Type is ObjectValue<MinecraftServer>.
| Name | Description | Usage |
|---|---|---|
get_world(dimension: ResourceLocation): MoValue | If dimension is valid then returns an ObjectValue<World>, 그렇지 않으면 0.0을 반환합니다. | v.server.get_world('minecraft:nether') |
broadcast(message: String, bypassHiddenChat: Boolean?): Double | message를 모든 플레이어에게 보냅니다. bypassHiddenChat의 기본값은 false입니다. | v.server.broadcast('Hello World!') |
get_player_by_uuid(uuid: String): MoValue | If uuid is a valid UUID then returns an ObjectValue<Player>, 그렇지 않으면 0.0을 반환합니다. | v.server.get_player_by_uuid(v.player_uuid) |
get_player_by_username(name: String): MoValue | If name is a valid name then returns an ObjectValue<Player>, 그렇지 않으면 0.0을 반환합니다. | v.server.get_player_by_username(v.player_name) |
data(): VariableStruct | MoLangDataStoreFactory를 나타내는 VariableStruct를 반환합니다. | v.server.data() |
save_data(): Double | Saves the MoLangDataStoreFactory and returns 1.0. | v.server.save_data() |