. - 추가: 경로에
/molang/이 포함된./config및./데이터폴더 전용으로, Molang에서 JSON 파일을 처리하는 여러q.파일함수.q.file.save(<path>, <struct>)는 지정한 변수 구조체를 지정한 파일 경로에 저장합니다.q.file.load(<path>)는 지정한 경로에서 변수 구조체를 불러오거나, 이미 불러온 경우 캐시에서 가져옵니다.q.file.exists(<path>)는 지정한 파일 경로가 존재하면 1을 반환합니다.q.file.clear(<path>)는 지정한 파일을 캐시에서 지웁니다.
q.run_script사용 시 이제 추가 인자를 전달할 수 있으며, 이 값들은c.arg_1,c.arg_2등에 들어갑니다.- 추가: NPC와 포켓몬의 행동 편집기 화면을 구동하는
behaviours데이터팩 폴더. - 추가: 선택할 수 있는 매우 많은 행동.
- 제거: 이제 behaviours로 존재하는 여러 NPC 프리셋. 이 프리셋을 사용하는 NPC가 있다면 호환성이 깨지는 변경입니다.
- 이 프리셋을 사용하는 NPC는 동일한 behaviours를
"behaviours"아래에 나열하도록 수정해야 합니다.
- 이 프리셋을 사용하는 NPC는 동일한 behaviours를
- 추가: 특정 상황에 반응해 Molang 스크립트를 실행할 수 있도록
PokemonEntity와NPCEntity에 “callback” 지원. - Renamed the 낚시_baits 데이터팩 폴더 to 스폰_미끼_effects.
- 추가: 모닥불 냄비에서 사용할 수 있는 아이템과 적용되는 색/맛을 제어하는
seasonings데이터팩 폴더. - 추가: campfire 냄비 조합법 타입.
- 추가:
증표데이터팩 폴더. - 추가: 사용하기 전에 해금되어야 하는 배경화면을 위한
unlockable_pc_box_배경화면데이터팩 폴더. - 배경화면은
assets/<namespace>/textures/gui/pc/wallpaper/에서 불러오며, 이 폴더의 모든 배경화면은 기본적으로 클라이언트에서 선택할 수 있습니다. - 추가: NPC가 포켓몬 모델을 사용하거나 그 반대로 사용할 수 있도록 지원. 화석과 포켓몬 종 사이의 이름 충돌 때문에, 화석 타입을 추가하는 애드온은 변경이 필요합니다.
- 추가: 전역 저장소(예:
../global/)를 사용할 수 있도록데이터및save_데이터Molang 함수에 선택적filePath매개변수. 경로는 반드시 슬래시로 끝나야 합니다. - 추가:
pokemon,entity,플레이어구조체에 여러 새 Molang 함수. - 추가: Molang 데이터의 변수 구조체에서 값을 삭제하는 Molang 함수
q.delete_variable(<struct>, <variable_name>). - 추가: Molang 데이터의 변수 구조체에서 모든 값을 삭제하는 Molang 함수
q.delete_variables(<struct>). - Molang Flows는 덜 난해한 이름인 Molang Callbacks로 변경했습니다.
- 다음 이벤트에 Molang Callbacks를 추가했습니다:
poke_ball_capture_calculatedevolution_testedevolution_acceptedevolution_completedpokemon_healedpokemon_scannedberry_harvestloot_droppedpokemon_seencollect_egghatch_eggexperience_gained_preexperience_gained_postpokemon_catch_ratebait_setbait_set_prebait_consumedpokerod_cast_prepokerod_cast_postpokerod_reelbobber_spawn_pokemon_prepokemon_aspects_changedfriendship_updatedchange_pc_box_wallpaper_event_prechange_pc_box_wallpaper_event_postfullness_updatedserver_stoppingstarter_chosenev_gainedpokemon_releasedpokemon_nicknamedheld_item_preheld_item_postshoulder_mountedtrade_completedbobber_spawn_pokemon_postpokemon_entity_spawnfossil_revivedplayer_tick_preplayer_tick_postadvancement_earnedright_clicked_entityright_clicked_blockplayer_diedwallpaper_unlocked
- 추가: 여러 배틀 관련 액션 효과 컨텍스트에
q.has_argument(<argument_name>, [argument_value])Molang 함수. - 추가: 여러 배틀 관련 액션 효과 컨텍스트에
q.has_argument_at(<index>, [argument_value])Molang 함수. - 추가: 기술 액션 효과 컨텍스트에
q.hit_countMolang 함수. - 추가: 사용 가능한 Molang 함수로
is_included,to_lower,to_upper,string_length. - 추가:
q.split_string(<text>, <delimiter/comma>)는 나뉜 텍스트 배열을 출력합니다.
파티클
다음 기술에 새 파티클 또는 업데이트된 파티클을 추가했습니다: - Absorb - Acid - Acid Spray - Aerial Ace - Amnesia - Aurora Beam - Bite - Body Slam - Bubble - Bubble Beam - Bulldoze - Bullet Punch - Close Combat - Confusion - Crunch - Cotton Guard - Double Team - Dragon Claw - 달걀 Bomb - Ember - Eruption - Explosion - Fire Blast - Fire Punch - Fire Spin - Flame Burst - Flame Charge - Flamethrower - Flame Wheel - Frost Breath - Frustration - Giga Drain - Growl - Haze - Hidden 파워 - Horn Attack - 하이퍼 Fang - Hypnosis - 얼음 Beam - 얼음 Punch - 얼음 Shard - Icy Wind - Infestation - Kinesis - 용암 Plume - Leech Life - Leech Seed - Leer - Lick - Magical 리프 - Mega Drain - Minimize - Mist - Mud Bomb - MudSport - Mystical Fire - Nasty Plot - 독 Fang - 독 Gas - 독 Powder - Population Bomb - Pound - Powder - Powder Snow - Present - Protect - Psybeam - Psychic - Pursuit - 순발력 Attack - Rage Powder - Razor 리프 - Return - Rock Throw - 모래 Attack - Scary Face - Scratch - Seed Bomb - Seismic Toss - Self Destruct - Shadow Ball - Shadow Claw - Sing - Sleep Powder - Sludge Bomb - Smokescreen - Spike - Spore - Stomp - 문자열 Shot - Stun Spore - 슈퍼 Fang - Swords Dance - Tackle - Tail Whip - 천둥 - 천둥 Punch - Thunderbolt - 천둥 Shock - 천둥 Wave - Toxic - 물 Gun - 물 Pulse - 물 Sport - Will-O-Wisp - Withdraw
현지화
- 업데이트: translations for:.
- 독일어, 스페인어, 멕시코 스페인어, 프랑스어, 캐나다 프랑스어, 일본어, 한국어, 포르투갈어, 브라질 포르투갈어, 우크라이나어, 러시아어, 태국어, 베트남어, 중국어 간체, 중국어 번체
- 많은 새 번역자들이 합류해 도움을 주었습니다. 기존 번역자분들과 이 모드를 더 많은 지역에 전하기 위해 애써 주신 모든 새 번역자분들께 진심으로 감사드립니다! <3
