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서문
이 가이드는 Snowstorm에서 파티클 효과를 만든 뒤 Cobblemon에서 기술 효과로 구현하려는 사람들을 위한 기반을 제공합니다. Snowstorm 파티클 효과 제작에 도움이 필요하다면 Microsoft 튜토리얼과 Snowstorm 내장 문서(Snowstorm 오른쪽 위 물음표 아이콘으로 접근 가능)를 참고하는 것을 권장합니다.
권장 도구
이 섹션에는 파일과 폴더를 정리하는 데 도움이 되는 무료 도구와 자료를 정리합니다.
- 텍스트 편집기 - 아직 사용 중인 편집기가 없다면, 여러 파일을 한 번에 편집할 때 도움이 됩니다.
- 추천:
- Visual Studio Code — 애드온 폴더 전체를 열어 콘텐츠를 편집하고 폴더 구조를 확인할 수 있습니다. Snowstorm을 편집기 안에서 표시하는 플러그인도 있습니다.
- 추천:
시작하기
이 문서는 Snowstorm에서 내보낸 particle.json 파일 하나 이상과 Cobblemon의 액션 효과(Action Effect)가 이미 있다고 가정합니다. 파일을 데이터팩의 알맞은 위치로 옮겨 추가할 수 있습니다. 원문이 참조하는 Action Effect 상세 문서는 현재 공식 위키에도 존재하지 않습니다.
파티클 구조
폴더 구조
파일과 폴더 이름은 번역하지 않고 아래 영문 경로를 그대로 사용합니다.
(addon name)/
├── pack.mcmeta
├── assets/
│ └── cobblemon/
│ ├── bedrock/
│ │ └── particles/
│ │ └── moves/
│ │ └── <move name>/
│ │ ├── <particle_name1>.particle.json
│ │ └── <particle_name2>.particle.json
│ └── textures/
│ └── particle/
│ └── <texture>.png
└── data/
└── cobblemon/
└── action_effects/
└── moves/
└── <move>.json