타입은 ObjectValue<SpawningContext>입니다.
| Name | Description | Usage |
|---|---|---|
biome(): ObjectValue<Biome> | SpawningContext가 있는 바이옴의 ObjectValue<Biome>을 반환합니다. | v.spawning_context.biome() |
world(): ObjectValue<World> | SpawningContext가 있는 월드의 ObjectValue<World>를 반환합니다. | v.spawning_context.world() |
light(): Double | SpawningContext의 밝기 값을 반환합니다. | v.spawning_context.light() |
x(): Double | x 값을 Double로 반환합니다. | v.spawning_context.x() |
y(): Double | y 값을 Double로 반환합니다. | v.spawning_context.y() |
z(): Double | z 값을 Double로 반환합니다. | v.spawning_context.z() |
moon_phase(): Double | 달의 위상을 Double로 반환합니다. | v.spawning_context.moon_phase() |
can_see_sky(): Double | 1.0을 반환합니다: the SpawningContext can see the sky, 그렇지 않으면 0.0을 반환합니다. | v.spawning_context.can_see_sky() |
bucket(): String | 버킷을 문자열로 반환합니다. | v.spawning_context.bucket() |
player(): MoValue | 스폰이 플레이어에 의해 발생했으면 ObjectValue<Player>를 반환하고, 그렇지 않으면 0.0을 반환합니다. | v.spawning_context.player() |