◆Cobblemon Wiki

버전

1.7.2

1.7.2

Release dateJanuary 25th, 2026
FabricModrinth CurseForge
NeoForgeModrinth CurseForge
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1.7.2는 2026년 1월 25일에 출시된 Cobblemon 소규모 업데이트입니다.[1] 주로 신규 포켓몬 8종, 새 탑승 가능 포켓몬 2종, 장식용 아이템, 모델 및 애니메이션 업데이트, 몇 가지 버그 수정을 추가합니다.

추가 사항

새로 탑승 가능한 포켓몬

  • 돈크로우 (Honchkrow)
  • 만타인 (Mantine)

추가된 포켓몬

5세대

  • 던지미 (Throh)
  • 타격귀 (Sawk)

6세대

  • 레오꼬 (Litleo)
  • 화염레오 (Pyroar)
  • 슈쁘 (Spritzee)
  • 프레프티르 (Aromatisse)
  • 나룸퍼프 (Swirlix)
  • 나루림 (Slurpuff)

다음 포켓몬의 모델 업데이트

  • 대여르 (Falinks)
  • 소미안 (Cottonee)
  • 엘풍 (Whimsicott)
  • 철시드 (Ferroseed)
  • 너트령 (Ferrothorn)
  • 랑딸랑 (Chingling)
  • 치렁 (Chimecho)

다음 포켓몬의 애니메이션 업데이트

  • 만타인 (Mantine) (ride 애니메이션)
  • 플라이곤 (Flygon) (ride jump 애니메이션)
  • 돈크로우 (Honchkrow) (ride 애니메이션)
  • 삐딱구리 (Croagunk)
  • 독개굴 (Toxicroak)

변경 사항

  • 추가: 새 설정 옵션 Enable In-Flight Dismounting(기본값: 꺼짐). 공중에서 포켓몬을 타고 있을 때 내릴 수 있게 합니다. 말 그대로 구매자 책임의 표본입니다.
  • 탑승 소리가 탑승자에게는 스테레오로, 다른 플레이어에게는 모노로 분리되었습니다. 이제 탑승 소리가 더 넓게 들립니다.
  • 배틀 AI가 교체 판단에 더 똑똑한 기준을 사용해 불필요한 교체를 줄입니다.
  • AI는 HP가 낮고 교체하지 않을 때 항상 가장 큰 피해를 주는 기술을 사용해, 후반 의사결정이 개선됩니다.
  • 달콤한 잎과 상호작용해 받은 아이템은 가능하면 현재 선택된 핫바 슬롯에 배치됩니다.
  • 추가: tag property.에 label as an alternate key.

수정 사항

  • 수정: 관전자 모드에서 다른 플레이어를 볼 때 충돌하던 문제. 어떤 사람들은 이 문제 때문에 한 달 전에 업데이트를 냈어야 한다고 했고, 아마 맞는 말이었을 겁니다.
  • 수정: 폼을 편집한 뒤 포켓몬을 내보낼 때 충돌하던 문제.
  • 수정: 모든 포켓몬이 청크에 저장되어, 사라져야 할 때도 디스폰되지 않던 문제.
  • 수정: 사용 가능한 스폰이 없을 때 포켓스낵s가 충돌하던 문제.
  • 수정: 포켓스낵/미끼 효과를 수정해, 스폰 가중치를 계산할 때 EV 수율, 타입, 알 그룹 필터가 모두 함께 적용되도록 했습니다. 당신이 이상해진 게 아니었습니다.
  • 수정: NeoForge에서만 트리미앙을 트리밍할 수 없던 문제.
  • 수정: 달콤한 잎이 완전히 자라기 전에도 꿀을 수확할 수 있던 문제.
  • 수정: 자연 생성된 벌집에 세꿀버리가 배치될 때 월드 생성 중 오류가 날 수 있던 문제.
  • 수정: 가라르 또도가스가 잘못 눈을 깜빡이면 월드를 충돌시킬 수 있던 문제. 당신에게도 일어날 수 있습니다.
  • 수정: 가라르 마임맨에 잘못 탑승할 수 있던 문제. 일반 마임맨도 타면 안 된다고 주장하는 사람도 있겠지만, 그건 틀린 말입니다.
  • 수정: missing apricorn 텍스처 for Adorn 블록.
  • 수정: 카운터, 싱크대, 찬장, 서랍의 규토리 블록 모델 회전을 최신 Adorn 버전과 맞도록 수정했습니다.
  • 수정: 서버에서 플레이할 때 아이템 상호작용이 가끔 제대로 작동하지 않던 문제.
  • 수정: 민트 잎이(가) usable for filling the 복원 머신.되지 않던 문제.
  • 수정: 좋은상처약 조합법이 아바열매 대신 로매열매를 잘못 사용하던 문제. 솔직히 비슷하게 생기긴 했습니다.
  • 수정: 약어리 (Wishiwashi) not schooling properly.
  • 수정: 배틀 아이템 복제 문제. 어떻게 됐냐고요? 알고 싶겠죠.
  • 수정: 규토리주스의 탑승 능력치 증가 순서가 항상 같은 순서로 표시되도록 수정했습니다.
  • 수정: 다시 불러올 때 특정 포켓몬의 기술 목록이 잘못 정리되어 일부 폼이 계속 기술을 잃던 문제.
  • 수정: 레벨이 설정될 때 배틀에서 선택한 선두 포켓몬이 사용되지 않던 문제.
  • 수정: 목장 블록이 북쪽이나 남쪽을 향할 때 아래쪽 절반의 히트박스가 잘못되던 문제.
  • 수정: 더블 배틀과 트리플 배틀에서 기믹을 사용할 수 없던 문제.
  • 수정: 더블 배틀과 트리플 배틀에서 같은 턴에 이미 사용한 기믹 버튼이 표시되던 문제.
  • 수정: mochi 아이템 consuming two 아이템 at a 시간.
  • 수정: 새출발떡의 EV 초기화가 체력 변화를 제대로 동기화하지 않던 문제.
  • 수정: 포켓몬 스폰 influences이(가) specific to 리전 폼.되지 않던 문제.
  • 수정: memory leak from battles이(가) cleaned up after ending.되지 않던 문제.
  • 수정: 비행 후 포켓몬에 다시 탑승할 때 방향이 초기화되지 않던 문제.
  • 수정: shiny 포켓몬 not respecting the silent flag on 스폰.
  • 수정: ‘Plain’ prefix이(가) applied to all low-quality 규토리주스.되지 않던 문제.
  • 수정: 볼륨이 지정되지 않았을 때 포켓몬 상호작용이 효과음을 재생하지 않던 문제.
  • 수정: 포켓몬이 플레이어 파티에 있을 때 포켓몬 상호작용 쿨다운이 의도보다 길어지던 문제.
  • 수정: 쿨다운이 0인 상호작용을 연타할 때 포켓몬 상호작용이 가끔 게임을 충돌시키던 문제.
  • 수정: 포켓몬이 목장에 있을 때 포만도가 의도보다 더 많이 감소하던 문제.
  • 수정: 곤율랭 (Scraggy) line, 마빌크 (Milcery) line, and 모르페코 (Morpeko) 스폰 on unnatural 블록.
  • 수정: 무적을 우회하는 피해가 무적 NPC 엔티티에게 저항되던 문제.
  • 수정: Fabric 네트워크 패킷이 즉시 처리되지 않던 문제를 수정해 Supplementaries, Prometheus, Sleep Tight 등과의 비호환성을 해결했습니다.
  • 수정: WinInstruction에서 야생 포켓몬 엔티티의 killer가 충분히 일찍 설정되지 않던 문제.
  • 수정: 포켓몬 상호작용을 정의할 때 biomeCondition 같은 조건을 사용하면 게임이 충돌하던 문제.
  • 수정: 커스텀 발사기 동작을 등록하지 못하던 문제. 이제 바닐라 동작을 덮어쓰지 않습니다.
  • 수정: 세꿀버리가 달콤한 잎 안팎으로 경로를 찾지 못하게 하던 내비게이션 문제.
  • 추가: 달콤한 보트와 상자가 실린 달콤한 보트에 관련 보트 태그를 추가했습니다.
  • 수정: 평온의방울이(가) properly tagged as a held 아이템.되지 않던 문제.
  • 수정: /calculateseatpositions가 우리도 쓰지 않는 locator 형식을 기대하던 문제. “seat” 뒤에는 밑줄이 필요합니다.
  • 수정: 환경 context가 null이어도 실패하지 않도록 run_script Molang 함수를 수정했습니다.
  • 수정: 올바른 날짜 형식을 사용하도록 Molang 함수 date_local_time, date_of, date_is_after를 수정했습니다.

개발자

  • 변경: OwnerQueryRequirement 인터페이스의 owner 매개변수를 ServerPlayer에서 Player로 변경했습니다. 이제 이 메서드는 포켓몬 상호작용 성공 여부를 확인하기 위해 클라이언트에서도 호출되므로, 서버와 클라이언트 context를 모두 처리하도록 구현을 업데이트하세요.
  • 추가: BattleFaintedEvent와 FormeChangeEvent에 pnx를 추가했습니다.
  • 추가: ShowdownInterpreter에 커스텀 instruction 등록 메서드를 추가했습니다.
  • 변경: BattlePokemon의 callback 작업을 여러 callback을 허용하고 변경 가능하도록 변경했습니다.
  • 추가: MoveTemplate 구조체에 display_name, description, max_pp 함수를 추가했습니다.
  • 변경: 확장을 허용하도록 AIBattleActor 구현을 open class로 변경했습니다.
  • 변경: GUI의 몬스터볼 아이콘 리소스 위치가 Cobblemon 네임스페이스 대신 balls 네임스페이스를 사용하도록 변경해, 모드가 해당 텍스처에 자체 네임스페이스를 제대로 사용할 수 있게 했습니다.

Molang 및 데이터팩

  • 이제 탑승 소리를 탑승자 전용으로 설정할 수 있습니다.
  • 새 설정으로 지정하지 않는 한, 물에 잠겼을 때 탑승 소리가 더 이상 재생되지 않습니다.
  • run_molang에 예외 처리를 추가해 잘못된 MoLang 표현식으로 인한 일부 충돌을 해결했습니다.
  • 추가: 아이템 및 인벤토리 유틸리티용 MoLang 함수 create_itemstack, has_inventory_space, set_inventory_slot, give_item을 추가했습니다.
  • 추가: Moveset 객체 접근 없이 일반 기술 정보를 조회할 수 있는 get_move_from_id MoLang 함수를 추가했습니다.
  • 추가: 더 상황별 배틀 텍스트를 위해 배틀 activate instruction의 선택적 메시지 변종을 지원합니다.
    • 예: this.add('-activate', pokemon, 'ability: example', '[msg]message1');는 lang key cobblemon.battle.activate.example.message1로 파싱됩니다.

현지화

  • 업데이트: translations for:.
    • French
    • Canadian French
    • Simplified Chinese
    • Ukrainian
    • Brazilian Portuguese
    • Spanish
    • Korean
    • Japanese

참고 문헌

  1. ↑ https://cobblemon.com/changelog#1-7-2