entity 및 pokémon 함수도 사용할 수 있습니다. 타입은 ObjectValue<PokemonEntity>입니다.
| Name | Description | Usage |
|---|---|---|
in_battle(): Double | 1.0을 반환합니다: the 포켓몬 is in 배틀, 그렇지 않으면 0.0을 반환합니다. | v.pokemon_entity.in_battle() |
is_moving(): Double | 1.0을 반환합니다: the 포켓몬 is moving 그렇지 않으면 0.0을 반환합니다. | v.pokemon_entity.is_moving() |
is_flying(): Double | 1.0을 반환합니다: the 포켓몬 is in flying, 그렇지 않으면 0.0을 반환합니다. | v.pokemon_entity.is_flying() |
has_aspect(aspect: String): Double | 1.0을 반환합니다: the 포켓몬 has the aspect, 그렇지 않으면 0.0을 반환합니다. | v.pokemon_entity.has_aspect('alolan') |
is_pokemon(): Double | 1.0을 반환합니다. | v.pokemon_entity.is_pokemon() |